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【黑暗骑士加点】《死亡之影》:整洁的横板关卡,手挥舞刀的剪影动作。

2D、横版、关卡一般是动作游戏的爱用组合,今天介绍的这个《Shadow of Death: Dark Knight - Stickman Fighting(死亡之影:黑暗骑士)》也是这样的“搭配”。

第一个是屏幕。2D剪影风格使整个画面看起来整洁,非常适合游戏的标题“死亡阴影”。剪影风格也不是横版动作的新颖性。例如《Dark Sword(黑暗之剑)》、《火柴人联盟》、《Ninja Arashi(忍者:岚)》,无一例外地采用剪影风的画面。剪影容易营造黑暗谨慎的打击氛围。像《暗影格斗》这样的格斗类也更喜欢这种画风。

其次是战斗。横版动作类主要包括游戏战斗中打击感、流畅性等多方面的体验。《死亡之影:黑暗骑士》在这方面被视为中规中矩,是没有特别创意的地方,打击感和流畅度也是《黑暗之剑》一样的体验。

这个游戏在很多方面参考《Dark Sword(黑暗之剑)》,但系统上的玩点比“前辈”做了自己的东西。除了设备系统外,《死亡之影:黑暗骑士》在技术方面还有添加技能的选项,技能有不同的分支,在不同点下添加的方案也与个人喜好有关。

除了技术和装备可以玩的地方外,这个游戏还通过展示关卡中的各种怪物和boss,间接引出了游戏的剧情设置。(威廉莎士比亚,斯图尔特,《装备名言》)。

在关卡的战斗难度上,除了公式的转换打击外,还需要根据不同BOSS的特点进行跳跃、躲避、跳跃,动作上也只需要同时选择跳跃键。虽然没有太大的连接操作,但对手机来说,这种合作也不尽如人意。

《死亡之影:黑暗骑士》对打架和关卡缺乏创造力,在深圳的屏幕、icon、一些设计素材上也有“侧球”的意思,但整个游戏并不太差,简单粗暴,技术体系的细腻给游戏增加了很多分。而且,在整体节奏上,手像刀一样有干净利落的感觉。(威廉莎士比亚,节奏,节奏,节奏,节奏,节奏,节奏,节奏。

目前游戏还没有正式中文,英语有一些障碍,但不影响经验。官方表示,游戏测试时后期开放PVP的模式将比现在更有趣。

总的来说,喜欢横版关卡动作游戏的玩家可以试试。

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