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【战锤40k战争黎明2惩罚】不只是看热闹:战锤桌游已经接近中国玩家了。

这几年,随着ACG文化在国内的不断发展,听起来比较强硬的名词被越来越多的玩家熟悉,比如龙和地下城、战网、克苏鲁、SCP…….不仅相关流行作品很多,在各路网友的科普下,涉猎门槛也降低了很多。

但是其中“展望值”是另一种。对于国内玩家来说,大体上知道展望值是在海外有着悠久历史的广泛IP,但有种在雾中看花的感觉。理论上战锤衍生作品很多,每隔一段时间就会推出不同种类的游戏。早期的《战锤40K:战争黎明》可以让锤子粉在星际玩家堆里吹3天3夜3天,之后各种《战锤》游戏,坑满谷——的菠萝为《战锤40K审判官》,大战略为《战锤:全面战争》。

有多少玩家是通过当年手雷公司的《战锤 - 末世鼠疫》认识锤子的?

这时问题来了。这些游戏都叫锤子,但背景经常起雾。(大卫亚设)。

不用说各种专有名词,这些作品的背景时代也广泛分布。这部作品是标准的幻想游戏。大家都骑着格里芬操纵枪,到了另一部作品,玩家突然换成了链锯剑和激光枪。

所有这些都与这个IP背后的基础——锤子实体桌游的设置有关。但是说到战锤桌游,人们又会觉得超出了自己的体验范围。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《战争》)锤子棋盘游戏不同于单纯的纸牌式棋盘游戏,因为战场规模大,围棋模型的准确度和手游差不多,经常只能在展览或桌游店看到全貌,平时也只有发烧的玩家才能涉猎。(这是我的作品。)———————————————————————————

战锤桌游标志性的美丽战场和棋子涂层

由于各种因素,锤子在中国造成了“大家都听说过,但错过核心魅力的情况”,即使相关科普文章不少,现实环境仍然是一大障碍。(大卫亚设,Northern Exposure)幸运的是,从今年开始,这种局面将有所改善。战锤系列的制作人Games Workshop开始进一步扩大在华业务。除了10月份在国内举行正式的“阅兵”印章比赛外,天猫旗舰店也开业了,今年将参加wonder fest北京站,可以说是前所未有的入港。

通过这个台球,我们也将带大家直观地了解展望值的特色。

战锤旗舰店页面

首先简单介绍一下展望值背景。前面说过,展望值相当于中世纪进行魔法战争,又是科幻背景。Games Workshop将其分为两大系列:幻想风格的《战锤40K:自由之刃》和以科幻哥特为主的《战争黎明》。

除了《战锤:西格玛时代》和《战锤40K》几条基本规则和普通名词外,几乎没有关系的平行世界。与RPG规则(如《战锤:西格玛时代》)相比,《战锤40K》的设置始终侧重于兵团作战,侧重于各种战略战术。与其他世界设定相比,锤子的设定都更暗。可以将其归结为“内忧外患和奋斗”八个字。

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需要说明的是,战锤的一大特色,始终离不开宏大的世界观和故事背景,玩家甚至能通过大型比赛的结果来影响官方剧情的走向。


但要介绍错综复杂的世界观,没有上万字是打不住的。网上相关的资料有很多,本文初衷是简洁科普,尽量不涉及各种复杂的专有名词和概念,这里关于世界观背景就不多展开了。


过去,由于故事背景框架庞大、分支过多,许多细节Games Workshop几十年都来不及照顾,比如《战锤:西格玛时代》身处的战锤宇宙的旧世界。又例如以古代中国为原型的“震旦”势力,在设定中古历史和实力都很强,但当了四十年背景板,一直欠缺足够的刻画。这也能解释为什么今年《全面战争:战锤3》的预告中,震旦的出现会让很多玩家大为兴奋。


以古代中国为原型的震旦势力



《战锤40000》作为后起之秀,剧情则要集中不少,核心角色大为减少,门槛就变得更低了,也因此成为了目前GW最受欢迎的游戏IP。这里有个冷知识,《战锤40000》其实是一个系列,是由第三十千年,第四十千年,和第四十一千年三个年代组成的。



