2018年11月,英国旅游局公布了竞速游戏《QQ飞车手游》的主人公“橘子”,并任命他为英国旅游年中的友好大使。
虚拟形象首次被提拔为国家级组织的友好大使。这个身份的前任分别是胡格、安吉拉贝比。
乍一看,这似乎与游戏无关,这并不是QQ飞车游的第一个“正业”。在此之前,《QQ飞车手游》与敦煌研究院合作,使“敦煌”景观成为五星赛道。QQ似乎在如何“不一样”的游戏道路上越走越远。
QQ速度游的列表排名变化
事实总是和印象相反。纵观2018年,QQ速游仍然是少数可以称得上“广告”的产品。作为畅销常客,尽管收入波动,QQ速游常年盘踞TOP20,进入畅销书前五更是司空见惯。在反复被照顾的10年里,结束旅行IP积累,手游1年后,余威仍然存在。(威廉莎士比亚、温斯顿、工作)但是,稍微回顾一下2018年飞行车在版本游戏之外取得的成绩,就像“有IP”一样简单。
赛车速度的变化和不变
这是一个古老的游戏类别。在独立时代,通过反复磨练自己的技巧,实现对绝对记录的追逐和超越一直是魅力所在。网游提供的PVP对决进一步扩大了个人对决的吸引力,一时风靡,天美(原林朗天工作室)在产品和运营上不遗余力,QQ一度成为那个时代很多人聚集机器的必备网游之一。
《狂野飚车》是诺基亚时代很多人的快速记忆
从塞班系统时代的狂野飙车到CART、QQ飞车等网络游戏大作,赛车江湖上从来没有高手做手脚。(威廉莎士比亚、坦普林、)(Templin)。(Templin)不过,移动手游虽然只是近几年《QQ飞车手游》的首发优势,但也有点高和过分。
技战术层面是有原因的。除了以经典速度技巧为基础的移动端操作改进外,对休闲区的车辆改造比较成功,在中赛、短对抗的基础上,休闲功能的改造提供了车辆所属、陌生人社交、用户自我展示等功能,休闲游戏将转化为QQ游戏大厅等,在保持比赛吸引力的同时,削弱了强大PVP的游戏负担。另外,高频副版本更新仍然是提高运营的关键手段。从巨人队、46人赛等赛制创新到摩托车、滑板等车辆调整,QQ飞车手游可以说是一年一度的“老母亲”,从侧面反映了手游市长/市场竞争的激烈程度。(威廉莎士比亚,美国作家)。
关注市长/市场变化,保持对低速加速休闲体检的追求,是QQ极速骑行游结束旅行IP的真正继承,也是难得的初心。
当然,变化也同样引人注目。前面提到的“不从事本职工作”在对外相对安静,但速度游凭借其IP世界观的深化,在过去十年的积累中也有不亚于的力量。(威廉莎士比亚、温斯顿、工作)(William Shinston,工作)今年5月,世界观结构发表,除了首次亮相的飞行车大陆地图外,还一次性介绍了疾风、流星、奇幻三个飞行车王国,到后来新更新的主角设定,连一些老玩家都有感触。坐了这么多年的飞行车,第一次知道减速的大白有故事。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)我们常说游戏有解体的机会,这意味着游戏文化有可能孕育出来,一旦形成,即使游戏死了,玩家文化也不会消失。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《游戏名言》)这一点,离开魔兽世界的例子,就能感受到一两件事。因为手游速度快,所以在一个月刷新一次排行榜模式的市场上,在游戏文化建设这一点上,越是用心,不仅面子,而且更有用。(在《莎士比亚》中,《游戏规则》中,《游戏规则》中,《游戏规则》中的“游戏规则”中,“游戏规则”中的“游戏规则”是这样的。
天美的另一种唐家产品一定能对此有进一步的认识。
文化输出的幕后收获
