《上古卷轴5》自2011年发布以来,已经过去了10年,但游戏玩家不断开发的有趣MOD可以保持游戏的活力和新鲜感。在b公司正式推出第六代之前,这些内容将与大家一起。但是也有人不想陷入俗套,想在旧游戏中指出新的技术树枝。(莎士比亚)。
Cangar是著名的《上古卷轴5》玩家,他成名的最重要原因之一是能够对游戏玩法进行新的解构,提高自己的理解。为自己的VR版本《上古卷轴5》打了几百个MOD后,Cangar玩了两年,体验了独一无二的游戏内容。最近,他将目光转向了“用想法玩游戏”的命题,开始玩创新游戏。
就像科幻电影一样,佩戴VR设备会进入全新的虚拟游戏领域,以目前的技术水平是无法达到的。(威廉莎士比亚、温斯顿、科学、科学、科学、科学、科学、科学)Cangar想追求的是结合游戏内容,为玩家提供更真实的游戏体验。在《上古卷轴5》这个充满刀和魔法元素的游戏中,Cangar希望玩家能真正代入主人公的视角。
因此,诞生了能够检测玩家大脑活动、心跳率、呼吸频率等身体状况,并实时反馈到游戏内马力值的MOD。
Cangar玩VR版《上古卷轴5》,因此在进行战斗、运动等一系列操作时需要摆动摇臂设备,不可避免地会造成体力消耗。这个MOD检测玩家的身体状况,是为了在玩家的各种数据不稳定时达到马力值大幅削减或归零的效果。
就像很多影视剧中,在施法魔法之前主角要集中注意力一样,使用这个MOD的玩家想要回复蓝条,要保持冷静,直到身体的数值稳定为止。但是唯一美丽中的缺点是,玩家必须花费200美元购买大脑识别头带,才能达到对身体状态的实时检测效果。不知道Cangar有没有带东西的嫌疑。
原来,利用与游戏无关的周边设备加强游戏体验的人不是第一个坎加。加拿大的游戏工作室Red Meat Games已经在2018年自己开发的恐怖游戏《曝光》上安装了心率监测装置。
当然,我不是想测试《曝光》的游戏内容对玩家心跳变化的影响。开发团队真正想要达到的效果是依靠玩家的心跳速度,改变游戏中恐怖内容的发生频率。
也就是说,玩家越害怕,心跳越快,恐怖画面越多。这比现有的恐怖游戏设置特定的腿部区间,给玩家带来惊喜要出色得多。但是这样做也有缺陷。也就是说,有心态的玩家对游戏没有太深的感觉。
游戏能否给玩家投入感,常常被认为是判断优劣的标准之一。上面提到的两个例子都是玩家和开发者努力的。
总有一天,你可以感知玩家的状态,对游戏角色起作用,看到影响各种属性的游戏。融合健身圈的操作系统玩游戏不仅仅是移动手柄和键鼠。毕竟,能改变公众认识的事情太多了,都是在美语中影响的。
也许此时此刻的他们已经成为未来人口中改变游戏玩法的先驱。
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