2021年最后一个月,长时间消失在玩家视野中的上海烛龙接连宣布了两次新的旅行。一个是《古剑奇谭》 IP宇宙的衍生作品《白荆回廊》,另一个是银河恶魔城这样的2D动作游戏《心渊梦境》

单机和网络游戏有几十年的经验,但二维和横盘动作都是蜡烛首次尝试的领域。以仙侠闻名的烛龙能成为二维画风吗?这让GameLook非常期待。

《古剑奇谭》宇宙再增加一个人,仙侠IP也是二维的?

说到蜡烛用游戏,似乎永远隐藏不了《古剑奇谭》。这款诞生于十多年前的单机游戏依靠优秀的品质和丰富的剧情吸粉无数。不仅玩家们作为国产“三剑”之一享有盛誉(另外两个是《轩辕剑》、010-)

自2018年推出古剑系列的最后一款《仙剑奇侠传》以来,近几年似乎很少听到上海烛龙的名字。最近,名为《古剑奇谭三》的手游“悠哉”出现在TapTap的预订名单上,一下子占据了预订排行榜的第一位,获得了9.7分的分数。

《白荆回廊》是上海蜡烛用自行研究的第一款虚幻引擎实时战略RPG手机游戏。尽管是二次元风格的游戏,但其中一些角色都是古剑系列粉丝熟悉的老朋友。同样,“万物可以是二维的”法则在古风IP中仍然有效。对此,关文也表示:“在《白荆回廊》系列的最初尝试中,我们对创造的角色进行了多种造型尝试,这也将成为《古剑奇谭》庞大世界观构想的起点。”在这里,古剑角色也将拥有新的身份和经验,展开新的故事。很多古剑系列玩家也看到了“蜡烛用”这个词,表示“必须支持”。

在《白荆回廊》中,背景达到了“三路”,森罗历1116年,海林城北区上空出现了巨大的洞,许多其他世界在其中相遇并平行,随着未知能量的结晶出现,人们被迫进入了“白净技术”时代。在游戏中,玩家将充当白井科技(Baijing Technology)组织的首席执行官,聚集不同世界的“李世客”,探索动荡的原因。玩家们熟悉的古剑角色也正是这个世界的访客。

这种末日故事对二次元游戏并不陌生,但如果是添加了古剑IP的元素,似乎又是另一种新的东西。这种故事为古剑角色提供了“合理”的调情方式。

有趣的是,虽然这是蜡烛用的第一款二维风格游戏,但从官方发布视频来看,人物模型、审美质量、审美品位等都达到了相当成熟的水平,毫不逊色于大多数主流二维游戏。(大卫亚设)。

对于古剑系列的角色,这种二次元“服装”似乎也取得了成功。例如,《白荆回廊》的《香铃》在《古剑奇谭二》中仍然保持着小巧可爱的性格特征。

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在玩法上,《白荆回廊》选择了较为不常见的“即时策略RPG”,尽管目前还尚无太多玩法介绍,不过从官方的视频中看似乎有点类似像回合制而非即时策略,具体玩法还得等游戏正式上线才能得知。

可以看到,游戏在战斗层面的质量表现也较为优异,除了流畅的角色动作之外,俯视角的操作也让人耳目一新,角色大招动画的加入也让人对这款游戏的最终呈现万分期待。

此外,二次元游戏的剧情同样也是玩家关注的要点之一,而对于有古剑系列多年剧情创作经验的烛龙来说,如何在二次元游戏中讲故事自然成为了一个挑战,不过官方把故事的关子卖的很足,PV中的一句“正在看着你”勾起了无数悬念,这也更令我们期待这款游戏的最终样貌。

另起炉灶?原创、IP两手抓

除了《古剑奇谭》宇宙的新品之外,在平面动作领域,烛龙也开启了自己的精品化征程。在12月初,烛龙就在Steam更新了《心渊梦境》的页面,同时TapTap上的预约人数也超过了11万,评分高达9.4分。

项目组说到:“刚立项时,类银河战士恶魔城游戏还算是一种偏小众的游戏种类,到了这两年,这类游戏中优秀的作品如同井喷,几乎每个月都会有新的亮眼之作出现。”的确,横板动作游戏在近些年除了体量上增幅之外,更重要的是游戏在玩法和视觉呈现上出现了明显的精品化的态势,如《死亡细胞》、《空洞骑士》、《艾希》等珠玉之作都在实现较高游戏性的同时完成了自身风格的差异化书写。

