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“大菠萝”和“火之光”这两个同父异母的兄弟相信会在大多数APRG玩家心中扮演重要角色。大量IP移植移动端目前,大菠萝还没有任何消息,但火炬之光已经得到正版认可,在国内开发了同名移动端版本。《火炬之光》比较两个不同版本的皇帝,皇帝可能仍然是那个皇帝,但能看到新衣服还是能遇到仁者。
“嗯,真的是《火炬之光2》的感觉。”——美术风格的协同效应可能是《火炬之光》给粉丝最直观的感觉。魔法、劈开、蒸汽机器带来的杂物科幻元素与《火炬之光》最强大的特色相同。就移动版本而言,这个蒸汽朋克风格的世界取消了对世界大地的探索,改为了张推送。房间也可以探索,宝箱也比同类游戏的饼干影像效果多得多,但整个战斗过程比形式流得多。有时两颗星星若不出现几次,预计自动战斗将继续进行。
《火炬之光》游戏截图(1)
《火炬之光》游戏截图(2)
除了战斗探测场景的变化外,可能移动版本宠物内容的变化是最彻底的一个。在PC版本中,大多数玩家认为宠物的设置过于单调,没有养成性。移动版本不仅在数量、种类上满足了大家的视觉需求,而且在培养上还引用了卡元素,离不开提升、升级、升华。请在卖场看宠物10连年初和专门开放的宠物活动。无论是拉怪打架,还是羊头组合的大技术,甚至是宠物开启的自动扫荡功能。我相信大家都能从本作品中感受到宠物的优先顺序。(大卫亚设)。
战斗截图
以原作为蓝本,移动版本推出了再战士、英豪、工程师、发条娃娃(尚未公开),对应PC版本的广电公司、枪手、机械师、法师四个职业。虚拟操纵杆和技术键取代了鼠标键盘的操作设置。取消免费属性点,改为收集包。天赋技能也变成了单一职业6个技能槽,2-2个可以组合出不同效果的3种技能。当然,为了方便玩家,自动战斗设置和双重加速设置大大提高了玩家的推送速度。
肾结石培养
比起PC版本的玩家先收集大量设备,然后仔细对比的过程,移动版本为玩家提供了更直接的选择目标:——金色套装。(威廉莎士比亚、Northern Exposure(美国电视)、)和WOW一样,套装也使用T0、T1等简单的称呼。通过功率划分,玩家可以直观地感受到不同阶段不同套装的差别,要想获得顶级套装,必须一次性赌博,或者收集各种图纸,提高掉色率。
活动副本
《火炬之光》的移动版本使用扫荡、自动战斗等方式,大大降低了玩家游戏部分的战斗比重,整体上看起来更加休闲。但是大量的培养内容和活动反而要耗费玩家太多的时间和精力。通过技能组、宠物组等新的有特色的细节,在同类产品中脱颖而出,但游戏仍未摆脱传统APRG手游的多种方式。(莎士比亚、坦普林、宠物、宠物、宠物、宠物、宠物、宠物、宠物、宠物、宠物)。
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