看了今天的节奏也不好提。今天有时间按照道理画人物动作素材,但陷入这个节奏,无法下定决心画画
所以干脆一边授粉,一边画技术含量不高但能用的东西。
Dnf是一款神奇的游戏。它的2d游戏美工和游戏内涵不是很顶尖,但足以发掘,让人萌生了“啊原来游戏这样可以减少很多试错”的探索心。(莎士比亚)(美国电视剧《Northern Exposure》)。
平时没有注意到的很多先进构想在游戏中有各种表现,dnf本身的背景构成也是集大成的杰作。虽然现在的主策已经无法控制了。
“想彻底理解游戏”的想法实际上让dnf完全脱掉了。这个壳是网络游戏。所以得到共鸣,自己也想玩那种游戏,这种欲望正在萌发。(莎士比亚) (以英语发言)(以英语发言)。
随之而来的是各种灵感。
一个问题是,dnf职业的技能数量经常很多。玩实际游戏的时候要用那么多技术吗?(威廉莎士比亚,《北方专家》)。
“多而不精”的多功能职业最极端的情况是发展成“绘画、键盘、技能”。(莎士比亚,斯图尔特)。
单调同质化的技术团队造成的重复感可能是别人吐槽快餐职业的原因
所以这份工作的技术数量是个大问题。
我心中操作感很强的职业应该是“以几个短CD技术为核心,以少量大技术爆发”的样子。
什么猴戏,没有牌面死了就不要吐口水,这不浪漫
请先给我一个完整版本的技术树分支图。
这个事故是以自己与别人合作的游戏系统为标准的,所以不要向dnf吐口水。
设计思路和dnf非常相似,但图标只是dnf风,在那个游戏中不会。相距很远。
不要吐槽,为什么是日语,不要吐槽,不要吐槽技术,这样起名字。
首先是基本的主动技能。
藤:把剑从大弧度扔出去,利用惯性刺激敌人。
凤兰:身体跳舞跳得很大,向前跑了一段距离,把刀压在地上时会造成物理伤害,释放冲击波,造成魔法伤害。(大卫亚设)空中使用的可能性。
宋松:在来自前方的攻击中迅速挥刀,技能释放的瞬间拦截可以完全无视对方的伤口,之后继续保持检查姿势时受到的伤害减少了50%。
基础技术,这份工作的核心技术。
分别是最核心的“浮空、突进、防御”的想法,这三张CD非常短,构建了其角色最基本的作战能力。
攻击力方面,强调可能的一般攻击,技术的比例以此为准,强调功能,而不是投掷功能输出。(威廉莎士比亚,攻击力、攻击力、攻击力、攻击力、攻击力、攻击力)
基础被动技术
繁华(剑式熟练):增加直接命中敌人的物理伤害,减少应用技术后的僵硬时间。
幻化(熟练掌握剑气):增加技术造成的魔法伤害的剑气大小和增益效果。
灯火(掌握武器):增加面板水孔和马孔。
三个
被动并不是无脑点满,而是三招技能的等级总和是有上限的。换句话说,就是精通上限20,点了繁花5级别,幻花15级,灯花放弃,这样走主魔法攻击辅物理攻击的输出
细眼的可以看到上面的基础技能已经有物理和魔法伤害,这里秉承了最古老的dnf的设定,不是以职业决定物魔伤害,而是以技能性质决定你的伤害属性
例如上面的例子,剑术直接砍人的伤害是物理,剑气是魔法,这种古老设定并不是多余分散,而是一种对于角色要走的方向的一种灵活的选择。
被动不能无脑点,应该是之前nx的白手改版的斩铁和斩钢
可以看出他们开始思考制作让玩家选择角色要走的方向,而不是无脑同化加点,出发点是很好的,但是实际的话……[em84]
希望他们以后能深化这个思路吧,nx(或者说np)虽然越来越sb,但是他们总是能出现让人深究起来眼前一亮的东西。
第二,就是进阶技能组
进阶技能组开始分化出一个角色不同的玩法了。可以看到,基础技能组分出了三个方向,指向了三个进阶技能组
首先是第一个“皇”技能组,这个是最核心的“物理连段输出”技能组
核心被动-开花期:通过和风的亲和与感知,洞察对手的一举一动。武器的替换时间会大幅度地减少,特殊技能键会被动地变成带有无敌的向着一个指定方向的冲刺。攻击对手除了正面以外的方向会大幅度增加暴击伤害。替换武器时让所有技能的冷却减少2秒。
特殊技能键是独有系统在dnf就无视了[em84]
图标并不是香港区旗[em84]
这个被动很明显的作用就是强调“武器切换”的重要性,利用不同武器的特性和敌人进行游走找到敌人的弱点进行打击是皇技能组的核心思路。
