因为有很多创业者在微信进行小游戏开发,所以小游戏行业被认定为潜在的股票,但在目前同质化抄袭情况严重的市长/市场环境下,小游戏创业者要经历的考验很多。
“有人的地方就有怨恨,有怨恨就有江湖,人就是江湖。”
胡海涛两次用力挖苦烟头,对已经没有缝隙的烟灰缸说。
“我最喜欢《笑傲江湖》里的这句话。我的江湖在游戏里。虽然我没有赶上这股浪潮,但我认为有很大的机会玩“传奇”游戏。我不会跳来跳去的小玩意。没有江湖的那种内涵。”
在广州的一个页游工作室做了几年运营负责人后,今年春节后辞职,成立了这家致力于微信游戏开发和运营的工作室。在交流中,他大谈隐藏在小游戏背后的金矿,对过去几年失去页游和淘金热感到痛惜。(莎士比亚。温斯顿。)
虽然天已经很深了,但他身后的一群年轻人仍然在电脑前忙碌,烟雾弥漫的空气中不时传来刀剑爆裂的声音和战士们怪异时叫喊的声音。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)“我不会让他们在工作中玩鸡。在这里,蓝月,只能做几个传说,要不断感受到什么元素在小游戏中最能附着。(威廉莎士比亚。哈姆雷特。)
胡海涛说,今年年初周围的很多朋友都出来创业了,都在看小游戏这种潜力股,逐渐感觉到竞争压力越来越大。据了解,仅在广州和深圳进行微信游戏开发的工作室不到一百多个。风雨欲来的紧迫感令人窒息。(莎士比亚。)(莎士比亚。)。
事实上,在这一年里,在多个领域进入小游戏界的人手里握着汗。
一、与页游拼粘性,传奇小游戏会有市场?
“网上满级,刀刀轰炸,设备回收,月入满满。”
很多人看到这种“名门”,脑子里大多响起“渣渣辉辉”和“九天下”这种小脑的广告词。怪升级套路下的“传奇”游戏,确实在过去几年里和无数玩家吸过无数金子。(莎士比亚、传奇、传奇、传奇、传奇、传奇、传奇)
像胡海涛这样的游戏工作室很多都是从页游转移到微信游戏市场的,希望继续利用页游时代的经验,在小游戏中继续淘金。虽然现在没有“渣辉辉辉”拿着大刀的画面,但很多年轻人已经在微信群里经常看到这种小游戏的推广内容和代码入口,动不动就99!
我的朋友们试了几款这种小游戏,可以看出,虽然画面比页面游戏略精致,但场景和道具仍然粗糙,各种在线满级、一刀轰炸的道路仍然原封不动地转移过来。(威廉莎士比亚、坦普林、莎士比亚。)最近,这种小游戏不再摩擦《蓝月》、《传奇》的热点,而是《御天》、《屠龙》、《神兽》等云山雾雾。
“微信小游戏马上就去,其实和页游有相似的特点,但我们不会玩围棋、转盘、小乐等低端内容。”胡海涛表示,球队成立后推出的第一款产品是练习级、波波的传奇游戏。(莎士比亚、传奇、传奇、传奇、传奇、传奇、传奇)
他发现,从今年4、5月开始,很多工作室陆续推出了传说中的微信游戏。除了游戏名称、场景不同,逻辑、套路几乎都差不多。
“传奇页游很火,所以你不想错过微信游戏的红利吧。”
从胡海涛的角度来看,开发微信游戏不难,但围棋、小乐或俄罗斯方块类型的门槛太低了。“在国外随便扒窃的话,可以抄很多东西。我只会发出江湖味道,需要进一步改造原来传奇页游的蓝图,同时安排人手,最大限度地优化微信程序运营环境。”
卡尔轰炸,网上满级,到处都是宝物,美女修补。能刺激页面玩家的清爽“路”仍然被很多工作室完美复制。(威廉莎士比亚,工作室,工作室,工作室,工作室,工作室,工作室,工作室,工作室)但是这种思维方式能否成为吸引大量页面玩家进入微信游戏的“土匪”?
