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游戏界最著名的射击大作,《使命召唤》系列,相信很多玩家再也熟悉不了了。其中有真实的画质,大片水平的震撼场面。该系列是从2003年开始到现在玩家们最喜欢的FPS射击游戏。
细节和各种场景不仅有代入感,而且整个《使命召唤》系列的每部作品都包含有趣而详细的情节故事,特别是《使命召唤》现代战争的三部曲,即四部、六部、八部作品。
2019年,《使命召唤》现代战争题材再次恢复,16代作品回归现代战争背景,拥有相同的世界观、相同的人物主人公,但这次像一个全新的重启故事,和以前版本的三部曲略有不同,但大体上情节相同。
那么对于旧版《使命召唤》现代战争三部曲,以及后续的《使命召唤16:现代战争》重置,这四部游戏哪个更优秀呢?给大家做个简单的分析。
1.旧版三部曲中初代《使命召唤4》的特点
这部作品不仅是2007年11月14日现代战争三部作品,也是《使命召唤》系列第一部现代战争作品,与现在的新作相比,画面落后,但18年前这种画质是最好的。
玩家进入游戏时第一次看到的是军营。里面很生动,周围的士兵都在做自己的工作,旁边有坦克和悍马车经过,进入训练基地。第一次见面的人是著名的普莱斯队长,还有部分141队成员。
接着,根据普莱斯的命令,进行CQB室内近战,以最快的速度完成,也会被普莱斯称为“新手”。因为是新兵,所以只能得到这样的称号。
进入正式剧情后,游戏中的各种场景给所有玩家带来冲击,对比1、2、3代和《使命召唤4》的变化,就像换游戏一样。不仅是事实,战斗的细节也很恰当。在游戏中也可以穿插体验141和USMC两大阵营的战斗场面
2.旧版三部曲中第二代《使命召唤6》的特点
《使命召唤6》于2009年11月10日发布,也称为《使命召唤:现代战争2》
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同样,玩家刚进入游戏,做的第1步就是训练,这次并非是一个新兵,而是以一个游骑兵教官的身份,向身后的盟友新兵进行展示,玩家先是进行手枪射击,步枪射击,然后是榴弹投掷训练,随后又进入一个CQB训练通道,以最快的速度完成通关。
《使命召唤6》当中还原了很多与电影和影视类似的战斗场景,如果既玩过这部游戏,又看过之前那些影片的话,你就会在游戏当中有一种似曾相识的感觉,整个游戏的体验又提升了一次。
剧情继续上一代开始,而且还有了一些大胆的尝试,让故事更震撼,更劲爆,最令玩家印象深刻的就是“不准说俄语”那关,5个雇佣兵使一个民用机场成为了人间地狱,随后俄伞兵入侵“漂亮国”使白宫变成了战场,随后又让整个游戏世界陷入了混战,又出现了影子部队和谢菲尔德将军这样的反派,最后也使主角“肥皂”深受重伤。
整体来说,《使命召唤6》的改变是最大的,无论是在剧情方面上,情节方面上,还是画质方面上,都远远超过了《使命召唤4》,而且整个《使命召唤》系列也是从第6代作品开始走向巅峰的,让这个IP越来越出名,知道的人越来越多,也看到了《使命召唤》现在的成绩。
3、老版三部曲当中的最后一部《使命召唤8》的特点
《使命召唤8》也叫做《使命召唤:现代战争3》,在2011年10月8日推出,它对比4代和6代画,画质进一步提升,在进行激烈战斗时,又加入更危险,更震撼的特效,尤其是在第一人称视角下体验,更像是在看大片,能看见倒塌的房屋、飞出去的车辆、震耳欲聋的爆炸,把那种战斗场面还原得非常到位。
游戏的剧情紧接着第6代的结局开始,一出场玩家就在一所小屋里抢救深受重伤的“肥皂”,一边还要阻击不断前进的敌军,但经过不停的猛烈攻击,“肥皂”的伤势不断加重,最后得不到有效救治牺牲了,这让很多玩家十分心痛,游戏当中的普莱斯队长也变得暴躁起来。
在其他方面上并没有太大改变,不过游戏的操作手感变得更舒适,武器开火的音效更有代入感,而不像前两代作品,那样开火就像是装了消音器,没有枪声的感觉。
对于《使命召唤8》总体来说,就是在可玩性、操作和特效上提升了很多,剧情前一部分比较精彩,后面比较平庸,但这部游戏也比较经典。
4、现代战争重启版《使命召唤16》的特点
《使命召唤16》也叫做《使命召唤:现代战争》虽然与《使命召唤4》是相同的官方名字,但严格来说,它是现代战争系列的重启作品,在2019年10月25日发行,对比之前的作品,经过10多年的进化,游戏的画面不用多说,几乎达到了电影级别,而且也采用更加高端的物理引擎开发。
实际上从《使命召唤10》以后,就一直注重该系列的多人部分,而且从15代作品开始,就面向了暴雪战网平台,而不再是Steam平台,不过虽然注重多人线上,但游戏也保留单人战役部分。
《使命召唤16》的单人剧情正常游玩的话,感觉像是前传,因为里面的141小队,还并没有完全存在,只有普莱斯和几个老精英在一起,大结局才提到组建141小队,但里面的时间和背景都不同,游戏世界的时间是2019年,而老版三部曲当中的141小队,早在21世纪初期就已经存在。16代普莱斯队长和一些队员的名字虽然是一样的,都是全新的面孔,全新的配音,所以你仔细品的话,其实16集当中的剧情,是在老版三部曲的基础上,打造的一个重启故事。
对于老玩家来说,对比老版本的现代战争的话,《使命召唤16》有些缺少灵魂、也缺少经典、更缺少情怀、不过凭着现在最新的物理技术和高画质的游戏环境,《使命召唤16》玩起来要更加舒适,剧情也更加清晰明了,但最大的缺点就是剧情流程太短。
最后总结:
《使命召唤4》是现代战争三部曲当中的第一款作品,也为这个系列打好了坚实的基础,但是在体验方面比较一般,毕竟游戏的年代较早,在开发和技术上还是有限的。
《使命召唤6》是现代战争系列,乃至让整个《使命召唤》系列走向巅峰的那部神作,它也更是为后续的作品埋下了铺垫,让更多玩家认可,这一代剧情最完美。
《使命召唤8》在技术上提升了很多,玩法、视觉效果和大体的游戏性都变得更舒适,更完美,但给玩家本质上的感觉并没有太大变化。
而《使命召唤16》对比前三款作品,基本上已经脱离了传统,虽然是相同的背景,相同的题材,但老一代的人物和老一代的传统已经不再拥有,所以很多老玩家对这款游戏的剧情不是很满意,但是在次世代引擎的优势下,也使游戏变得更加耐玩,但它专注的是线上部分。
以小编个人的看法,还是觉得《使命召唤6》更加优秀,不管是剧情,体验还是情节上,都是满分,而且个人认为这款游戏更加大胆,里面也充满了讽刺,玩起来比较现实,那对于你怎么看呢?
本期的游戏内容就到这里,如果你对此还有哪些不同想法,请在评论区中表达,想了解更多游戏内容,请记得关注,我是大T,下期继续为大家更新。
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