“我的队友真是太菜了。对面太厉害了。”说。这是我经常能从降了很多分的国王嘴里听到的。现在有“输是匹配机制的锅”的论调。赢了自己就了不起了。在moba游戏中输和赢的影响因素只有一名队友吗?

事实上,当玩家讨论匹配机制时,都有一定的主观性。“我想”、“我感觉到的”的机制是否有问题,由此引起的意见上的分歧使这个问题始终无法盖棺定论。

所以今天我们可以从不同的角度讨论这个话题。玩家受制于匹配机制的最根本原因是,它会影响大国的胜负,影响自己的游戏体验。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)但是,深刻体验过《王者荣耀》的各位都知道,影响一局胜负的因素真的很多。

首先,匹配机制只是根据玩家的数据进行相对平衡的游戏匹配的算法。数据客观,但玩家的表现会变得主观,所以机制只能实现相对平衡,不能做到绝对平均。例如,像两个单位一样,水平差不多的玩家,由于比赛状态、大国发挥等因素,可以做出明显的强弱区分,这都是算法无法计算的内容。(大卫亚设)。

接下来是国内因素。在《王者荣耀》中,不同的英雄、阵容之间存在明显的克制或合作关系。比如使用公孙离、自制后裔、使用重型战士阵容的阵地战抑制刺客阵容等。所以前期,把敌方英雄和己方阵容配合好,也是取得大国胜利的重要条件,相反,无脑选择自己的拿手好戏,但显然克制的英雄不是明智的选择。(威廉莎士比亚。)。

进入国内后,玩家需要关注的问题包括针对性的出品和团队合作的默契等。(威廉莎士比亚、温斯顿、团队协作、团队协作、团队协作、团队协作、团队协作等)《王者荣耀》中,很多玩家习惯性地“正式人”,固定的连接方式、固定的出品,

除此之外,密切关注版本变化引起的地图资源变化、英雄变化、装备更新等,及时进行适应和调整也是重要因素。因此,游戏的胜负是由多种因素决定的,不必过分拘泥于匹配机制,放松心态,做好细节,自然就能得分。当然,更重要的是,分数段都是身外之物,随意体验游戏的乐趣才是最重要的。

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