作者:齐格飞行
前情提要:想起忍者,评论说想分道扬镳。(威廉莎士比亚、忍者、忍者、忍者、忍者、忍者、忍者)还有下面的一些评论,一开口就来了:忍者不适合岔路口。真的是这样吗?(威廉莎士比亚,忍者,忍者,忍者,忍者)
首先个人观点:在目前版本、神话允许及魔鬼改造不当的情况下,忍者正处于十字路口,玩法简单,整容也比较平民。(威廉莎士比亚、忍者、忍者、忍者、忍者、忍者、忍者)
当前版本,几个忍者的设备趋势:
1.压轴方向:改造(几乎所有职业的终点线)
2.非改造顺发定向:忍者被称为“最高级爆炸”职业。不会被打扰的。忍者纯爆炸也分为两种。一个是卢克西觉醒选择。另一个是守门卡火灾属性极度爆炸的想法。
3.CD流:刺客的转码CD调整形成的“继续爆炸的忍者”型忍者、迷宫类忍者也是CD流派之一。
十字路口忍者出现的机会:
从c时代开始,三角战、忍者的各功能伤害都很均衡。当时大哥还是45级炎武川县,忍者在路上跑的时候没有很强的指向性。(威廉莎士比亚,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者)
但是,随着三角蛇鸟的加强(其中鸟增强了20%),C时代蛇鸟获得了号锡,随着装备的改编,十字路口、欣喜若狂、武器红宝石集体加强,忍者的十字路口悄然打开。
1、武器石头防护技术的小专业化
75级CP技术和80级CP技能等级5虽然特化幅度没有刺客“一叶障壁”那么可怕,但蛇鸟作为高级技术本身并不低俗,在武器特化下是非常合格的分支,是胚胎。其中八奇蛇是家族铲、双梅、邪恶等水平的高爆炸无色,但很少有人提及。
没有武器5加油机,80级CP天朝(鸟)以147瓦的比例伤害了肖像4W。75级CP蛇以164w的比例为肖像4.5w(上图中的红字是6度以下的肖像)。
肖像达到了赤木血剑的水平,忍者吃国服的程度和赤木差不多。(当然,国服机工保主义的和谐也逐渐得到接受。) (威廉莎士比亚,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者)
此外,蛇鸟是用残影术完全脱手的技术,形态认为比鹰更好用恶疾斩首,通过六道猴戏进一步加强,可以实现集中爆发。
上面的模板是用手摩擦777工作服的特殊无色最强武器,八齿蛇和其他职业代表性技术的简单对比(只能说闪电之舞真的很强)。
这里只得出结论:乌鸦毕业条件下,5次损失不会失去擎天柱5(忍者非道的533最强防护区)。(威廉莎士比亚,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者)
忍者CD流不匹配本身的优点。
1、快速成型:
胡石只要收到蛇鸟的紫色胡石就可以启动,如果在岔路口去掉CD,蛇鸟CD就低于6度,不需要调整护身符。护身符选择广泛。用绿色蓝色按压70级风马的CD也可以。可以通过提高黄色护身符来保护认为不能充分扩大范围的技术。(伯纳德肖,美国电视剧)。
2、高容错能力:
首先CD流忍者的容错性会比觉醒爆发的忍者更高。毕竟CD短,波波又选择了无色,还是六度中形态最好的两种。
第二,我认为奇洛改变功能伤害结构都不陌生。忍者技术构成大致分为以下几种。
一、六失模式不进小技;
b、进入6度的6个主力;
c、觉醒;
虽然不是d,95等6种方法,但不会失去模型的技术。
a部分的伤口被刮掉,以错误的道路牺牲损失转移到蛇鸟身上是很划算的。
b部分是6个主力,但蛇鸟形态最好,容错性最高。其他主力,如替身、风马等,由于站位和boss行动问题,实战可能会有一定损失,因此牺牲这些技术的一部分,推广补给思潮也是完全可以接受的。(大卫亚设)。
c部分是觉醒,忍者1、2角数据是整个职业的底层,忍者爆发纯觉醒是吃亏的原因之一。
d,95是很好的技术,但目前没有资格与蛇鸟相比。
十字路口重新设计上海结构后,再看看忍者实战的受害比率。
这幅画准确地说明了我上面说的,第四名45级技术因为不确定性跑到第八名,损失了损失。(威廉莎士比亚,《泰晤士报》,《天堂》)但是迷宫流派真的不心疼。蛇鸟遭受了忍者70%的伤害,其他技术也可以接受上下波动。
3、还有爆发:
很多人可能担心玩cd流缺乏爆发,不符合忍者的职业特质,个人认为,不是问题。首先忍者自身极快的技能倾泻能力,决定了她什么玩法都有爆发基础:5.5秒可以结算完全技能+12觉;8.5秒可以结算全技能+13觉/23觉
其次,忍者歧路保的两个技能是高阶的75和80,还有武器特化,蛇鸟仅一次释放的爆发量是有保底的,不同于闪电之舞、天雷、月步多次释积累伤害。而且cd流忍者不需要换装也能实现对蛇鸟的猴戏,进图”提前复制+本体+复制“的一套爆发,是可以和卢克西觉醒向的装备扳手腕的(改造论外)。
⑤歧路cd流忍者的发挥环境
忍者歧路cd流和武神、刺客、特工、元素、赵云等等有何区别?
