作者:路大堂——MR王
推荐:吐槽游戏的好坏探讨旅行中的心路历程。
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这是另一款Tatsuki制作的游戏。
上次我介绍的《属性膨胀》也是他的家
在这个游戏中也能看到很多以前游戏的素材
尤其是老板、勇者、装备的设定度完全照搬
我个人认为这次我们看到的这个游戏比《属性膨胀》更容易
游戏名称《勇者之塔》,日式RPG部署
游戏还是没有情节,上天吧。
哈哈,可能老王介绍给我的游戏都是这样无脑、休闲的游戏。
所以基本上没有合理的情节。当然不妨碍游戏的乐趣
相反,我可能没有时间关心你的情节是什么!
特征1:新脑洞(上帝毁灭地球,勇者不做!)。
上帝创造了世界,但又厌倦了。这很正常,但人类不想。
他们找来了世界各地的英雄,让他们冲进巴别塔。
希望能杀死上帝,拯救世界。先出来的,当然是我们红发勇敢的人。
另一个红发勇敢的人,日本人真的很喜欢红发主人公。
然后,在勇者的带领下,带领着无数剑客、骑士、忍者、魔法师等
一起上了巴别塔,不知道这座通天塔有多高。
但是战斗就像愚公移山一样。
要不断冲击各种怪物守卫的通天塔。(莎士比亚)。
子女孙子们不知道要循环多少代才能登上顶峰。
还有最上面是多少,我没拉。如果真如名字所说,那一定是无限层。
特性2: Freestyle(自由游戏方式)
游戏模式很简单。点击一下就拿出勇敢的人。
但是勇者其实不能伤害,最好等兵。
这就是自动出击,出来也是随机的
而且我们只需要等待。遇到三宝士的关卡,需要更多的点击和技术。
仅此而已。然后剩下的就方便了。但是要想打高层,还需要刷很长时间。(大卫亚设)。
装备将从boss关口随机出来,排名也将随机出来。
这种游戏其实很多,著名的《点杀泰坦》也是一样
但是这次爬塔有些不同。勇敢者的技术都需要升级,但上限也不高
随着游戏的进行,可以召唤的士兵很多,我到400多层都没有前兵种。
勇敢者可以投胎到500级,就像新地牢再次上涨一样
新爬的时候前面特别快,到固定层也会有额外补偿。
就像前期多轮回,多回来一样,来10多次,20次就开始了。(莎士比亚)。
特征3:贫穷限制了我的想象。
游戏最大的特点是要在很多地方花钱
升级勇敢的人、技术和士兵需要钱。
钱到后期基本上是一个数字,难度是这个数字真的很难上升
游戏也有水晶这个钻石,可以直接买钱和装备,但水晶也不太好使。
而且,如果有钻石的话,也可以根据你所在的楼层给相应的钱,所以还是很难擦。
游戏到后期基本都是等钱再升级。
这个游戏一次可以提高1,10,100,1000,5000等级
玩到后期,可以想象钱有多大。
当然,到时候花的时间也会变成无底洞。
有能晋级的就尽量晋级,剩下的就是等他们慢慢爬上塔!
最后,
这个游戏不像《属性膨胀》那么烧脑
踩地雷的奇怪刷子设备也不需要重复,但玩的方法也不容易
玩到高层可以杀死相当多的时间。
但是作为休闲游戏,我想最多玩一周左右。
最好和其他游戏一起玩,以免太单调、太快疲劳
可以和王先生推荐的其他游戏一起玩。
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