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【育母蜘蛛出装】dota 2的新第三名“孟楠”出生了,原来是蜘蛛

背景故事简介:

几个世纪以来,育儿蜘蛛breck alazina一直躲在燃烧着的山的火山口洞穴里,照顾好数百万只毛毛虫,使它们能在捕食地面世界的年龄安全生存。后来,贪婪的权臣索罗斯在死火山的火山口建造了一座私人庙宇塔。因为我知道,即使有人觊觎他的财富,也不能活着穿过蜘蛛出没的死亡之路。(大卫亚设)。

在享受了几百年的安宁后,Breck Irazina发现不速之客不断干扰她的生活。大大咧咧的小偷、勇猛的骑士和生下贵族的年轻人——当然都是美味佳肴,但他们的到来对她照顾她的“无辜”后代产生了巨大的影响。受不了的时候,她访问了Soropses,这个权臣不想妥协,所以她用蜘蛛网把他包起来扔到一边,给即将出生的幼崽们留下了好吃的饭菜。

不幸的是,寺庙塔主人的失踪反而使更多的人鼓起勇气受苦。而且,当她的一个新生儿被轻率的探险家踩下时,她终于爆发了。六毛蜘蛛向地面世界前进,发誓要把世界上所有可能对她的孩子们构成威胁的入侵者清洗干净。即使是英雄也不例外。直到她能保证为珍贵的小蜘蛛提供安全健康的温床。(莎士比亚)。

7.29新版全方位翻拍育儿蜘蛛蜘蛛(以下简称蜘蛛),对蜘蛛的讨论更多。蜘蛛的打法随着刀塔的变化正在发生相应的变化。从最初的第三名滞留蜘蛛慢慢转变为以小蜘蛛为核心的第三名蜘蛛后,在版本更新和玩家的不断探索中产生了单独蜘蛛。根据天赋的选择,也有本体类和小蜘蛛类两个大方向,可以进行多种多样的发挥,比赛中也经常从最后一只手中选出奇效。在版本更新中,蜘蛛通过蜘蛛网中可以隐身的地形逐渐变成现在的形态。最近在翻拍中再次完全改变蜘蛛位置的作者想介绍新版本蜘蛛比较适合的3号打法。

技术简介:

极度口渴

对活物体液的强烈渴求提高了育儿蜘蛛的攻击力,给她的攻击增加了吸血效果。在这次更新中,极度口渴作为一项小技术,魔法消耗为50/60/70/80,冷却时间为40/35/30/25,攻击力为35/40/45/50,吸血率为70%/80%蓝色消费少,冷却时间长,所以很少出现蓝色缺乏。

织网。织网。

编织蜘蛛网可以提高奶蜘蛛在蜘蛛网上无视地形移动的能力的同时,恢复和移动生命的速度。现在,网络可以全屏释放到其他蜘蛛网接触的区域。蜘蛛网是永久性的,但可以手动破坏。如果数量超过上限,最古老的蜘蛛网将消失。网络在这次更新中也有更新,能量点数从2/4/6/8减少到3/5/7/9,移动速度从25/35/45/55%减少到18/30/42/54%

丝绸称重仪

放慢了敌人目标的移动速度,使他们的攻击落空,造成了立即的破坏。攻击该目标的单位也可能造成额外的魔法伤害

害。 丝质重器变为基础技能,蓝耗70/75/80/85,冷却时间24/20/16/12,单体技能,对目标造成25%/35%/45%/55%的移速减弱,同时附带40%的落空概率,负面效果持续6秒,并会造成100/120/140/160的魔法伤害,并为蜘蛛和小蜘蛛提供额外5/6/7/8的攻击伤害。


孵化蜘蛛



育母蜘蛛将她的卵注入敌人体内,造成伤害。如果目标在感染期间被击杀,卵会孵化成小蜘蛛。如果目标在受到此技能后20秒内被杀死,小蜘蛛就会孵化。被小蜘蛛击杀的单位将孵化寄生蜘蛛,寄生蜘蛛的血量和攻击力比小蜘蛛低。孵化蜘蛛如今变为大招,蓝耗100,冷却时间9/8/7,伤害300/370/440,伤害类型为魔法伤害,小蜘蛛持续60秒,一次作用产生小蜘蛛数量为3/4/5.


本次更新相当于重做了蜘蛛,具体的技能数值已经在技能介绍篇讲过,这里不再赘述,将孵化蜘蛛从小技能移到大招上无疑让蜘蛛前期的发育和压制被狠狠的砍了一刀,并且版本拉远了中路和野点的距离,加上如今全员速瓶子的打法让蜘蛛在中单失去了任何优势的同时甚至变为劣势,没有任何进攻性的前期着实难以度过,购买魔瓶等补给性质的物品又会让蜘蛛的发育速度大受影响,究其根本,笔者认为本次更新意在让玩家改变中单蜘蛛的打法,另寻出路,正因如此,笔者想在此推荐一下三号位蜘蛛打法。


笔者对三号位的定义:


能抗、能打、能压制。


能抗,即三号位一定要拥有一定的吃伤害能力,通常作为团战发动机或者工具人的三号位如果身板过脆,可以被敌人轻松秒掉的话就非常不适合当三号位,也正因如此,三号位通常都是力量英雄,少数敏捷三号位和智力三号位比如剧毒术士和瘟疫法师,也都是走团队装拉满的肉装形态。


能打,就是战斗力要强,成型较早,一号位和二号位都是需要发育的位置,需要用大量的经济和经验来让自己的输出成型,所以带领双辅助进攻或者以进攻为防守的防守就必须由三号位承担,以传统三号位来说,玛尔斯、人马、孽主等都是在跳刀或者阿托斯后就拥有了极强的战斗力,在小型团战或者守塔团战下就可以展现强大的战斗力,并且与双辅助的配合就可以对敌方的核心位置产生极大的威胁。


能压制,即在面对较强的对手的时候,敌方的防守也是严密的,并不一定可以找到机会去击杀敌方核心,那么就必须要去压制对手的发育空间,给己方核心创造更大的发育空间。


蜘蛛为何契合三号位?