在《战锤40000》暗黑冷血的世界观下,还有不少让人印象深刻的强悍女性角色,例如11月上线旗舰店的战斗修女



或许是看到了许多战锤老玩家对于传统旧世界的念念不忘,电子游戏《全面战争:战锤》系列就这样横空出世了。《全面战争:战锤》是Games Workshop与游戏研发组CA互相成就的结果。全战系列一向走写实路线,以还原线列阵和方阵为卖点,游戏系列已经进入了拿破仑时期,再往后,恐怕就是初见堑壕战战术的南北战争,不太好还原传统特色玩法了。而《战锤》的加入,让CA顺利加入了各种英雄技能,以及海陆空三军立体进攻内容,不仅让《全战》系列老木逢春,也让Games Workshop发现了战锤旧世界可以继续开发的潜力。


这边《战锤》系列在电子游戏领域呼风唤雨,但那边桌游圈子里,战锤还保持着“高端硬核”的高冷形象。



战锤桌游的棋子以酷霸劲拽著称,精美涂装好的棋子在桌上可谓是栩栩如生。Games Workshop拿这作为宣传的卖点,既吸引了玩家,也唬住了玩家,每年更会举办各种涂装大赛和现场比赛。


在现场照片中,我们可以看到玩家围着硕大的桌子,放着电影里将军元帅才用到的战争沙盘,其上布满了大小各异、却异常精美的棋子。小型棋子例如步兵,就和拇指差不多大,大型的泰坦有人小臂般大小。小型单位结阵而战,巨型单位仿佛天神,活脱就是把神话世界搬到桌面上来。


当然,游戏壮观的同时,也让人望而生畏。毕竟看上去有这么多的单位要买,要涂,还要操作他们上战场,“那打一场游戏不得几天?” 。



玩家也可以任意改造自己的战锤模型



但与人们直观认知相反的是,战锤桌游玩起来并没有想象中复杂。在这三十多年中,Games Workshop已经将各类规则大大简化。网上报道的比赛,大多是超硬核启示录级战役,这只能说明游戏的在可玩性和收藏性的天花板很高,但对于普通玩家来说,用30~40个单位的新手包,或是玩杀戮小队、战吼、冥土世界等简版游戏,也能很快熟悉基础规则。这种新手包和简版游戏都很容易购买以及上手,1小时左右就能打完一局。


常见的战锤40K新手包(图片来源:战锤旗舰店)



虽然战锤桌游的战场看上去很“写实”,但游戏过程中的计算量并没有很夸张。以移动为例,战锤40K的战场没有格子,移动单位以英寸计算,只要通过桌游自带的尺子,就可以方便计算单位移动距离。


注意桌上的卷尺,可以用来判定射程和移动距离改变



各种供玩家游戏使用的配件



至于攻防计算,则用分拆步骤来简化计算量, 通过掷骰子以及和单位能力的比较,战斗实际上就是“掷骰”“读表”这样的简单循环,只靠简单的比较数值就能让玩家在5~6把内迅速上手。


在熟悉了基础规则之后,玩家就可以慢慢熟悉自己喜欢的阵营了。对于泰伦虫族,玩家就要调整精英单位与人海单位的比例,肉搏目标和攻击顺序。对于混沌,则要考虑邪神赐福,以及周边环境的影响。对于人类帝国的星际战士,每个战团有着各自的策略,代表着它们喜爱的战斗风格。


当然,只做模型不玩桌游的人也大有人在,这也是战锤的一大魅力——同时具备了游戏性和收藏观赏性。



这些年随着战锤电子游戏受众的普及,Games Workshop也加大了在国内推广桌游的力度。10年前,战锤在上海只有两家实体店做象征性存在,现在则通过官方旗舰店和社交媒体拓展影响范围。随着正规渠道的崛起,战锤桌游甚至有一定比例的价格下滑(笔者在2013年买了一套新手战役包,当时将近600块,而现在新手包只需要不到400块了)。





这个月,上文提到的一年一度的Armies on Parade战锤阅兵涂装大赛报名也已开启。作为涂装界的“奥斯卡”,每年AOP期间,诸多爱好者会将多年悉心收藏的模型悉数拿出,将军队带至战锤线下实体店等候检阅并最终有机会获得荣誉。受疫情的影响,AOP从去年开始开通了线上参与渠道,让全球更多的锤粉加入比拼,展示他们的涂装技巧和创意巧思。


往年的“阅兵”作品



今年,AOP依旧延续线上参赛的机制,并正式邀请中国区的战锤爱好者一同参与。对新手和模型爱好者,又是个一饱眼福的好机会。优胜者将获得专属奖牌以及心仪的“开始收集!”大包一份。


比赛奖品



即日起至2021年10月31日,中国区锤粉则可通过官方微信公众号(Warhammer战锤)参与活动。

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