热门单机游戏通常推出续作,特别是一些知名IP,但随着游戏开发成本的提高,出版社承认,如果新作品没有发展成吸金系列的可能性,他们不会投资。但是,这种大IP的续作不一定可靠,甚至给玩家带来了强行的钱、狗尾巴延续貂的感觉,反而打破了一系列的口碑。现在让我们来看看9种游戏差点毁了整个系列的游戏续作。(莎士比亚。温斯顿。)
《龙腾世纪2(Dragon Age 2)》
《龙腾世纪2》的回归付出了很大的努力。开发者Bioware习惯于在自己的游戏中简化RPG元素,强调动作元素,但《龙腾世纪2》过于简洁,影响了整个游戏的规模和野心。
因此,,第二部分给人的印象是只继承了初版的小特征。重复的任务和雷同的场景,整个游戏世界的设计给人的感觉是,大部分时间都要花在这么单调的城市布景和缺乏想象力的地牢设计上。(莎士比亚)。
但这不是技术限制影响《龙腾世纪2》,而是整个游戏的故事规模。游戏在时间范围内非常大,但由于稀少的场景和主线工作,角色情节在游戏中显得不合逻辑。就像开发者没有足够的时间将这些零碎的片段整合到最终产品中一样,直到最后似乎都有偶然的零碎想法。(莎士比亚)。
《战争机器:审判(Gears Of War: Judgment)》
这是主线故事结束后失去吸引力的系列。我是说,说实话,出版社和开发商理所当然地认为,玩家完全投入到一个版本中后,会愿意接受新版本。
同样,出版社习惯把系列的前传交给其他工作室创作,然后想办法付钱给玩家。与其说是不好的作品,不如说是吊着玩家的胃口,最后把旧瓶子换成新的,应用与第三次开始相同模式的画面。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》)(莎士比亚,《哈姆雷特》,《读本》)它就像是一次性兑现的作品,而不是推动整个游戏。
《摇滚乐队4(Rock Band 4)》
《吉他英雄:现场(Guitar Hero: Live)》在尽力创新自己游戏整体艺术、控制器和核心游戏时,《摇滚乐队4》的内容将保持不变。当然理论上还不错。(毕竟,下一次《摇滚乐队》的更新不会成为系列的污点。)但实际上,最新的发行版在内容和特征上显然有点不足。这是不可原谅的。
简单来说,已经从游戏机下载这种游戏的玩家没有理由再下载类似的东西。要明智地选择旧歌曲和一堆以前无法企及的新歌。其中乐器可以延续到第四部。(莎士比亚)。
"除以
暴战警2(Crackdown 2)》尽管初版给早期Xbox 360的玩家带来深刻的印象(第三部的来到也确实重燃了大家的兴趣),像第二部这样第一次尝试续集,更多的只是扩展一下内容而非真正的一部羽翼丰满的续作。
还是在同样的城市,虽然这次是被僵尸占领(因为这个之前还没做过,对吧?),不过游戏第二部丢失了让第一部如此独特迷人的角色个性。由一个新工作室操刀,推出时做了点小宣传。《除暴战警2》让人感觉像是为了更大更好前所未有的游戏所做的一种过渡。
《生化危机5(Resident Evil 5)》
长期关注这些备受挑剔且挚爱的视频游戏并非易事,但是但凡有一点常识的人都知道你不应该只是照着游戏老套路而希望玩家一点都注意不到。当万众瞩目的《生化危机5》把地点搬到炎热的非洲,对比之前几部作品里的阴郁看起来似乎有要改变的趋势,但是,哥特式的故事让这两部作品玩起来几乎完全一样。
复制的游戏模式,借来的故事套路以及隆重介绍但却寥寥无几的新怪,系列第五部尝试着改变一下却搞得一团糟。尽管它没有做太大的变化,游戏还是引进了一种合作模式系统,它可以任何身临其境的紧张感完全消失。一个保守的射击手可能还不是最糟的,一个需要时时看护且不稳定的保守射击手,才真的够呛。
《永远的毁灭公爵(Duke Nukem Forever)》
没有人想看到一部游戏只停留在开发,特别是一部来自畅销系列的最新作品。数年的开发让人望穿秋水。不幸的是,某些情况下,比起发行,一些游戏停留在开发阶段可能会更好。
在整个2000年代,《永远的毁灭公爵》就是一个笑话。一部被开发者,游戏引擎,发行商几经转手的作品,起起伏伏的创作过程使得《最终幻想15(Final Fantasy XV)》和《最后的守护者(The Last Guardian)》的制作相比起来都显得如此的高效率。
然而,就在即将全盘皆输的时候,Gearbox Software捡起了苟延残喘的《永远的毁灭公爵》并将它救活了。当然,我们都知道受困扰的不会是他们。随着《永远的毁灭公爵》最后的发行,毫无趣味的游戏体验抹杀了曾经经典的系列。
《托尼霍克滑板5(Tony Hawk's Pro Skater 5)》
说滑板游戏曾经一度统治世界也不为过,在2000年代早期,每个青少年人手至少一份托尼霍克的滑板游戏,滑板系列获得巨大的商业价值。
虽然经历了四部风格一致的游戏,但该系列游戏确实需要好好改造。于是乎就有了这款更开放、主线故事集中的新作品。之前的《托尼霍克地下滑板(Tony Hawk's Underground)》重幽默和场面多过高分模式,而这部则慢慢转向休闲市场,渐渐销声匿迹。
《合金装备4:爱国者之枪(Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots)》
自从90年代第一部《合金装备(Metal Gear Solid)》的发行,之后每一次的续集都会以系列最终回来设计。虽然如此,创作者小岛秀夫还是尝试不去理会或多或少的圈内笑话,因为当时的《合金装备2》看着就像是系列的最终版。
游戏本身确实是对主角Solid Snake最好的送别,第二部曾被评为主机游戏系列最自然的后现代杰作,虽然刚发行那会并没有被欣赏。
而且当系列最终得以继续,第三部实际上更像一部玩家捕获大Boss的前传。有一段时间第二部看着更像主角Solid Snake故事的高潮,直到第四部归来,才应粉丝需求完成了游戏的主线故事。
总结游戏里跨度几十年的主线故事,第四部竭尽全力满足所有粉丝的期望,甚至是把从第二部建立起来的基础全部瓦解。
《鬼泣(Devil May Cry)》
当《鬼泣》乘着砍砍杀杀的风潮,备受争议地出现在人们视野中时,并非所有人都被重新塑造的主角但丁所吸引,相反,游戏颠覆以往的全新创作让人热血沸腾。
虽然《鬼泣4(Devil May Cry 4)》进入整个系列的时机是合适的,但和人们想象中的系列续集相距甚远。尽管第三部在第二部被认为很糟糕之后稍微回归了一些,但它们都辜负了初版带的好头。
所以,简洁的开头并非是一个坏主意,但是将它实现,未免过早了。仍有大量的粉丝苦恼于自己的新方向,因为其他玩家已不愿再花时间在这游戏上。结果是,游戏被卖了,我们估计很长一段时间都见不到任何版本的但丁了。
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