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之前分析过洁电子的95级防区选择问题,每次在这个问题上提到一个职业,基本都会有玩家询问这个职业的一些情况,洁电子这种很酷的职业也不例外。(威廉莎士比亚,温斯顿,战争)更让我感动的是,决战玩家说:“伤害不了你。我认为自己的追加可能有问题。”(威廉莎士比亚、温斯顿、战争)事实上,现在这个版本,只要不是新手,几乎可以向正确的方向添加点,在大方向正确的前提下,直接影响伤害的比较小。
对于决战这一职业,在各种条件得到遵守的情况下,无法解决伤害的问题,与运营商对各功能伤害情况的掌握、实战中的分配、温柔的熟练程度以及少数控制技术适用的优先顺序等有关。要想掌握这些问题,本质上需要理解决战的各项技术,所以进一步分析技能,结合对一些技能的具体说明来说明是更合适的方法。大卫亚设,《美国电视新闻》)那么,在这篇文章中,我将为大家分析一下。结电子的技术添加和伤害分布。(大卫亚设)。
[结电子初级技术的损害率]
怪物以105级招募弗曼,为了使受伤的比重不受其他有时间限制的受伤效果的影响,测试时不打开宠物技术。(威廉莎士比亚、宠物、宠物、宠物、宠物、宠物、宠物)在应用每项技能一次的情况下,洁电子的技能伤害从高到低表现为[双角-45-60~80-1~40]。
但是决战的双角接近40%,剩下的60%的比重通过4幸运的柔软度得到释放,实战的倾泻速度和爆炸程度丝毫不会丢失。
从这个伤害分布来看,前五名的技术一定被认为是技能,无论是伤害还是形态都很优秀。从第六名技术开始,以后的技术有几种炊事成分。那我就具体说说这些问题。大卫亚设(David Assell)有一个提示。我提出的只是我个人最容易使用的一点。你们不需要完全遵循这一点。更重要的是了解每种餐饮技术的优点和缺点,并根据自己的运营情况进行调整。(大卫亚设)。
[决战1-20级技术附加分析]
决战的小技术伤害不高,但几乎所有的小技术都有柔软的设定,因此是非常重要的存在。前20级技术中,可用于造成伤害的是风、疾病和双重打击。
【风】有吸附奇怪的效果,小技术的比例比较低。[疾病]发动速度、范围优秀、百分比比[风]更好。这两种技术除了在连续招募中的软使用外,消除奇怪的效果是非常好的。
【双刺】是前20级小技术中最高的比例,技术形态倾向于攻击单体目标,在试射过程中可以软化。如果[35-40]放弃两种无色技术之一(稍后说明),这三种小技术都可以填满。随着后续无色技术的填满,剩下的SP可以分配给两者中的2个。
分配选择取决于刷的副本。比如我现在几乎在打卢克,奇怪的速度也是提高通关时间的重要因素。因此,我扔掉了[双刺],把剩下的SP平均分配给了[风]和[疾病]。但是,如果现在主打的拷贝是超时空的话(偏向单体目标输出),[双刺]和[疾病]在技术比例上比[风]更有优势。这时可以放弃[风]。因此,这一点并不固定。大家要根据刷子副本的情况相应地调整。
[决战25-45级技术进一步分析]
这个范围内的取舍较多,可以说是最多的。首先要订购【幸运:秋天】和【45级雷暴】,原因不解释。决战的玩家应该都明白这两种技术的重要性。剩下的四种技术有更多的选择。
【小旋风枪】:攻击范围基本为X轴,攻击对象偏向单体,打击次数多。缺点是输出时间长。虽然可以直接柔和阴影完成试射,但实战中的肖像降低了一点。同时,这项技术的范围有点尴尬。个人建议放弃这项技术,积分1在一些情况下连击即可。
[无畏波动枪]:这种技术被认为在小技术中爆炸
发最高的,施放也十分地迅速。形态决定了此技能的定位是对单体目标的输出,如果要点满它的话,需要在前面小技能、或者后续无色技能中舍弃一个。如果你已在[双重刺击]、[风]、[疾]这三者中舍弃了一个,那么这里的取舍点一般会落在[无畏波动枪]、[升龙枪]、以及后面的[三一斩月]这三个技能上。由于大体框架的SP分配,这三个技能一般只能点满两个,而点满哪两个,一方面是根据个人操作习惯、以及对技能的喜好来决定;另一方面则是根据主刷副本的输出环境来决定。
比如我自己舍弃了[无畏],因为在竞速的输出环境下,无畏确实没有另外两个技能实用。但换言之,如果在输出时间较长的副本环境下,[无畏]和[三一]比起来,就有一个CD优势在里面,随着[无畏]的多次施放,在一段时间内打出的伤害总量是可以超过[三一]的,此时你就可以舍弃[三一]、点满[无畏]。或者如果你比较喜欢[三一]的形态,也可以不点[升龙枪],同时点满[三一]和[无畏]。
[升龙枪]:通过前面对[无畏]的取舍讲解,各位对[升龙]这个技能的取舍应该有一定的理解了。升龙的爆发形态还是非常优秀的,并且也有一定的范围聚怪能力(仅针对小怪),无论是清小怪还是单体输出都比较不错。虽然它必须要横扫动作打完才可以柔化行云,但这个技能的发动速度本来就比较快,所以个人觉得这一点还算不上是它的缺点。
[狂龙]:范围大、发动速度快,聚怪、清怪能力十分优秀,对单体目标的输出也不低。虽然此技能也在可取舍的范围内,但在实战中使用频率极高,适用范围也很广,个人建议直接加满。如果实在不想满这个技能,也至少学习10级并学习1级TP,因为学习TP之后才可以吸到霸体和无法抓取的怪物。
[决战者 50-85级技能加点分析]
决战者的技能取舍是存在一定联动成分的,在经过前面的讲述之后,到这里基本没什么可说的了。存在取舍的只有[三一斩月],而如何进行取舍,在前面的[无畏]讲解中已经说得差不多了,这里便不再啰嗦。
另外,部分新上手的玩家可能不太适应[风火燎原]的施放形态,这个技能的形态确实很特殊,单独施放起来甚至有些别扭。但在实战中,可直接在[行云:落]之后进行施放,并且在[无影闪]新增空中施放设定之后,[落 - 风火 - 无影闪]三者可构成一个十分流畅的小爆发连招。在抓破招不用[落]先手的情况下,先手烽火再衔接无影闪也是很顺畅的。所以个人建议大家尽量去适应风火的技能形态,这个技能对决战者而言是比较重要的存在。如果实在用不惯,可以点1级用于连击或者跑图。
[决战者 TP技能加点分析]
TP就没什么说的了,点满了哪些技能,就对应满上哪些技能的TP。由于[行云]的TP是3个输出行云通用的,所以决战者的TP相对而言比较充足。
我自己点满[基础精通],是因为没学其他技能,TP没地方用了。如果你舍弃了[升龙]、点满了[无畏],则可在二者之间做一个TP转移。如果你舍弃的是[三一],同时点满了[升龙]和[无畏],个人建议是在[行云]或者[狂龙]的TP上扣一点,把剩余TP平均分给二者。
[总结]
决战者加点的取舍点相对较多,但不管怎么取舍,都改变不了决战者[四行云柔化爆发输出、一觉和二觉单体爆发输出]的形态。存在取舍的技能,都是在部分情况下能够派上用场的技能,在适合使用它们的输出环境下,需要我们做出适当的调整。决战者技能加点和伤害分布的分析就到此结束,感谢您的阅读。
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