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这个世界上没有简单的慈善家。任何游戏发行的目的都是为了赚钱,但赚钱有很多。优秀的游戏往往毁在运营商手里,而不是时间里。目前主流游戏的盈利模式大致可分为三种。
第一个是卖游戏点卡赚钱,虽然是收费游戏,但提供了相对公平的游戏环境(如奇幻西欧或魔兽世界)。
二是卖饰品赚钱,花钱可以变漂亮,但不能决定绝地求生、英雄联盟等成败。(财富)。
第三种是破坏游戏体验赚钱,玩家赚钱就能赢,不花钱就不如猪和狗。例如冒险岛或泡沫党。
气球党也只能说是当年的比赛游戏。这种游戏的存续寿命一般比较长,但死得早。我记得第一次玩泡泡糖的时候,遇到付费玩家的时候挣扎过。(大卫亚设,Northern Exposure)原因很简单。占据同等的游戏资源,付费玩家可以移动得更快(幻影效果),原地复活(活动泡沫),加强挂载(慢乌龟乌龟会加速)。
这还是比赛游戏吗?这是比钱多的游戏!
网络游戏诞生初期,运营者没有认识到公平的重要性是正常的。因为直到LOL和DOTA火热的时候,公平的比赛环境才不会造成玩家的损失,而是意识到游戏可以持续很久。
得益于优秀的BGM和休闲的游戏环境,冒险岛正在破坏游戏体验,但一直持续到今天。尽管如此,冒险岛的人气比以前低多了。尤其是国服,不仅有个别服务器,还有老玩家,其他服务器几乎成了“鬼地带”。
但是在韩国,冒险岛仍然是TO5的主流网络游戏,十多年来经久不衰,那是怎么回事?(威廉莎士比亚,Northern Exposure)这个问题的原因有很多,大致有以下几点:韩服高级装备的爆炸率更高,国服只能通过抽签获得。汉服也要用黄金做,但只是“小氪心情”,不像国服那样花钱,氪几千块也打不过boss。(威廉莎士比亚、汉服、汉服、汉服、汉服、汉服、汉服)汉服打击塞力量没有国服工作室那么露骨,直接破坏了市长/市场机制。
此外,外服冒险岛还特别打开了“R区”,取消了所有玩家之间的交易,阻止了工作室的存在。而且,所有付费皮肤、宠物、强化卷轴等只能通过游戏币购买。在r区,想充钱也不能充值,只能用怪人打钱。因为这样公平的游戏环境,不满的国服玩家纷纷逃往R区养老。
r服的存在不是冒险也不是开发者良心的发现,而是历史的必然选择和自我救赎。公平的两个字深入人心后,黄金成为了最大的原罪。另外,据说免费有免费的游戏,冒险度地图那么大,完全通过广告盈利。(威廉莎士比亚、歌剧、自由名言)。比如吃鸡游戏,在降落伞上植入华为的logo,在飞机上宣传电影。
所以R区不是无利可图的方法,只是取决于你如何创新。国服跟不上的原因可能是躺着赚钱的习惯,懒得想别的办法。
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