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【碧之轨迹中文攻略】随着世界变革、暗潮激增,男主带领军校问题学生共同应对

Falcom的老牌长篇RPG游戏《英雄传说:闪之轨迹》通过移植终于在Switch平台迎来了第三部《英雄传说:闪之轨迹 III》。这部作品除了界面调整外,还增加了“高速跳跃”和“自动战斗”模式,使玩家能够更快地体验《闪之轨迹》的第三部作品,以迎接未来的最终完成。

即使是系列的第三部作品,故事也在一段时间内不停。毕竟《闪之轨迹》系列的“长”对一些玩家来说被认为是缺点,所以不增加一点变化,把剧情放在同一时期的同一群人身上也不奇怪。所以这次剧情设置得相当巧妙。前作仍然是学生的主要角色也分别以社会人的身份毕业,系列片主人公“Lian”也从学生转行为教师,带领军校问题学生面临暗中辗转的世界变化。

这部作品担任了2首《闪之轨迹》歌曲,甚至《零之轨迹》、《碧之轨迹》的情节,但侧重于“未来”,从学生到英雄,成为教师的“里昂”立场。

尽管如此,《闪之轨迹》首作品并不能解决当时的所有伏笔和问题,所以这件事是在解决过去剩下的问题的同时,铺设新的伏笔,使第四部作品得以延续。因此,虽然说新阵容会引出新的故事,但“胜选后”的意义相当强烈。也就是说不适合新玩家入门,推荐前两首歌一个玩家继续玩。

同时,这个“胜选后”也可以说是缺点。前两部作品的不好缺点是故事不好结束,故意把吸引欧美的内容留为结局。本作也继承了这一习性。同时为了拼命写通往第四部作品的《路》,故事乍一看似乎规模很大,有敌对组织、强大的宿敌等,但有的不止对话,敌人的阵容实际上没有表现得那么大,反而有“神秘的装逼”的感觉。

因为出现了新的阵容,所以角色分量分配得多么均匀,不能说。毕竟,光是我方登场人物就太多了。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,角色,角色,角色,角色,角色)但是不用担心一件事。这个故事是让瑞安带着新的VII班去冒险,但老VII班的成员们仍然受到足够的聚光灯。《闪之轨迹》、《零之轨迹》、《碧之轨迹》、010

至于战斗系统方面,继承了前两作的基本,这一点没有改变。可以看到敌人,可以先发制人地进攻的遗迹式,如果接触敌人进入战斗,将成为包含战略游戏概念的命令式角色扮演战斗。通过环形命令判断敌我的行动顺序,决定战术,通过移动和立委的概念,命令构建围棋游戏的范围要素。(莎士比亚。)(现代战争。)

每个角色都用自己的战术、魔法、装备属性发挥各自的战斗位置。另外,两个关系良好的人可以组成“连接”,以正确的属性攻击敌人时追击敌人,从而加快游戏节奏和战斗的清爽。这个动作的区别是使整个战斗的平衡更加极端。敌人和敌人的行动是追求一口气打死对方的概念。

通过本强化“崩溃”概念,玩家可以削减敌人的Brave量表,从而改变战况。如果通过速成报将敌人的“Brave”量表减少到0,使敌人陷入“崩溃”,在一段时间内无法行动,对敌人的伤害将大大增加。(大卫亚设,Northern Exposure,战争)在这里,玩家应该知道看到的战术很简单。就是以最快的速度让敌人“崩溃”,用最高火力击倒。

当然强敌的头目不会那么简单地击倒玩家,强敌通常在一定程度上减少HP,就可以强制恢复所有Brave,提高能力价值。补充惠普也是因为能力提高。

值,强敌这时候行动一定是大绝招大火力伺候。但只要战术安排得当,玩家确实是可以将头目级的敌人在一次行动都没有的情况下击倒,只是这平衡设计就只能说是「不是你死,就是我死的极端」。

画面表现上,本作其实是第一款 PS4 上的《闪之轨迹》作品,所以就算移植 Switch,模组的品质也是较前两作提升许多,更别说《零之轨迹》、《碧之轨迹》也有角色获得新模组登场。技术面的进步也可以从地图、机甲兵等方面看出,例如这回地图更能反映实际迷宫状态、我方机甲兵也不再只有黎恩一人操作等等。

其他还有地图的「快速移动」变方便、人物关系的变化更好确认等,经历过最原始的《闪之轨迹》首两作的玩家,应该能深刻感受系统面的进步。不论剧情表现如何,作为角色扮演游戏而言,算是可以给予好评价的一作。反过来说,扯到剧情可能就会让长年追随的玩家「头疼」了。

本作通关大概需要 60 到 65 小时左右,在系统面变方便、不刻意使用新增的「高速跳略」和「自动战斗」的话,就要这么多时间,这一来代表本游戏的分量相当充足、同时也代表经过这么长的游戏时间,《闪之轨迹 III》依旧持续在吊玩家的胃口,仍然距离画下句点有好一段距离。就这点来说,初次接触《闪之轨迹 III》的玩家就需要点心理准备,和《闪之轨迹》相同,本作依旧摆出了一堆没解决的问题,让玩家得花上大把时间,去做好迎接《闪之轨迹 IV》的准备。

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