“新闻创”是腾讯2018年对外反复提及的新名词。听起来很高,但在很多地方影响着业务,当然也包括核心游戏版,也是为什么重点提到的背后根源。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、IP)以IP为基础,创造有影响力的文化符号,使其成为创造商业价值的文化生产方式,在QQ飞车手游的一年里跨越了各个领域的国界,涉足了文化、旅游、音乐等多个领域,为IP的后续扩张铺平了道路。
极速“橙色”被列为英国旅游局宣传大使媒体报道
无论小橘子被任命为英国旅游友好大使,发布异国的英国游戏版本,举办“英国之星”演出比赛,还是与敦煌、许崇义合作重演传统文化,表上的QQ飞车手游都可以充当文化传播媒体,让速度作为中国文化的象征进一步走向海外。(威廉莎士比亚、坦普林、、)通过与优秀文化要素的结合,提高游戏品牌的影响,扩大受众的界限,创造更多的普遍性和流行可能性。游戏业界越来越受到关注,虚拟角色出演海外宣传大使,接连作为编辑新闻被常规媒体报道,影响了品牌的实效性。
在某些方面,游戏包容主流文化也更有利于形成玩家的情感偏好。加强文化属性,提高认同感由来已久。日本KOEI推出的《大航海时代》系列,让人们在16世纪末同时感受到全世界各地的风情,受到人们的喜爱,而育碧的《刺客信条》则被称为“导游指南”,是玩家善意的嘲弄。在手游方面,这样增强文化的比重,使游戏的乐趣接近生产力,既是魄力,也是远见卓识。结合具备大众认知基础的文化内容,最终会回报“QQ飞车”这个IP本身。
值得分享的细节多次基于文化维度的版本更新,QQ飞
车手游的运营表现,其实并不亚于版本更新。回归竞技本真
文化价值的传递可能是一种先见之明,但专项的电竞赛事运营,绝对是对竞技本质的回归。
对于像飞车这样的头部手游产品来说,眼下是最好和最坏兼具的时代。用户教育度是够了,甚至还能让上星卫视报道,LPL夺冠之时,更有老中青三代在微博上集体发问:埃及为什么牛逼?俨然主流议题。但硬币的反面是,MOBA越做越强,FPS、RTS这些过去传统的电竞品类,如不加改造,小众消遣很可能是其最后的宿命。
竞速亦然。在许多人重述竞速在PC电竞时代的荣光之时,别忘了,现在的95、00后,可能没有多少人还知道WCG。
“移动电竞”这个新命题,QQ飞车的回应,说不上力挽狂澜,但至少有两点值得注意。第一,在电竞体育化的产业命题之下,细分会是不可逆转的趋势。在KOL、主播、玩家大咖和游戏爱好者共同为雅加达上响起的国歌鼻子发酸之时,诸如球球大作战这样轻休闲游戏,其电竞赛事已经到了一年举办八个赛季而能粉丝热情依旧不减。
就细分市场布局这一点,飞车的优势不可谓不明显。品类够大,成绩过硬,产业链打通地够早,其实就竞速电竞上,QQ飞车手游收割了大部分早期红利,卡位领先的姿态之下,基本上前不见古人,似乎也后不见来者;第二,S联赛在运作之处,表现出了对电竞商业规律的尊重。对于像腾讯这样的大厂来说,职业电竞不是请客吃饭,能否跟商业回报挂钩,是一个本质的判断标准。从第一届的明星选手如凉薄、蛋仔的培育,到延续至第二届的版本发布环节,S联赛对其作为独立品牌的价值塑造,一开始就把电竞当作生意来对待。
QQ飞车手游公布首个全新7星赛道
不敢断言想象空间巨大,却都是肉眼可见的成长。S联赛微博的粉丝数从五千增长到二十三万,两届赛事从广汽汽车到民生信用卡,均获得主流消费品牌的认可,包括俱乐部绑定官方的各色赛事内容栏目落地等等。这些来自S联赛自上而下的加持,努力培养出第一批珍贵的、真正的赛事用户,而这些人不仅仅只有飞车的游戏玩家。
总结
飞车手游的上线一年,游戏版号停了也快一年,潮水涌动,产业竞争规律如常。不论是基于IP,基于文化还是基于电竞,QQ飞车手游在竞速细分品类所生长出的结构性优势,其实也在揭露某种产业启示:打败游戏的,终究不只是游戏。而让游戏长存的,也终究不止于游戏。
让我们期待更加精彩的2019年。
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