皇的核心技能有四个
华 鸟 风 月
这四个技能会根据角色装备的武器而产生明显的变化(七种武器:光剑、巨剑、链刃、刺剑、短刀、剑、铭刀)
华的七种变化依次是
芸薹(光剑): 往前方放出十字剑气。
枫(巨剑):转动身体进行划动攻击大范围的敌人。
蒲公英(链刃):往前挥动后把链刃碎片植入对方体内,当地面引发震动的时候会产生反应进行震动
紫罗兰(刺剑):突进一段距离刺击。
梅(剑):划击地面放出一阵冰波。
曼陀罗(短刀):横向一刀,背击时给敌人造成巨大的僵直。
待宵(铭刀):往前方放出一发巨大的剑气推走敌人。
鸟的七种变化依次是
螺旋风车(光剑):挥动半月的同时不断地升起攻击。
木棉(巨剑):把巨剑垫在肩上前冲一段距离。
菖蒲(链刃):解放链刃以自身为圆心不断地舞动碎片。
红蔷薇(刺剑):挥动刺剑,弹飞接近的敌人和飞行道具,接着反击。
冬菊(直剑):连续的三次挥剑攻击,有几率让敌人冰冻。
山茶花(短刀):连续的砍击,造出空间裂缝吸引敌人。
琉璃草(铭刀):快速挥动刀子拍击前方可以攻击倒地敌人。
风的七种变化依次是
紫苑(光剑):架起光剑自身跃起伤害敌人的同时浮空。
花火风车(巨剑):自身不断地盘旋和敌人一起浮空。
凤蕨(链刃):把自身前方的敌人用锁链拉扯过来。
紫阳花(刺剑):把刺剑往大地刺击后制造吸引对方的磁云风暴。
白芷(直剑):往前刺击后在敌人身后爆出冰刺,如果身后是障碍物会禁锢2秒。
桔梗(短刀):突进一段距离后背击敌人。
风雨花(铭刀):往前突冲让被接触的敌人禁锢一段时间后爆发伤害。
月的七种变化依次是
天光百合(光剑): 解放光剑的形态往前挥击造成大范围的伤害,空中使用可能。
死戒花(巨剑):空中使用可能,盘旋一周后坠落到地面进行毁灭性的打击
断层大龙碎花(链刃):拍击自己身后的地面勾起巨大的石块丢到前方进行打击。
大煌六咲樱(刺剑):召唤天雷劈中自身后向前方突破极大的距离。
凤舞天花(直剑):往后小退后斜上突刺把敌人冰冻在半空中。
阎摩罗阇花(短刀):打开异世界的大门召唤鬼魂和巨大的骨手。
七殇月见花(铭刀):连续砍击,并且放出巨大的剑气。
花鸟风都是角色的基础组合技,而月的cd稍微长一点,是主输出的大招。
除了华鸟风月外,还有一招技能可以和武器做出不同的效果
核心buff-移花接轮(没有打错字)
开启后无限持续。
每10秒记录一次当前武器的效果,切刀后,前武器的效果会依存,直到下一次记录。
手动关闭后,效果立即消失,再次开启时瞬间记录你当前的剑的效果。
光尘花(光剑):解放光剑的输出功率过载,提升技能伤害35%。
天露(巨剑):命中敌人后,点燃敌人,在持续时间内造成穿透伤害500,连续攻击会刷新时间。
优昙华(链刃):使得攻击附带一个震荡效果,敌人倒地后进行二次浮空。
合欢(刺剑):刺剑带有静电,使用刺击时释放造成200%气质的魔法伤害
铃兰(直剑):使得你的物理直接伤害变成魔法伤害。
三色堇(短刀):被动地获得物理吸血20%。
风铃花(铭刀):增加暴击率50%。
皇技能组最后一个技能则是构成了全部链接能力的核心
鬼百合
引用风的流动对武器进行辅助的攻击。
使用和转职前普通攻击不同的姿态进行普通攻击,并且可以和普通攻击互相接续使用。
鬼百合的一套攻击动作造成150%的普通攻击伤害。
可以强制中断花鸟风系技能使用。
可以体会一下这个技能组复杂的技能组和连招的设定
第二个“仪”技能组,是侧重于防御反击的技能组。
核心被动-一所悬命
将“松”进行强化,成功瞬间格挡后抓住敌人武器注入气势破坏敌人武器,使敌人进入破武器状态。
减少被背击的伤害,强化格挡伤害吸收,自身的基础防御力上升。
强化基础技能格挡,使角色获得强大的防御机制
连续主动-御辞仪草(含羞草)
“松”格挡成功,或是主动激活这个技能摆出防御姿态格挡敌人后
判定的瞬间可以强制使用,使敌人进入破甲状态,并且使敌人进入巨大的僵直中。
唐草:拔出刀刃进行致命的打击。
鬼唐草(野原唐草):纳刀后,瞬间拔刀,出现全屏范围的五道斩击。
御辞仪草、一所悬命格挡成功后可以强制中断接续,必定暴击。
支配了仪系所有的输出能力的技能。
