Steam圣诞节打折开始了,请冷静地购买。
计划更新3天
被自己说服,而不是被其他人
梗说一百遍就没意思了。
买东西其实是自己说服自己的过程,很多快乐都来自于此。在像Steam这样买来的平台上,这种快乐是更珍贵的主要乐趣。
买游戏有很多原因,但快乐地生活并不容易。
单纯想拥有与回忆相关的回忆,所以很久以后打折,看一眼其他味道,特别是游戏的徽章、卡片和背景似乎很好。好像和朋友一起玩。每年的这个时候,我会推荐很多游戏。还附上每次购买都要花钱的提案。祝大家今年圣诞快乐。同时向大家建议的只有一个。
买游戏其实不需要建议。别人推荐的唯一作用只是帮助说服自己。是你。
买给别人安利的游戏不能得到快乐。同样,事实上,由于Gabe的折扣,你不需要买什么东西。——有缝隙的不是你的钱包,而是你的心。(大卫亚设)。
所以这是一个试图说服我购买的游戏。在一段时间内持续更新。
打折,行吧。
《黑暗之魂3》
年度人气游戏中最值得买的是.打五折的《黑暗之魂3》
《暗影狂奔》
《暗影狂奔》系列是兼具赛博朋克和魔法元素的非常罕见的RPG,继续翻盘。圣诞节特价强度这么高,值得考虑.
看门狗2
我不喜欢本作的主人公,也不喜欢本作的整体气质,但我也必须承认,《看门狗2》真的取得了很大的进步。因此,33%的折扣也有不小的诱惑。
Tyranny和永恒之柱
之前的价格和特价比较一下,你觉得这个价格可以接受吗?
想起了
群星
之前评论区中一个阴阳怪气说“这个游戏年末特价33%”的人。你喜欢吗?
今年很多企业对steam定价的理念似乎正在向——折扣转变,这不再意味着游戏价值的崩溃,也不意味着这款游戏已经进入了“捞一票”的阶段,也不意味着企业承认游戏内容的弱点。
如果你不改变自己的偏见,就会永远被困在刻板印象中,死在原地。当然原地踏步也不是最大的损失。最大的损失是错过游戏的乐趣。
在三大补丁之后,《群星》是今年当之无愧的年度战略游戏。以后的年度战略游戏,更新几部纪录片后,请在《文明6》上留下。
补充一下,《群星》的DLC都是多余的,提醒大家圣诞节基本没有折扣。
老玩家得尝试新领域,新玩家也考虑试试老经典
安藤老师最近也在Steam上尝试购买游戏。据他说,“老玩家需要尝试新的领域”。
嗯,对新玩家来说,打折也总是回顾古典音乐的好机会。
杀手已死
之前没有玩过斯达康1游戏是我最大的遗憾。所以是时候亲自体验一下史达康的美学了。这个价格正好。
香提:半精灵英雄
shantae(香提)是一个非常古老的漫画风格的横杆动作游戏系列,每部作品的游戏内容都非常丰富。艰难迷人的色情片。画面精致,主人公可爱,游戏很难玩。我买了。
哎呀.
这个系列的最新作品是本作《半精灵英雄》。
旭丽玛诸神
西蒙和二姐玩了一个疯狂的游戏。第一次听到这个游戏的名字的时候,以为是黑马国产独立游戏。
这其实是oldscole的RPG游戏。完整的Old-school RPG美学,节奏缓慢的剧情,复杂的过程谜题,以及非常传统的第一人称合制战斗。
最重要的是有高质量的中文翻译。这可能是玩这种老式RPG的最大门槛。
Dawn of Discovery
这是《纪元1404》,时代系列的起点。到目前为止,仍然是我心中这种游戏的顶峰。
毁灭战士
我认为这是无论如何都要玩的FPS作品。
帝国时代2HD
我最佩服的是《帝国时代2》不仅复刻了,还更新了很多新的DLC。
坎巴拉太空计划
很多人以为我买了《坎巴拉太空计划》,其实我没有。玩了两年“浪漫主义太空制裁”游戏后,我觉得是时候再回去玩更“现实主义”的游戏了。
事实上,让我退出的主要原因是
时的坎巴拉完成度太低,甚至低于我对很多early access游戏忍耐的底线。现在看来,是时候真正进入太空了。你瞧,圣诞特价还是一个很好的契机,对于那些因为“目前完成度太低”就抛诸脑后的游戏,趁着打折和他们重逢再合适不过了。
翻翻看,还有什么东西是惦记了一年的...