这个区别主要是源于副本环境:
如果是单刷流放者山脉,我可以说忍者cd流毫无优势,一是因为忍者受六道制约,不进六道的技能普遍亏模,那么这些技能吃恍惚吃暗杀者吃cd药的收益是非常低的,换言之忍者恨不得把1-35级技能减cd这个词条换成纯伤害,可惜不能。二是流放者山脉的怪,几乎100%的时间都可以打输出,其他职业只要技能循环你能驾驭,减cd多多益善。但忍者有残影揉化数量的限制(类似于念皇的能量条),残影数量无法维持极短cd的循环,上限被限制。
但如果boss是一会能输出,一会强制完小游戏,或者有小怪图等等,那么六道轮回”储存“的机制,就会让忍者的高cd利用率得到体现。
比如黑鸦4可能在4阶段末尾遇到的两个boss,德斯佩罗和泰玛特
这些机制,你cd短没有用,只能空转等机制结束。但忍者不需要,cd如果转好,开六道直接对着地板空放技能,把技能复制体”储存“起来,打一个”提前量“,在机制结束后集中爆发,包括小怪图也一样,你以为忍者气急败坏用六道砸小怪?实际上她在猴戏也就是说cd流忍者在不依赖换装的情况,可以将部分图70%的输出时间强行转化为90%等,实现所谓的”持续爆发“。
cd流忍者的思路很简单:打之前BUFF图存0.5套/开始打,就打1.5套/不能打的时候,存0.5套。总之不要让技能空转,哪怕轰地板,也是在输出。
奈何大随机版本,我忍者的暗杀者在6月份才凑齐3件套,只体验了一次完全体歧路cd流在黑鸦4打野的表现:
红11,武器耳环白13,遴选词条全蓝色,修炼场25秒130级不吃cd药2.05we
这周4,队伍2纯1巨龙1奶配置,另一个C是1.86的斩钢(灵宝恍惚守门人)。阿斯特罗斯开门后出来,第二轮技能下去就死了。当然我不讲武德,进门存半套,阿斯特罗斯开门的时候打半套,存半套(不存的话会空技能),cd利用几乎拉满。两套之内打23.9we的血量。
这图就想说cd流忍者,在不依赖任何换装的情况下,利用准备图,利用boss机制规划cd,去打“提前量”,在短时间把伤害打足。
周5,还是2纯1巨1奶,队友是大幽魂+卢克西+歧路2的1.9红眼(貌类似的纯觉醒爆发搭配,打野遇到的特别多?)。阿斯特罗刚开门就嗝屁了(奶比上一个大),这里只打“本体+复制+复制”的1.5套技能。这里也是应证了上面说的cd流忍者仍有爆发,即便是15秒内的爆发期,依靠极快的技能倾泻和六道存储,可以和纯爆发搭配扳手腕。
之前有一次面对全身红12-13+两件遴选改5,武器14的卢克西剑宗,也能在boss被秒之前拿到47%的血量(当时暗杀者还没毕业,那个宗妹修炼场应该是吊打我)。
当然样本很少,也仅限个人案例,跟选手发挥有关,不能过多证明歧路忍者就如何如何,只能说我个人视角下,体验是没问题的。
什么职业适合歧路,真不是计算器按一按,秒伤算一算,脑补两下就能出结论的,真的要自己去打造,去体验了才知道。
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