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【烟雨江湖沙孤兰】【游戏推荐】:隐藏在心中的江湖梦,武侠手游《烟雨江湖》。

《烟雨江湖》:我们所有人心中都有武侠的梦想,在烟雨中见证江湖风云

每个人心中都有独特的江湖梦。

我们每个人小时候可能都是武侠迷。我们无数次想象在武侠世界的江湖中成长和蜕变。探索桃花岛,忘了从密林的仙境中回来。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》)策马漫游沙漠,在无尽的关头自由驰骋。半夜突破长警,从数不清的小胜手中夺取宝贵的武林秘籍。……。

你好,我是张先生。如前所述,我们小时候会问:“如果我出生在武侠世界里会怎么样?”可能抱有幻想。

当我们还在幻想的时候,一群武侠迷开始了自己的努力,把自己的幻想付诸行动,最终铸造了—— 《烟雨江湖》

这是包容开放的武侠世界。所有玩家都会经历不同的江湖,每个角色都能展现出自己帅气的一面。这也是杭州蓝鲸游戏献给所有武侠爱好者的烟雨江湖!

《烟雨江湖》是3年来制作的武侠类独立游戏。在游戏中,玩家要扮演第一次进入江湖的侠士,探索真实、开放、多变的江湖,在面对数百种玩法和众多因素时做出自己的选择,走出属于自己的道路。

本期文章是《烟雨江湖》这个游戏——被他们的行为感动了,但是老张还是要用客观的角度介绍这个游戏的亮点和缺点。

《烟雨江湖》开发者:杭州蓝鲸游戏,发行人:杭州市美,taptap评分7.5,Android免费,IOS收费1元。

游戏题材作品。

整合武侠、江湖、金高梁温等多人的作品元素,融合开发者自己的想法,基本上有辨识度的武侠元素我们都能在游戏中发现。(威廉莎士比亚、武侠、江湖、江湖、江湖、江湖、江湖)

故事的主线

游戏内主线任务和支线任务非常丰富,完全可以满足玩家的初期需求,但有一点,张个人认为主线太枯燥了。比如有的玩家想看整个江湖的剧情。那么我们只能重建小号,重新体验各个门派,加入后期更新、更多自主的主线任务选择。比如可以选择叛逃恶棍,可以杀NP。(威廉莎士比亚,Northern,Northern Exposure(美国电视))

美工

美工方面,老张当初注意到这个《烟雨江湖》完全是因为他的美工方面,画风、入画真的紧紧抓住老张的眼睛,不知从什么时候开始,老张已经和水墨画等元素在江湖上划了等号。然后《烟雨江湖》看他的宣传片时,我发现不管游戏怎么样,看的时候都有好感。我想下载。“我绑了个美工。”

但是再好的游戏也会有瑕疵。营销策划可能对游戏有意见,游戏可能不符合所有人的观点,也可能有瑕疵。

第一,在剧情方面,游戏里的文案有时会出现错别字、语法错误,而且剧情安排也有瑕疵。比如前脚帮忙,后脚再见面就变成陌生人,主人公也有点健忘。在落河镇遇到了人傀儡,有时在火山再次见面也不知道。恶棍们记得你毁了他的计划。主人公心胸宽广,不计前嫌,往事随风而去。作为行协议的侠客,如果黄牛还不能救活,你最好忘记元凶,不是吗?“这一点似乎是职员的疏忽”

第二,主人公根本是工具人。

所有的任务,只要人们愿意,全体主人公跑腿,钱自己出,材料自己找,NPC们只需要等待,完成任务能得到的回报少的可怜(有的人又翻脸不认人,回到上面的问题)。(莎士比亚。)(莎士比亚。)

这是站在主人公的角度玩游戏,但也许是经历主人公,考验主人公的成分,但有些任务主人公完全是外人,卷入后会被坑惨。就像是某项任务。(具体我不能说。反正挺多的),总是在全地图上来回走,距离很远,完全像是把主人公当马车一样。

如果一些地图在前后工作时可以通过添加黑屏来切换额外的文本说明(例如切换场景时黑屏3354天后),那么到达工作地点会使故事更加有感染力和说服力。

第三,我想要文明。我不知道我的RP不行,还是怎么样

滴了,之前和现在的掉率是完全两个概念!!!之前刷刷野爆爆蓝装、紫装什么的,现在!!!你两个号刷满体力能出个子就不错了,剩下的全是白板!!!(也有可能不是新手的原因????)还有,这游戏有些武学是需要搭配专属武器的,那个爆率更坑爹,NPC都被杀秃噜皮了,逐月枪该不爆还是不爆,说多了都是泪…

第四:江湖势力的平衡,策划完全就没有想去平衡江湖的每个势力,也许这就是江湖(哪有可能大家势力都差不多,那还怎么起纷争)对了,少林是个亲儿子,没跑了!

最后,和大家说一下,目前《烟雨江湖》这款游戏在游戏的后期还是有些不完善的,如果说看前期(40级前)我可能觉得这游戏能打5星,但是到了后期我只能打2-3星。

总的来说这游戏太肝,后期太无聊。前期应该是基础扎实,内容非常丰富,支线任务多,剧情完善(相对而言),总能从套路、伙伴中找到不少乐趣,但是到了后期缺点就显露出来了,技艺要肝、贡献要肝、采集要肝、买功法要肝、过主线任务要材料也要肝,一个任务收集材料要卡我4、5天,前期不看攻略不存材料后期体验感就极差。

而且后期因为剧情任务的不够完善,往往50级往后就没什么事情干了,每天就是重复地押镖、刷副本、刷怪,主线任务就一直卡在那,也没有什么支线能去做。

一方面希望官方能继续完善主线、支线任务,另一方面也希望官方能改善这种要么肝要么氪的现状,我知道官方是想把成长周期拉长,不至于那么快体验完整个游戏剧情,但其实很多0氪、微氪玩家玩到中期面对这种情况直接就玩不下去了,根本就坚持不到后期。

如果说能让一个玩家有兴趣坚持从1级玩到80级,那他很难坚持一分钱不充的,比如各种活动攒了2500元宝就会忍不住冲一点买个商,或者玩到中后期忍不住买个月卡速刷野怪去。我觉得1000个玩家里培养2、3个巨氪,流失剩下的玩家和1000个玩家中500个人都买个月卡相比,后者带来的不仅仅是更多的经济利益,还有更多的口碑、流量、粉丝利益是无法衡量的。

以上就是老张对于《烟雨江湖》这款武侠游戏的全部介绍,本期到此结束,希望大家能够多多支持我们路人游戏局,谢谢大家的关注!!!

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