2020AE通用插件
这篇文章包含2020
7个高级AE通用插件
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不知不觉AE 2020上线了!除了软件更新外,许多插件也已更新,以适应最新版本的AE!不是这样的。小编总结一下最适合用的小白的2020AE PJ版本的插件!Win和Mac版本我们可爱的老师们都已经为大家完成了测试!免费送给大家!(广播方式文末)节省很多时间!忍住话,学习就结束了!(强势)
Motion Tools插件
很多学生在使用AE的过程中一定会有这样的想法。平时AE插件下载了那么多。安装插件需要很多时间,但每个插件都是使用那么几个特定的功能。没有可以优化的插件。把这些常用的功能收集到一个插件中就可以了!
所以,善解人意的mo制作了Motion Tools插件!其中包含MG动画最需要的功能,包括调整九宫格轴心、灵活性、反弹、克隆、添加Null层等!脚本界面中的滑块可调整bezier曲线值。旁边的三个小点是固定帧线性关键帧和连续类型的bezier关键帧(在调整速度曲线时很有用,可确保速度不为零)。这个插件是我在超级超市推荐的~一定要种草!
AME视频音频编码软件
AE中的某些格式无法直接渲染输出,在AE2019之前安装Quicktime也可以输出H.264格式,但2019之后没有这些功能。AME软件完全可以解决这个问题!通过将AE动态连接到AME,可以渲染和导出所需的格式,内部格式非常全面,还有GIF动态图片!
> AME当中还有一个超级好用的功能,那就是队列渲染啦~试想,如果有多工程需要一起渲染的时候,只是在AE中渲染导出,那就只能半夜每隔两小时起来一次换工程,而拥有AME的你,提前设置好便可一觉睡到天亮!再也不怕甲方爸爸反复修改了呢!小声告诉你:在pr中也可以用哦~这样的神器用起来!
Aftercodecs渲染输出插件
说完AME,有的同学就要问啦,那有没有AE内置的插件呢,不需要第三方软件就可以输出我们常用的格式呢?那...还真有~Aftercodecs渲染输出插件就是啦,直接Ctrl M即可输出常用的H.264格式!且渲染速度快,压缩文件小,画质更佳也是Aftercodecs的优点~
(那是不是AME和Aftercodecs装一个就够了呢?相对比来说AME格式会更全面,而且Aftercodecs里没有渲染队列功能~)
RG Trapcode插件
接下来就是大名鼎鼎的红巨星粒子插件了,由Red Giant 红巨星软件公司发布 。他家的当家花旦Particular粒子和Form粒子可是火遍AE粒子界的半边天~占据着举足轻重的作用!
Particular靠发射器来生成粒子,粒子从出生到死亡、一开始就有速度、大小、生命等等,也被称之为动态粒子。Form是基于网格的三维粒子插件,它的粒子生命值,死亡等基本属性,粒子从开始就存在,也就是静态粒子。这也是两个当家花旦的主要区别!
使用粒子发射器可以创建火、水、烟、雪和其他有机视觉效果。往往Particular与Form结合使用,将多个粒子系统组合成统一的3D空间,以获得惊人的视觉效果。
Form粒子除了非常实用的obj导入功能,还有一个很好玩的功能,就是可以根据音频分析,轻松提取音乐节奏频率参数,从而以粒子的形式呈现出来!常用于呈现音乐舞台视觉效果~
(视频最后根据音乐律动的粒子)
往往在视频中出现的X炸天的视觉效果都需搭配粒子去呈现~当然,在很多神级电影大片中也是常常出现他们的身影哒!
同时Trapcode不仅拥有强大的粒子系统、更有三维元素以及体积灯光,在AE中也能够随心所欲创建3D场景,简直就是酷毙了~心水+1
有了它,你的作品便离大神更近了一步!激动到不能自拔有没有?Trapcode套装作为专为行业标准而设计的插件,我们提供的是Trapcode 的全套下载!
plexus粒子插件
说完了Trapcode插件,就不得不说它的姊妹篇,便是由aescripts公司出品的plexus粒子插件,也常被称为点线面粒子插件。其粒子渲染速度非常快,并且支持导入3D模型作为粒子发射器,深受大众喜爱~
(与C4D相结合也非常震撼)
当然,与particular结合也是常见方法~科技感瞬间爆棚,未来感十足!
蓝宝石插件
蓝宝石是一款巨型的插件集,拥有270多种非常炫酷的强力视觉效果和转场效果,并且包含3000+预设。可以说蓝宝石就是对ae部分插件的升级,是一个强大的效果和转场过渡库!
牛顿插件
(试剂瓶那里的牛顿插件应用~)
Newton 是由Motion Boutique开发的AE牛顿动力学插件,模拟逼真的物理效果。没错,牛顿就是你想的那个牛顿,是为了纪念伟大物理学家牛顿做出的力学贡献特此命名!
最强大的一点就是牛顿可以使二维图层可以像现实物体一样相互作用,进行动力学运算。可以控制物体的属性,像密度、摩擦力、弹性、速度、弹跳、碰撞等。还可以改变重力!模拟现实世界中的一些现象~
Newton 3完成模拟后,动画将在AE中以关键帧的方式创建,这也太方便了吧!在制作MG动画时极为常用~
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