“你看到的道具粗糙传说中的微信游戏大部分是页游移植。”他告诉我,团队花了故事蓝图设计、道具场景优化、游戏在线,或者一些心血和时间。
胡海涛和团队在事前调查后认为,微信游戏具有与页游相似的特性,不占用设备内存,不影响运行速度,因此很容易上手。此外,传奇游戏还可以与微信共享账户信息,一键登录,比页面游戏版本方便得多。(莎士比亚、传奇、传奇、传奇、传奇、传奇、传奇、传奇、传奇)
“从一开始我就非常自信,大家都对传奇游戏的市长/市场前景非常乐观。(莎士比亚。传奇。)胡海涛和团队认为,虽然他们开发的传奇游戏比别人晚了一点,但凭借自己丰富的经验和对“日常”的理解,他们可以在短时间内征服很多页面刘铁粉。(莎士比亚、传奇、传奇、传奇、传奇、传奇、传奇、传奇、传奇)
结果使他高兴。这个小游戏自5月1日以来经过近半个月的宣传、宣传,后台累计用户数直接突破了10万人,日活用户数(DAU)也稳定在1万人左右,距离微信游戏正式向第三方游戏企业开放不到50天。
“与那些热门游戏相比,资料降低了很多,但我已经很满意了。”作为近十年在网络游戏圈里翻滚的服务员,胡海涛在微信了这个流量巨轮后,觉得家里推出的这个传奇游戏应该稳稳地进行。
作为国内游戏公司的“传说”,传奇游戏很深
年轻网友的心意。情怀与共鸣,是这一类游戏至今仍经久不衰的原因。不少80后甚至75后网友在小游戏上看到“传奇”的身影,热情似乎依旧不减。那么,这股“传奇热”,在小游戏平台上能继续火起来吗?
二、游戏流量遭遇瓶颈,推广难度太大
“有推广才有少量新玩家加入,没推广连裂变的门都没有,没想到很快流量就遇到瓶颈了。”
虽然游戏刚刚上线半个月后就突破了十万用户数。但三个月过去,这一数字基本上“定格”在了十三万左右,很难继续往上突破。
胡海涛分析了过去几个月的推广模式,基本上就是直接将游戏画面制作成海报后,配上和小程序一样的游戏二维码,发布在朋友圈、公众号推文、微信群及相关自媒体平台上。
“光用这个办法可能不行,用户数量是有增加,但暑期以后增幅很有限。”他回忆,为了让更多玩家知道这款传奇小游戏,团队甚至连QQ群发、邮件营销等推广方式也都用上了,但效果依然不明显。
更让他头痛的是,一旦团队减少推广宣传力度,或者停止向各渠道群发游戏海报,用户增长几乎就是零。
“从数据上看,我不认为是游戏本身出了问题,用户都挺爱玩的。”胡海涛指着过去三个月的运营分析报告说到,玩家的一周留存率基本能维持在8%~10%之间,用户留存并不低。
他和团队分析,或许还是推广力度不够,于是工作室又在十一前加大了线上线下推广的投入和力度,包括通过广州、深圳当地的一些公交广告、电梯广告等线下渠道,希望能让更多用户了解这款传奇小游戏,并通过搜索、扫码等方式“入局”。
“努力推了一个月时间,钱花了不少,但依然没有起色。”作为一家尚未融资的创企,胡海涛的小工作室不可能在推广、宣传上投入太多预算。团队满心希望能够依靠微信上的海量流量登上“传奇小游戏”巅峰的想法,似乎走不通了。
这个结果令胡海涛一直不解,“你说如今几乎人手一台智能手机,每台手机都装着微信,那么多的页游老玩家,哪怕有个百分之一的几率通过推广海报,搜索、扫码进入游戏,也应该能成了!”
他思考过自家小游戏所有的特点:原汁原味的传奇内蕴,无需安装、即玩即弃,无疑是80后上班族杀时间的绝佳利器。“但就连烧红包,引导玩家传播分享的手段都用了,依然难以带来新的用户增长。”胡海涛满脸无奈。
既然游戏“套路”上原汁原味,逻辑也不存在太大硬伤;微信又是最常用的即时通信软件,且拥有数以亿计的用户数量,也不存在流量问题。那么,问题出在哪里了?
