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【空之轨迹sc】浅谈英雄传说不朽《空之轨迹》部作品。

日本Palcom股份公司,如果喜欢日系游戏的玩家对这家游戏公司的名字并不陌生,那么深受玩家喜爱的ARPG —— 《伊苏》系列正是出自他们之手。以高质量深厚感情的背景音乐闻名的F公司,38年来除了《伊苏》以外,RPG游戏《英雄传说》系列也是F公司获得名声的另一个招牌。以不同身份人物的视角,围绕国家政变、人物关系、立场冲突等诸多因素,将《共轨、灵轨、壁轨、闪轨》等多部作品统称为《轨迹》,向玩家一一展示了大陆各个国家地区的故事。今天笔者按时间顺序介绍英雄传说系列改编作品—— 《英雄传说VI空之轨迹》部。

系列的开始,传说的开始—— 《空之轨迹FC》

第一次FC解释了两个最重要的因素:游击手、柔道机。游击公司是以保护民间民众为首要目的的民间组织,他们不隶属于任何国家。女主角埃斯特尔正是在这种经历和冒险中参与了里贝尔王国的政变。制导机是应用于宇宙飞船、商业、生产、军事等多种技术领域的尖端科学技术,这导致了许多国家之间的暗斗。

FC的游戏内容和人物关系比较明确。支线任务和主线的战斗难度也不大。毕竟是新系列的第一部作品。但是个人认为,第一部作品的优缺点也最明显。优点是游戏的情节非常完整。就是所有的小细节都可以相互联系。这是一个好游戏的标杆。最重要的缺点是女主角埃斯特尔过于夸张,“反派”角色出现得太突然,容易引起突然的混乱。“这个人来自哪里?”。

作为开篇,FC是一次非常成功的尝试,在保证游戏质量的基础上完美地说明了游戏的背景,让玩家充分期待故事的后续。同时游戏操作很容易上手,人物强化方法和战斗方式也很好理解,这保证了以后的SC和3rd制作。

故事的高潮,束缚的未来—— 《空之轨迹SC》

如果说《空轨FC》翻开了新的篇章,为玩家创造了丰富的想象空间,那么第二部分《空轨SC》将整个空白轨迹的故事推向高潮,完美地修正了《空轨FC》的缺点。继承FC结尾的伏笔,SC的故事,ESTIR坚持寻找OSIA,在周围人的劝说下,ESTIR重新面对现实,

《空轨SC》中出现了新的人物,FC中没有表明身份的人物也一一以真实身份出现在玩家眼前。从这个角度来看,SC无论是故事的完整性还是悬疑解决的程度都非常好。体验过《英雄传说VI空之轨迹》部作品的玩家们的同感是,SC是《空之轨迹》部作品中最有趣的一首。也就是说,精彩的剧情和意想不到的反转可以让选手们兴奋,事件的发生和核心人物的出现也没有FC那么突然。特别是主人公埃斯特尔终于成为了《花痴无脑少女》中坚决勇敢的游击手,正视了她和男主约书亚之间的感情。

除了剧情内容比FC更丰富外,《空轨SC》在人物关系中也设置得更完整,同时根据人物之间的羁绊关系玩游戏。

内的剧情也有所不同,这是SC做的做好的地方。最典型的就是在游戏的最后部分,玩家到达浮游都市与"噬身之蛇"的成员战斗时,携带不同的队友进行战斗时就会触发不同的剧情。比如携带雪拉扎德和"幻惑之铃"露西奥拉作战、携带金和"瘦狼"瓦鲁特作战等,都有独特的剧情对话。

从男女主角到其他角色,玩家们能从中感受到不同人物之间复杂的情感,甚至是感同身受的体验。像卡西乌斯和艾丝蒂尔这对父女之间的相处方式、艾丝蒂尔对约修亚的感情、雪拉扎德姐妹之间的无奈等等,玩家在体验这些内容的时候很容易代入自己的情感,因为很多人物之间的关系就像现实生活中一样。《空轨SC》的提升可以用一句话总结为:虚拟的故事,真实的情感。

全员集合,最后的出击——《空之轨迹3rd》

在《空轨3rd》中,主角变成了前两部经常在关键时刻出现的凯文神父,以回收古代遗物为己任展开故事历程。当然,利用古代遗物获取力量的结社仍然是最大的敌人。前两部作品中大多数人物都会悉数登场,因此3rd也被玩家戏称为"空之轨迹全家福"。

《空轨3rd》是一次不错的尝试,改变了玩家从游击士视角看待事情的习惯,用一个"正面组织"来对抗另一个"反面组织",而且前两部作品中反而是反面组织交待的更多一些,给3rd增添了几分神秘色彩。

为了保证玩家对人物的记忆连贯性,《空轨3rd》中的很多剧情都非常巧妙的把前作的人物设计进来,包括基尔巴特这样非常小的反派人物,个人认为这是3rd最成功的地方,用旧的人物来帮助玩家理解新主角视角下的游戏。笔者把《空轨3rd》称为"空轨彩蛋",一是因为在3rd中玩家可以操作非常多的角色,包括尤利娅、理查德、玲等前两作的老朋友;二是在于《空轨SC》其实几乎将故事叙述完了,但在最后凯文携带古代遗物出现,就像《空轨F》最后"噬身之蛇"成员怀斯曼的出现一样,是一个不大不小的伏笔。一般来说在故事已经结束的时候再出现伏笔是比较尴尬的,但3rd把这个伏笔解释的非常到位,并延伸出了"影之国""星层"等新的游戏内容,这也是玩家们喜欢这部作品的原因之一。

综合评价

神秘又时常反转的剧情、错综复杂的人物关系、出其不意的意外事件,依靠这些游戏内容方面的优势,再加上F社历来擅长的背景音乐设计,空之轨迹系列收获了大量的好评。许多玩家玩过所有轨迹系列的游戏之后,仍然能将空之轨迹的故事清楚的还原在脑海中,足见这个系列的影响之深(笔者玩了所有轨迹系列的作品,仍然觉得空之轨迹是不可替代的那个)。不过,空之轨迹明显的缺点是剧情内容过于繁杂且无法跳过,尤其是在故事开篇交待背景和关键剧情的时候。满怀期待等待剧情发展,却被繁多的文字和一些无关紧要的回忆而阻挡,这方面以F社的能力应该可以做得更好。

空之轨迹系列绝对是值得反复游玩的良心游戏。如果你是RPG游戏的忠实粉丝,如果你偏爱日系游戏的画风和音乐,那就千万不要错过这款经典大作!如果您也有同感的话,就在文章下面留言讨论吧~

本文作者:碎碎念工坊–德胜

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