DOTA2上市已经很多年了,大家都已经习惯了DOTA2的各种模式,但是说实话,很多老玩家进入DOTA2世界的时候总觉得陌生。除了单品图标的修改、地图的一些变化、手感不同以外,最大的影响是英雄模型。当时真的认不出很多英雄,但老实说,Do
第一,最有争议的是这三位。在原版DOTA1中,这三个人都是熊猫的形态。不能说帅,但也有那么可爱,但暴雪拥有熊猫这一模式的著作权,所以冰蛙和V社认为应该用这三种模式代替。但是我认为这三种模式反而更适合冰蛙的设计。最后他们三个
第二,军团指挥官,这种模式不再是姿势差异很大的问题。这甚至是.甚至变化性.当然,冰蛙心中的军团本身是想成为妹妹的,但不会使用DOTA1中尽可能带来的模型,所以肯定使用了“Garisas”的模型,Dos。(威廉莎士比亚,Northern Exposure,Northern Exposure)
第三,JUGG等英雄,这类英雄基本上都是因为暴雪的版权问题,所以无奈只能做大幅度修改,但是使用的武器和一些小特色都还是在尽可能的还原,比如JUGG戴上了一个面具、虚空标志性的脸部被替换、血魔也不能保持萨满模型,真真正正变成了一个怪物,不过模型的精细程度都还是很不错的,而且这几个第一时间看到其实就能猜出是谁。
最后,神谕者,这个英雄在DOTA1中本身是一个长得还算帅气的小牧师模型,结果到了DOTA2就变成未知生物了,不过说实话,DOTA2中的神谕者比起DOTA1中的神谕者,更加多了一分“神性”,DOTA1中的神谕模型更像是“信徒”,而DOTA2中的神谕更像一个来自神界的生物,而且大部分的人类模型是不会吃版权问题的,所以这个设计肯定也是冰蛙内心中所想的模型样子。
所以我们由此分析,DOTA1的时代也并非所有模型都是冰蛙心中第一时间想到的,但大部分都是如此,而有些时候却只能用仅有的war3自带模型来代替,毕竟那个年代不像现在的war3环境,那时候超过8M的地图就无法创建。所以有时只能用一些模型来代替自己的想法,就比如宙斯到了DOTA2才有了雷神的样子,而DOTA1只能用山丘之王的模型来代替啊
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