在胡海涛看来,一款移植、优化自传奇页游的微信小游戏,注册用户能保持10%左右留存,却在一定阶段后无法继续拓展、裂变出新玩家,一定是哪个环节没有弄明白。
三、微信小游戏通病:缺少自然流量
“说到底,就是这些能用上的推广手法,还是不够流氓。”
在前不久一场小范围的行业沙龙上,一位小游戏工作室的创始人抛出了自己的看法,随即引来了胡海涛和不少同行的认同。与会者普遍认为,从今年上半年开始,市场上做微信小游戏的公司越来越多,但大多陷入了推广瓶颈。
小游戏的营销、宣传,都必须基于微信,或与微信相关联的使用环境,才会有较为显著的推广效果。而这类以打怪刷级为乐趣的传奇小游戏,也应该算是比较受欢迎的题材。
“说白了,就是要用最简单的方式,让用户一键进入。”在与同行交流的过程中,胡海涛总结了一个重点:传统页游之所以火爆,是因为其宣传攻势无孔不入、铺天盖地,无论是电脑应用、浏览网页、在线视频、广告弹窗,甚至是办公软件,都能够成为页游的推广载体。“一个简单的弹窗,辅以夸张的内容和画面,就能吸引住潜在用户,通过简单的点击、注册就能上手但这些场景放在微信上,是很难实现的。”
不少现场的同行认为,微信发布内容本就有诸多限制,更别提发弹窗。再加上小程序、小游戏并没有明显的入口,即便进入小游戏的页面,首推的内容也都是有官方背书的头部作品。
胡海涛表示,如果单纯提供游戏名称,让用户前往搜索相关的内容,可能性不大。尤其在任何操作都讲求“一键直达”的今天,更不会有玩家愿意大费周章,寻找某一款小游戏。
“不只是传奇类(游戏),大部分小游戏类型都有这样的难题。”同样专注小游戏开发的创业者李腾告诉我,他们团队所研发的一款模拟经营类小游戏,从七月份上线至今,用户数量仍不足一万,日活更是惨不忍睹。“我不认为是同质化问题,还是流量推广上没有给我们小公司倾斜。”
但是,几千款小游戏,流量如何倾斜,又该向谁倾斜?
今年7月中旬,腾讯官方公布了“百日成绩单”:已发布游戏超过2000款,日广告流水上千万,七日留存率达45%。但在胡海涛和李腾看来,小游戏在微信上的分发入口仅有一个,而且和小程序相似,小游戏同样无法一键分享朋友圈,只可以小范围转发,“我们受到的限制太多了。”
这样一来,数量庞大的小游戏内容,就很难让目标用户发现。李腾对此抱怨到:玩家见到了游戏推广,点击与否全凭个人意愿或是随即性。而现状是部分喜爱相关类型游戏的玩家,可能连游戏入口都无法触及到。
“除了在微信内扫码、转发、搜索,任何推广都无法让玩家直达游戏,我感觉这比传统网游失败了很多。”胡海涛也有类似的看法,在大力推广游戏三个月之后,他的团队曾在问卷星上做过一项问卷调查。结果显示,来自全国不同地区的近五百名传奇页游爱好者中,表示青睐传奇类小游戏的玩家超过七成。
然而,能说出现阶段传奇题材微信小游戏名称的玩家,几乎为零。
“推广手段难以奏效,官方又缺少扶持,这么巨大的平台流量像是海市蜃楼。”他苦笑着表示,身边不少亲友对于微信小游戏的印象仍然停留在“跳一跳”,这让他和团队成员都感到相当无奈。
“我记得四月底看到腾讯的新闻还很兴奋,当时说发布的300多款小游戏里有不少实现了用户规模过亿,有几款小游戏单月安卓端流水超千万,难道真的是我们的路子出了问题?”
从朱啸虎的小程序“风口论”,到微信小游戏正式推出海外版,业界对小游戏价值的期待仍在不断推高。而从小游戏正式开放至今的半年多时间里,很多普通用户大多仍在“跳一跳”的范畴内与小游戏发生关联,更大范围的用户群体,或许依旧在待开发状态。无数入局者中肯定有淘到金的,但更多游戏开发者、运营者似乎仍在遥遥无期地等待中。
小程序是方便手机用户的新工具,而具备娱乐、休闲功能的小游戏虽然同样具有小巧灵活,随用随关的特点,但其背后的开发者,却更期待在推广上能得到巨大的助力。如何让用户知道自己产品的存在,始终是悬停在开发者头顶上的一道愁云。当然,无数场内玩家也要思考,在同质化、抄袭状况严重的小游戏市场,自己的价值又是否经得起锤炼。
“天地四方为江湖,世人聪明反糊涂。名利场上风浪起,赢到头来却是输。”这是交流到最后,我送给胡海涛《侠客行》中的一段金句。他迟疑了一下,表示有空会去再翻翻这本书。
作者:懂懂笔记
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