TWS浪潮席卷整个耳机市场的时候,游戏用耳机也迎来了新的春天,手游本身也是一个很大的市场,所以很多实际上的无线耳机声称可以手游自己的耳机,但无法阻止外设企业进入市场。最终,周边设备企业推着游戏TWS,看起来更加光明正大。
所以第一个问题来了。很多人想问游戏TWS和其他TWS耳机有没有明显的区别。
如果是官方的回答,游戏TWS耳机的延迟控制应该很低。
但实际上并非如此。TWS耳机的延迟控制往往低于专用游戏TWS耳机。最终,延迟控制更依赖硬件,而不是独立的技术。
现在个人玩过脑死亡、微星、血水幽灵、漫步者的游戏TWS,本文分享了极度不为人知的HyperX的游戏TWS耳机使用感受,尽量洞察大家的关注问题,关注一点赞。(大卫亚设)。
从收纳盒开始。圆形收纳盒现在TWS耳机市场也有几种,但是这种极度不为人知的红黑搭配显然有电竞风格。当然,除此之外还有白色的模特,我觉得更适合妹妹。
收纳盒地板铭牌信息展示,台湾制造。后面中间隐藏着物理按钮,原本以为恢复到出厂默认值,但实际上是蓝牙配对按钮。(威廉莎士比亚、蓝牙配对、蓝牙配对、蓝牙配对)实际配对时打开盖子,取出耳机,就可以进入配对状态。如果没有显示配对状态,请按住收纳盒背面的这个按钮3秒钟,重新进入配对模式。
收纳格盖反向气体的面积不到三分之一,耳机腔垂直放置,磁吸感不明显,但下部凹槽很深,个人推翻了购买评价,没有发现充电接触不良的现象。
云雀腔模具展示,带半耳式尾巴的造型,创新指数不高,但单方面4克重,佩戴方便,隔音效果好。
根据空腔细节,表层和收纳盒表层一样有明显的皮肤涂层,虽然是塑料的,但塑料感不明显,没有明显的瑕疵。
在配置方面,云雀TWS采用的非传统芯片的5.1方案是续航4 22,还支持IPX4级防水。
从构成上看,这个配置真的不高。甚至有点不服HyperX的身份。因为后者戴着游戏耳机是口碑最好的。
但是,从云雀TWS售价仅为269韩元(活动人士199韩元)可以看出,整个TWS耳机市长/市场在入门级别中属于入门级别。所以相信云雀TWS后期会有升级款。
在实际体验部分,云雀TWS的穿墙效果还不错。目前在TWS市场上完全是一流的表现。因此对延迟效果产生了信心,所以可以直接比较脑死亡的延迟和音质。(大卫亚设)。
在延迟方面,脑死亡的电击。
狂鲨专业版延迟是官宣60毫秒,玩手游是完全够用的,包括看视频也能对得住口型。我特地通过视频和游戏以及直播反复对比HyperX云雀TWS,两款耳机看不出差别。▲音质方面,雷蛇战锤狂鲨有两个优势比较明显,一是解析;二是声压,即手机在同等音量下它的声音更响。
解析方面尽管战锤狂鲨解析更加犀利,但只是在人声方面显得更为抓耳一些。云雀TWS的人声解析则还是处于一个自然的区间,且有点偏低频,比雷蛇的稍微厚实一些。
低频方面云雀TWS的优势则要明显一些,下潜更深,更为宽松,声场感要开阔一些,而且量感是明显多过雷蛇战锤狂鲨的。
所以你若要问两款耳机谁更适合玩游戏,我倒觉得云雀TWS更加适合。
▲在常见的FPS游戏里,无论是脚步声还是枪声都是属于中低频,这一点解析好的在近距离会有优势;云雀TWS的则是在整体氛围感以及大范围的听声辨位上更有优势,但因为它的低频量感多一点,近距离脚步声也是很明显。
因为雷蛇战锤狂鲨是支持主动降噪的,价格也高不少,加上还是一年之前的作品,这里不做两者的全面横评。
直接说HyperX云雀吧,如果把游戏效果、音质、续航、交互、售价、佩戴这几个要素排一个名次,我个人是这样看待的。
它最大的特点是便宜,其次是游戏效果(延迟及听声辨位、氛围)和交互、佩戴和音质、续航。
这里说一下尽管这是云雀TWS的第一款TWS耳机,其交互做得很是不错,单击暂停、双击下一曲、三击上一曲,不用看说明书,拿起来用一遍就会了,而且也是TWS+方案,左右开弓、随意配对。
▲整体总结部分
作为极度未知HyperX的首款TWS,我个人还是略有失望的。产品本身虽然亮点不多,但是价格在这里,这个无可厚非。只是作为一个见证过HyperX的头戴游戏耳机从初出茅庐到口碑爆棚的游戏玩家,我个人觉得HyperX完全可以推更具杀伤力的游戏TWS来的。
唯一让我想到的解释可能有两个,一个是HyperX刚易主不久,第二则是整个TWS耳机市场竞争太过激烈。
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