S27赛季孙策熙蒂加强:
两种技术:调整效果:对野生怪物造成额外40%的伤害。
3种技术:新效果:命中目标减少15%物理防御,持续4秒
三种技术:技术伤害:300(150/LV)(1.2AD)250(150/LV)(0.8AD)
解决:
1.2功能效果调整为对野怪额外造成40%的伤害。提高孙策的边路纲纪能力,帮助队友的龙、反野能力,同时孙策也能进一步提高作为夜尉的强度。调整后的职业比赛会出现更多的手策打法(以前开发并出现过多次),从而增加战术的多样性。
2.大招增加了“减少15%命中目标的物理防御,持续4秒”效果,可以进一步提高孙策对大坦克英雄的威胁能力(也威胁到制作防御服的脆皮英雄),此效果可以提高球队的物理输出英雄对敌人的伤害。
3.大招的基础伤害固定降低50分,Ad加成降低0.4分(AD加成包括英雄本身的攻击力和皮肤名牌装备带来的攻击力),这将影响孙策的攻击力和反击能力。结合1、2点调整,这是为了平衡孙策调整后的强度,综合上比稍微降温的调整加强。
S27赛季加强后2位置出局的想法:
塔诺之上:
大航海路:
铭文都推荐隐匿*5狩猎*5、鹰眼*10、变边*8红月*2升到四级后,连续招募3-3-1-A-2-A-2-A
如果在增加技能方面提出主胜2技术,通常的年收入伤害会更高。(莎士比亚)。
在召唤师功能方面,打野位会受到惩罚,而通常建议在走对抗道路时头晕或闪光。(莎士比亚、斯图尔特、技能、技能、技能、技能)
核心操作技能培训:
1、灵活使用被动技术堆栈机制:
孙策每次受到物理伤害或实际伤害时,物理防御都会提高,但要警惕,伽罗、敌人杰、公孙离队、裴擒虎等一些物理英雄的技术存在法术伤害。而且,还有项羽、后裔、鲁班7号两项技术。(威廉莎士比亚,《北方探索》,战争)盔甲、曜和亚瑟的大把戏;雅典娜的技术和大招;白起的两种技术和大招,数列本身的被动,代数的被动等。
孙策受到物理伤害或实际伤害后,在自己的蓝色杆下会出现10个小方块。每个小方块都表示叠加了被动的技术效果。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),Marge)假设孙策在大选阶段或单身阶段遇到较强的英雄,可以站在兵线或野怪的中间,通过士兵或野怪的攻击,迅速叠加被动的功能效果层。堆积满后,相当于再增加一个物理防御服的大防御属性,对前期非常有效。(莎士比亚)。
2、灵活使用技术位移和控制效果:
孙策一技能的位移效果可以用来越过墙壁进行追击、撤退或拉动,撤退时,如果敌人直线追击,可以被喷泉吹走。因为孙策的一项技术都可能造成3级伤害。如果走对抗道路,在攻击时可以配合闪光灯的使用增加位移距离,还可以与眩晕一起打出平滑的控制网。
孙策想原地控制的时候,除了闪光,还可以用不能通过太厚墙的技术原地控制。尤其是对蹲坐的超人来说。
3、掌握穿插两种技术的通用攻击输出技术:
孙策的两种技术可以分为三段使用,每次击中敌人都会造成伤害
逐渐提高,并且可以减少敌人的移动速度,而孙策每次使用二技能还会重置普攻的攻击间隔,因此使用连招A-2-A-2-A-2-A即可最快速打满伤害。4、掌握大招的核心使用技巧:
①孙策使用大招开船后会逐渐提升自身的移动速度,全过程共能持续长达12秒,同时孙策使用大招开船期间还会有霸体状态,能够免疫常规的控制效果。
②孙策使用大招开船后,碰到小兵与野怪时不会停下,而是会对它们造成伤害和击飞,但如果碰到墙体或敌方英雄则会被迫停下。而孙策大招的船停下后会自动爆炸,对周围的敌人造成伤害和击飞,航行时间越久则击飞生效时间越久,同时当船撞击到敌方英雄后,孙策将会获得5层被动技能效果,瞬间叠起物理防御。
③孙策使用大招开船后,可以在航行期间自主跳船,船将会继续向前开出一段距离然后爆炸,而且船的自动航行还会无视墙体,可以攻击到墙体另一侧的敌人。
④开船过墙技巧:船即将撞击墙体时,孙策便应立刻用第二段跳船,不仅自身可以越过墙体,驶出的船体也会直接越过墙体并航行一段距离。如果未选择第二段跳船将直接撞至墙体,撞击期间孙策将无法使用方向键调整位置。
5、掌握核心带线思维:
顺风时尽量多参团少单带,顺风情况下的分带更讲究运营。带一路线时,要看另外两路线的推进速度,尽量让三路线呈一条直线,同时到达敌方高地,这样兵线就不会因为太早或太晚到高地而被敌人清掉导致失去推进的机会。当三路兵线同时上高地时,敌人就会分身无术,只能放掉一路或两路高地。
逆风时需要把兵线带出河道,看情况选择支援或继续往深处带,分带时需注意时刻观察小地图,能随时了解敌人的动向,在敌人形成包围圈前判断出一条安全的逃生路径,大逆风情况下的分带牵制等于在用自己的生命为队友争取更多的发育时间,这时便需要一直把线往深处带,等敌人到跟前再跑,或拿命换塔及给队友创造拿龙的机会。
想用孙策这种能牵制分带的英雄打出高胜率的话需充分理解兵线的作用,明确运好兵线能起到牵制作用(如准备打抢龙团时,可以先带上去一条线,这样敌方无论想做什么都得多一层顾虑),同时兵线的优劣会直接决定接下去的局势走向。如当我方上下两条边路的线都属于劣势线,那么接下来的团战就完全没必要接,因为即使团赢也会造成因为没有兵线支撑,而导致无法推进的尴尬局面,甚至还有两路兵线需要分配人员去处理;反之一旦团输将会被敌方滚一大波经济,严重点的甚至还有可能会直接结束游戏。
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