那么我们来看一下如今重做后的蜘蛛是否符合这三大点,首先是蜘蛛的英雄整体属性,虽然初始属性较差,但拥有3.2的力量成长和3的敏捷成长,身为一个敏捷英雄拥有这样的力量成长已经非常优秀了,并且蜘蛛由于是敏捷英雄必然拥有很高的护甲,除了初始血量较低之外还是符合能抗这个特点,加上拥有极度饥渴的吸血让蜘蛛的生命质量非常高。


第二点,能打,这里我们不得不提到蜘蛛刚刚得到修改的极度饥渴和丝质重器,一级的极度饥渴可以提供高达35点攻击力以及70%的吸血,我们可以来对比一下恐怖利刃的魔化,二级魔化也只能提供30点攻击力加成,当然两个技能并不能相提并论,笔者只是想通过数值对比让大家意识到极度饥渴前期的可怕。



同时丝质重器拥有持续时间超长的减速以及较低的伤害,六级后的蜘蛛可以边打边刷,利用自己的高移速和穿越地形的蛛网在敌方英雄的野区骚扰的同时完成自己的发育,中期拥有BKB的蜘蛛也可以利用自己对视野的掌控和地形穿越完成对敌方的压制,也符合能压制的特性,所以当前版本的蜘蛛当做三号位来使用并不是天方夜谭,并且非常有可行性。


打法详谈:


出装方面,由于从中单变成了三号位,从狂暴发育到需要承担一定的局势压力,装备也一定会出现较大的变化。在前期还是建议魔棒补刀斧加补给出门,之后补大毒球加草鞋和婚戒,中期出装有先神杖或者先紫苑的打法,个人更加倾向于先紫苑的方向,无论是回蓝还是单杀能力和对敌方位移英雄的克制都很好,之后还是一定需要一个BKB的,如果还要继续往后期走的话还是按照之前本体流蜘蛛的出装就好了。


在对线上需要注意的技巧还是比较少的,加点笔者个人倾向于主网副一,同时如果有击杀能力的话会酌情点一级丝质重器,由于蜘蛛无论怎么重做都注定是一个需要等级的英雄,所以个人更倾向于配合适合游走的四号位比如裂魂人、撼地者等,在蜘蛛到达二级后基本就可以单玩了,同时四号位还可以帮助其他路扩大优势。


蜘蛛在度过前期后基本上需要做的事情就是边打边刷,拿掉优势路一塔后就可以直接入侵野区,需要注意的是由于入侵敌方野区是非常危险的行为,所以一定要将视野做好,蜘蛛可以通过自己穿越地形的能力将视野排光,同时做好自己的视野让蜘蛛在应对敌人的进攻时更加灵活,压制住一片野区抓住局势叫上己方核心进行击杀和反打,在装备成型后对自己铺好网的那条路上带线的敌方英雄形成压制,能杀就杀,如果不能击杀,只要让他不能再肆无忌惮地带线就好,同时一定要让队友靠着自己打,而不是自己去找队友打,失去了蛛网的蜘蛛战斗力会骤降,在战场中临时铺网显然又不那么方便,像驻扎根据地一般占领敌方野区让他们感受蜘蛛的压制力。


笔者自己在五六千分的局中尝试了很多把,可能因为打法比较新颖让对手很不适应,所以导致胜率很高,个人认为蜘蛛的强度是可以让其胜率稳定在五十二三左右而不是如今无人问津的地步,现在国服天梯高分局已经有很多人开始使用三号位蜘蛛的打法了,看上去效果都非常不多,笔者还见过一种法系蜘蛛,依靠丝质重器的减速和大招的伤害搭配魔晶大根虚灵刀达到秒杀的效果,不过个人感觉此种打法只适用于节奏较缓慢的局,在高强度对抗中并不现实,所以笔者在这里也不再详细展开。


相信很多职业队伍已经逐渐开始重视起了蜘蛛,在欧洲区的比赛中就出现了BAN掉蜘蛛的现象,在发稿前刚好VG在比赛中点出了三号位蜘蛛并打出了不错的效果,推荐大家学习,比赛编号:5960390171。


值得一提的是,此种打法对于多单位操作能力的要求不再像传统蜘蛛那样高,如果你是蜘蛛新手,也是可以尝试一下的,勇敢尝试才能打开新世界的大门。



三号位蜘蛛的打法分享并不是否定传统中单蜘蛛的打法,只是作为一种新尝试和新打法分享给大家,也希望大家和谐讨论,有问题或者其他想法也都可以在评论区留言大家一同参与讨论,也希望大家有更多有趣新颖的打法分享出来。​​​​

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