尽管重回单机游戏的“老本行”,这款游戏对烛龙而言依然是不小的挑战。除了抛开《古剑奇谭》IP,在美术风格上的“另起炉灶”也让这部作品看上去不那么“烛龙”。

《心渊梦境》中,玩家将扮演失忆的少女“蕾妮”,在这片由神灵创造的 “园庭(ENGARDIN)”大陆上进行探险,在探知尘封的历史的同时,揭示世界背后的真相。寥寥数语的背景故事将GameLook一下子拉入了某种具有史诗色彩的古老想象之中,《心渊梦境》的“梦境”也正徐徐展开,首先引入眼帘的则是优秀的美术品质。

对于单机横板动作而言,美术风格层面的考量或许更为至关重要,除了需要适配不同玩家们的审美之外,更要能为游戏打上一个差异化的标签。《心渊梦境》选择的是采用纯手绘的美术风格,官方解释说,“我们吸取了大量绘画、油画、动画等艺术风格的特点,希望让它看上去和玩起来都也能有着如同欣赏艺术品般的体验。”

BOSS战更加凸显了游戏的硬核,除了要应对BOSS多样化的攻击方式,闪转腾挪间玩家还需要从中找到破绽进行攻击,从容运用近战武器和远程法术消耗。

在美术上的精心考究并没有让这款类银河战士恶魔城的游戏丢失了“动作之魂”,精致的场景描绘也没能掩盖住这款游戏的“硬核”。实现这一点对于多年耕植单机精品的烛龙来说似乎并不困难,游戏在人物动作和打击感上都表现优异,每一次的击打都会伴随画面的略微停滞,增强了动作的表现力,快速流畅的连招和躲避也让每一场战斗都具有挑战性。

值得一提的是,在动作设计上,《心渊梦境》采用了逐帧手绘的方式制作,这在技术难度和工作体量上都高于骨骼动画,而这一切也都是为了实现更佳丝滑的战斗体验。

BOSS战更加凸显了游戏的硬核,除了要应对BOSS多样化的攻击方式,闪转腾挪间玩家还需要从中找到破绽进行攻击,从容运用近战武器和远程法术消耗。

在武器系统上玩家可以拥有5种主武器,如剑、镰刀等,还有3种副武器,如魔法书等,在未来或许可能超过10种武器组合,不同的武器除了攻击方式转变外,更重要是拥有不同的派生技,这也让玩家得以有更为丰富的技能培养树。

在人物培养上官方也表示,相较于线性的流程,《心渊梦境》更鼓励玩家在卡关时探索其他地区来实现能力成长。

“变”字当立,不变的是精品化的初心

2021年马上宣告结束,回顾中国游戏圈这一年的大小事,或许可以用“喜忧参半”四字来回答,一方面是各大游戏屡屡获奖让国产游戏吸引了全球的目光,另一方面,游戏版号总量调控以及各大公司游戏部门的裁员和重组,又不令人唏嘘叹惋。

“变”毫无疑问是游戏行业一直以来的一个特点,“沉寂”已久的上海烛龙在今年年末用两款风格迥异的游戏也宣告了它们在新一年游戏赛道中踌躇满志,而GameLook看到的更多是上海烛龙对“求变”的传承。

作为国产“仙侠”游戏的领军者之一,上海烛龙对于《古剑奇谭》系列游戏的打磨自不必多言,这一游戏IP不仅仅代表了国产游戏可以达到的水准,同样也成为一代玩家的集体回忆。

随着游戏市场的不断更迭,各种各样游戏种类和玩法的出现也不断重塑着玩家口味,国产单机仙侠游戏与回合制之间几乎绑定的刻板映像,也让上海烛龙不断思考“求变”的途径——《古剑奇谭三》或许就是最好的案例,他们在这款游戏中摒弃了《古剑》系列一直以来的回合制或半回合制的游戏玩法,大胆采用了全新的即时战斗玩法,成为国内首款即时战斗的动作武侠游戏。

而在三年后,“慢工出细活”的上海烛龙又再一次向玩家们展示了自己“求变”的成果,而且这一变,变得也足够彻底。

不光是全新的游戏,一面《白荆回廊》对古剑系列IP进行了一次全新的变化,从仙侠古风角色变成了未来科幻世界中的二次元角色,战场也从古代一下穿越到了“森罗”世界,游戏玩法也是烛龙首次尝试的即时策略RPG;另一面则是完全脱离古剑系列的《心渊梦境》,玩法同样也是烛龙没有涉足过的领域。但无论是IP的风格变化,还是全新内容的变化,不变的始终是烛龙对游戏精心打磨的初心。

以往日辉煌积累的良好口碑让这两款新游天然的拥有一批粉丝,而大胆求变的决心和敢于入局新赛道的雄心更是烛龙面对未来的底气。在未来,这两款游戏的“求变”能否掀起浪潮还不可预知,但是可以肯定的是,烛龙在2021年末展现出勇于改变和突破的心,会成为古剑系列玩家们,对《古剑奇谭四》之外的,又一个期盼。

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