奇点余烬的完整版
《奇点余烬》是一款科幻RTS游戏。事实上目前是我最满意的大战场RTS作品,战场规模非常大,画面美术风格很硬朗,而且总的来说完成度也很高(这在现在steam上的新RTS中很难得)。RTS这种游戏类型已经萎缩成steam上的小成本游戏类型的代表了,让人觉的很唏嘘。
很多RTS游戏,尤其是大战场RTS由于成本控制的原因,经常迈不开步子做得束手束脚,从《奇点余烬》里看不到这样的问题,只凭这一点就让人很想下手了。
顺带一提这个游戏的最初版本看起来粗糙得要死,而且就把最初的那个及其粗糙的版本拿出来卖了——卖了小一年突然推出了一个独立的新的“完整版”,这种割韭菜的行为让人感觉很不爽。不过现在买,应该就不会成为被割的韭菜了吧。
Jotun
Jotun这游戏真的属于在爬队列翻商店时“一把就把他抱了起来”的亮眼作品。北欧神话的元素,精致大气的场面,还有看上去紧张刺激的即时战斗,几乎每一个都很抓人。
现在Jotun也加入了简体中文,虽然之前很担心这种游戏类型可能反应慢玩不来,但既然这么便宜就不客气了。
Pre-Dynastic Egypt
来自北方俄罗斯的达瓦里希们的作品,而且对中国玩家如此重视,从这一点上就让人很想掏钱支持了。
不过如果抛开这些比较虚的东西,就我个人看来,《前埃及王朝》和其他近似的历时策略游戏相比最独特之处,可能是它使用了一种非常非常类似桌面游戏的画面呈现方法。
这种大地图+区块放置的UI设计,让人第一时间想起了很多“工人放置类”的桌面游戏(比如凯吕斯城、石器时代),而这种熟悉的美术风格还让人想起了《Tigris》和《Ra》,这都是让人能沉迷其中许久的经典桌游。
同时似乎这款游戏在设计时又很扎实的科研史料基础,这就跟让人跃跃欲试了,不是吗。
补充:下载完了,啥话不说了,好玩到想自杀。
Battlerite
之前在国内自发地推广过一段时间。对于我这样可能完全打不来DOTA的选手来说,这种极致突出Arena这个要素的快节奏对抗游戏还是很有乐子的。
先说明的是在结束了Early Access之后《Battlerite》会是一款免费游戏。现在购买的是抢先体验的资格,和正式运营之后的各种实惠。
这个游戏事实上玩起来硬核到爆炸。是一个对反应有极高要求的对抗游戏,目前对战社区规模不大不小,匹配时间稍微有点长。我已经预感到无论玩多久我都无法玩明白Battlerite了...
Planet Coaster
完全不需要你有《过山车大亨》的情怀。事实上《过山车大亨》的续作2016年也有——做崩了,就当不存在吧。
而这个游戏...让你明白,最好玩的事情莫过于设计丧心病狂的过山车然后看一帮人坐上去玩出人命。
Hyperdimension Neptunia Re;Birth3 V Generation
向《超次元海王星》整个系列的国际化视野致敬。
地雷社的游戏记得量力而行,强求不来的。
Steamworld Heist
宇宙机器人海贼的题材,加上Xcom式的策略回合战斗模式。比Xcom高明之处可能是手动瞄准的形式让你再也不能把锅甩给命中率了。
无论是剧情战役的设计,还是各种保证可玩度的元素都制作得非常扎实,回合制战斗和太空歌剧,还有讨喜的美术设计,bingo。
顺带一提这个组是欧洲地区最早拿到NS开发机的制作组之一,算是对他们功力的一种肯定吧。
有手机版。
SpaceChem
在 Zachtronics开发的各式各样的流程设计/编程游戏中,SpaceChem是最亲民、最易于上手的一作(和Tis-100和和SHENZHEN I/O相比很明显)。
游戏的粘性不可思议,难度也很不可思议。
不要被所谓化学题材吓跑了,它本质上是一个流程化拼积木的游戏。
最后值得一提的是,这个解谜游戏的剧情真的,脑洞迷之大...
Technomancer
《火星:战争日志》的续作,《火星》这个游戏给我留下了很不错的印象,所以本作我也挺期待。
这个游戏在今年评价是完全崩盘的。它是一个典型的二线中一流作品尝试(或者说得不客气一点,妄图)把自己游戏格局拔高到一线3A作品,结果完全无法控制,在口碑和质量上双线崩盘的结果。
除了美术风格和故事设定以外,《Technomancer》的定价本身和游戏素质确实完全不匹配,很遗憾——当时要是就卖88可能会少很多批评吧。
反倒是现在让我觉得,可以买了。
阿尔法协议
我曾经不止一次地想,假如《阿尔法协议》获得了成功,黑曜石会不会走一条完全不一样的路,得到一个完全不同的结果。
无论从题材、系统还是演出方式来看,《阿尔法协议》直到现在依然很...先锋。考虑到它居然还是黑曜石做的,这种大胆的决策让人印象深刻。
这可能就是我选择购买《阿尔法协议》的原因吧,因为那些bug,那些粗糙的战斗,还有大量的文本,我很难再去玩一遍这个游戏了。但总觉得应该买下来,算是对那一刻,那个一个节点的纪念,站在《阿尔法协议》这一点上,往前看看《无冬之夜2》、《旧共和国武士2》和《地牢围攻3》,往后见证《新维加斯》、《南方公园》、《永恒之柱》和《Tyranny》,看到黑曜石的这一路,让人不胜唏嘘。
其他奇奇怪怪的东西...
Wallpaper Engine
在桌面背景上播一个1080p 60帧的极乐净土MAD,一点,都,不卡。
资源占用低得要起飞。
Californium
赞美菲利普·K·迪克。赞美PKD。赞美PKD。
注:作为一人称的解谜游戏,能非常非常严重地引起3D眩晕。
(未完待续...玛德怎么有这么多!)
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