美丽的页游类型的单机游戏《三国演义》12为了操作的方便,牺牲了很多游戏性。但是不可否认的是,光荣的公司不管怎么做,都会保持游戏的观赏性。大地图可能是花了5美分画的,但精巧的武装头像和细致的音乐仍然被认为是不小的颜色。(莎士比亚)。
这个闪点太耀眼了,很多玩家都瞎了眼,再也看不到这个游戏的其他优点了。(莎士比亚)。
今天我们来谈谈这个游戏的攻防,战斗系统是三国志系列有趣的地方。是的,第九代的那种外部,不接受军名,你安排兵长,之后的工作取决于人品和兵法。(威廉莎士比亚、温斯顿、军名、军名、军名、军名、军名)或者10代和11代的会合制电气控制,每当大军越过国境的时候,都有几十名等着自己的命令等待喂食的名将,用手指间耍诡计,战术无与伦比。(莎士比亚。)(现代战争。)
到了第12代,玩家要想取得战斗的胜利,必须击败敌人的本阵,或者全部消灭敌人。因为本镇的存在,产生了密英这样的事情。
一旦本镇的守兵不多,电脑甚至会击垮你的本镇。即使你有一百万大军,无数名将,也只能望着大海叹息。(威廉莎士比亚,温斯顿,战争)这充分说明,如果玩家是混军,给诸葛亮和十个吕布,都可以输掉战斗。
相比之下,12里的战斗系统使玩家无法进行消耗战。因为一旦不能胜利而撤退,即使你消灭了很多敌人的军队,但如果在时间用完之前不突破后卫的城墙或击败本阵,就会被判定为进攻失败。(莎士比亚)。
失败的缺点是,通常会把一两个俘虏留给别人。例如,如果你以郭嘉为指挥,往往他会被敌人抓住。这次战斗会比得多,一般不会轻易开战,如果没有必胜的把握,兵节破损会很难受。(莎士比亚)。
另一个是,很多玩家在巧攻敌人的时候都喜欢偷袭本镇。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《战争》)因为本镇可以拥有很多兵力,但如果没有武装守护,自己的攻防数据就很弱。即使本镇部署了10万大军,也只能望着大海叹息。因为一场战斗只能任命10名武装人员的设定,所以武装战斗的话会很郁闷。此外,到攻击方为止,最多6名武装和4名没有志愿军的武装对抗敌人是非常困难的。特别是在一些特殊位置,玩家没有大军也无法发挥自己的实力。
但是这在一定程度上恢复了历史上战争的难度,在某种程度上削弱了名将的作用。例如刘邦用韩信进攻菲克,但在三国志十二里,韩信也承受不了二流武将的车轮战。
但是玩家可以利用要塞性获得防守上的优势。因为攻城要突破城门的耐久性。很多玩家利用长安、洛阳这样坚固的城市,让电脑肆意攻击城墙,自己悄悄地躲在城外,看准时机直奔敌人的大本营,往往一次次的密营是正确的。(莎士比亚)。
朋友们,你们不也经常偷营地,享受曹操30万大军无力返回的快感吗?
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