2006年修仙回合制游戏进入了所有人的视野,光宇旗下的《问道》游戏上线,吸引了众多网络游戏爱好者。
放眼2006年前后,是最早一批网络游戏百家争鸣的时候,《问道》,《天龙八部》,《诛仙》都是那个时代的产物。不得不说,游戏把道教的知识融合的非常好,也要很多玩家了解到了道家的知识和学问。但《问道》用着最老套的战斗玩法,战五渣的画质,甚至不如早它三年的《梦幻西游》画质高,论游戏玩法,游戏体验,包括游戏厂家,《问道》理应走向三线网游的归属,可是为什么却成为了经典IP流传至今。
光宇在00-10年还是比较活跃的游戏厂商,《炫舞吧》,《神界OL》,《问道》,《神仙道页游》都是旗下的作品,但是继2012年后,光宇的声音越来越少。而《问道》也如搜狐的《天龙八部》,盛大的《传奇》,巨人的《征途》,多益的《神武》一样,一款游戏维系一个游戏厂家的收入。(只考虑游戏厂家收入,如畅游,盛趣,母公司业务众多不予考虑)
如果说网易游戏靠画质,完美游戏靠3D,那么光宇就是靠实打实的宣传了。《问道》一经面世,163门户,搜狐门户,新浪门户,铺天盖地的宣传都出现了。越来越多的玩家因为广告进入了游戏,而在线下更是不留财力的把宣传做到位。
06,07年,塞小卡片的不一定是特殊服务,还有《问道》宣传员,但有特殊服务的宣传一定少不了《问道》的存在。网吧厕所,电线杆,宾馆门缝,都是《问道》的小卡片。而在百度知道,爱问知识人,只要是最近有什么好玩的网络游戏的提问,底下都有人推荐《问道》,留下一个推荐码。
网吧的窗户壁纸是问道的,网吧的前台背景墙是问道,网吧电脑的开机弹窗是问道的。步行街摆台的是问道的,你家门口的宣传单是问道的,而在网吧被美女搭讪90%都是问道的专员。《问道》靠着注册邀请码给员工的提成,让公司的员工,甚至普通的玩家都当起了问道推广员。铺天盖地的广告,宣传语,你确定你不进去体验一下吗?反正进去又不要钱。本着这么一个心理安慰,进入问道的玩家越来越多。又因2006年是中国网络游戏的早期,很多玩家的第一次就给了《问道》,时至今日,《问道》也与《传奇》《征途》《梦幻西游》《天龙八部》一样,成为了老玩家的情怀。
韭菜长长了就要割了,毕竟割了还会长的。《问道》在经过几年的大肆宣传,播种韭菜种的时候。策划也拿起了大剪刀,进入了收割的季节了。毕竟游戏里的一个宠物比现实养个小孩都费钱,道行嘛,就是无底洞了,没有最强只有更强。早期的《问道》就如女娲一样,拼命的发展人头,后期的《问道》就如同貔貅,只进不出。
如今,《问道》依然通过自己的IP,让当年的穷学生,工薪阶层的人长大后,回归游戏,散播爱的RMB。剩下的人,只需要在游戏里用爱发光就行。
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