暮莲:自身拔出刀刃后连续旋转数圈,可以移动,打击途经的所有敌人。
仪系技能的主要大范围aoe
凭借着强大的防御能力进行反击和逐个击破是仪系技能的核心思路
和上去就是干的皇系不同,仪系更注重反应。
最后一组就是“凭”系技能,前两组都是物理攻击为主的,而凭系,则是“魔法”为特色。
凋零磨灭
普通攻击将会变成魔法伤害
粉碎身上的防具,战斗时无法替换防具,减少自己的防御力,但是会基于防具的品质给与自身伤害的加成。
异常增殖
融合凭神的力量变异为半凭神体,大幅度增加攻击速度。
武器会被同化为爪刃,攻击方式也会产生变化。
不同的武器种类可以让半畸化附带不同的debuff效果。
三角梅
异常增殖时使用可能,咬住一个敌人后,用双手撕开敌人。
被咬住的敌人会被强制中止动作,并且剑凭变得无敌。
葵
将鸣神的力量附着到刀刃上用力挥砍,造成的属性伤害和武器有关。
蔓延
实体化鸣神的力量,使其在角色的前方远处出现
鸣神不断地撕咬,迫近角色
相比于操作复杂的其余两个技能组
这个的技能组则是较为简单,可以说是不适应高难度操作的话就会选择。
三个技能组的主动技能可以互相点来使用,但是,被动和buff是无法同时点不同技能组的。
选择了对应的被动后到达一定等级将会觉醒。
觉醒被动-连续开花
剑技修炼到一定境界后的领悟,不同的技能组选择可以领悟不同的效果
皇:给与所有的技能的砍击部分附加一个30%技能伤害的魔法伤害的剑气,并且,华鸟风月的所有技能可以互相强制
仪:有一定的几率对背面以外的敌人攻击进行自动格挡,御辞仪草震击敌人时,附加额外伤害。
凭:自身周围出现强化一切友军单位的光环,属性因武器而定
根据你选择的被动获得不同的特征的觉醒技能
万回线草(皇系)
召唤出无数的剑形成剑翼之后飞到半空中。
在空中洒落无数的剑,造成物理伤害。
最后狠狠地降落,造成冲击波魔法伤害。
降落到地面的剑在数秒内漂浮在场上,形成减速领域,减低敌人45%的速度。
帝皇月季(仪系)
将所有的剑随意地丢落到地面后用力踩地面,释放一个巨大的冲击波,造成魔法伤害,并且将所有的剑震飞到四面八方。
被冲击波击中的敌人会瘫痪无法行动,角色在被击飞的剑之间来回飞翔,每回收一把剑就会发出一次斩击,在回收所有剑之后回到中央用终极神剑把巨大的月季剑气灌进地底造成魔法伤害(取决于飞翔砍击的命中次数)并且震飞范围内的所有敌人。
技能释放期间全程无敌。
才花满开(凭系)
解放为鸣神的真实姿态给予大面积毁灭性的打击。
以上都是正常人能理解的常识领域
75级后可以二次觉醒,彻底变成常人难以理解的究极体变态
二觉被动:七殇暗流
释放技能时会被动地消减自己的HP,但是,不会低于5%。
防御力被动地变成0。
HP越少,七殇暗流给与角色的加成就越多。
消减角色的HP形成灾难之风缠绕在角色的身旁,增加角色的移动速度(10-50)和回避率(10%-90%),并且可以减缓周边(100-300px)敌人的速度(10%-50%)。
当剑皇的血量维持在5%时,每5秒都会使全范围的敌人减少99%的速度1秒。
二觉主动: 于是千花、在此长眠
在2秒的引导后,放出千花之气,以自身为圆心,对周围500范围内的敌人进行震慑,让他们无法进行任何动作。
敌人的所有动作,都会被强制中止,所有放出来的飞行道具,都会被放出的千花之气所中和。
技能持续动画结束后,角色会强制死亡,并且使场上的所有人(包括敌人)回复所有的hp和异常状态,震慑效果消失。
角色死亡后,巨大的幻花出现,放出巨大的幻花剑气,对范围内敌人造成我方所有人所得到的治疗量的魔法伤害。
没看错,技能就是叫这个名字
玩了一个梗,不知道谁能够看出来
二觉技能是常人难以理解的变态,完全是按照角色的设定来制作的技能。
不知不觉都写了这么多了,果然yy起来是越yy越起劲的
实际上,大部分技能都是切合自己的游戏来设定的,放到dnf里面真的不符合
但是我觉得这样的思路制作一个角色真的不错
反正只是yy,别当真就可以了
【路过的吐槽君】
我想就吐个槽这一波.....技能太多放不下了啊喂...
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