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魔兽争霸作弊,干货看这篇!游戏作弊码的前世今生

如果Whos your daddy听到这句话,你能笑的话,那就证明我们是时代的人。

玩过魔兽争霸的人都知道,这13个字母一敲,你在游戏中立马化身战神,所向披靡。当时还在上初中的我还纠结过为什么不直接输入Invincible来的简单明了,直到长大后才明白,爸爸打儿子那可不就是张飞吃豆芽——小菜一碟么。由此可见“父子文化”世界通用。

实际上当年许多游戏都有类似的作弊码比如罪恶都市里的panzer(能开着坦克上大街,简直不要太帅)、帝国时代的how do you turn this on(小轿车,几辆就能消灭对手)、星际争霸的power overwhelming(无敌)show me the money(加资源)、CS里的SV_AIM(狙击枪自动瞄准)等等。在那个时代掌握着这些作弊代码,你就是班里最靓的仔。

不过这些记忆好像到中学就差不多了,这些年作弊码的存在感好像越来越弱,这背后的原因又是什么?今天给大家聊聊游戏作弊码的前世今生。

1.起源

作弊码的起源可以追溯到红白机时代,流传最广的作弊码自然是上上下下,左右左右,BA这串代码。如今红白机的时代早已过去,可这串代码依然活跃在我们的生活中,苹果siri会对这段经典吟唱做出回应;电影无敌破坏王里反派打开安全门进入游戏世界,修改源代码用的就是这一串按键;英雄联盟里男枪的经典台词:上上下下左右左右BABA 哈哈 我有三十条命了。这串代码就是游戏历史中最出名的科乐美作弊码。

然而最开始这串代码并不是给玩家作弊获得超能力使用的,这串代码最早出现在科乐美开发的射击游戏《宇宙巡航机》中。在红白机时代,射击游戏的难度普遍偏高,《宇宙巡航机》也不例外,游戏设计师桥本和久负责把这个游戏的街机版移植到红白机上,但是他本身并不是飞行射击游戏的高手,所以问题就来了,设计师本人根本打不通这个游戏,但是作为设计师又一定要完整地测试整个游戏,怎么办呢?

于是桥本和久想了一个办法,在游戏里添加了一个测试用的代码“↑↑↓↓←→←→BA”。输入这个代码之后,开局即神装,这样就能轻松通关,完成测试。不过令人感到意外的是完成游戏测试后,桥本和久忘记删除了这串作弊码,临近游戏发售,贸然更改数据可能会产生意想不到的BUG,于是历史上第一个游戏作弊码就此诞生。

2.发展

时间来到1987年,《魂斗罗》在北美上市,作为一款经典的横版射击游戏,魂斗罗里面有异形、外星人等当时很火的元素,还有丰富的武器机制,以及在那个时代相对不错的画质,于是迅速在红白机上流行了起来,当年可以说是与超级马里奥齐名。但是红白机上的射击游戏都有一个通病——难度太大。于是在大家被折磨得死去活来的时候,任天堂的美国分公司推出了一本官方杂志《任天堂力量》,这串能够给人物增加30条命的秘籍首次被揭秘,正是“↑↑↓↓←→←→BA”。

如果你玩过红白机上的《魂斗罗》就明白3条命通关意味着不可能,玩家想要迫切通关的心理,加上任天堂杂志的揭秘,科乐美秘籍如同病毒般迅速席卷全美,而科乐美也顺势把这个秘籍作为了旗下游戏的标配。在89版的忍者神龟上输入这段指令能够增加2条命,94年的恶魔城血族里能够直接解锁专家难度。在此后的日子里,不管是不是科乐美研发的游戏,玩家都会来上一段“↑↑↓↓←→←→BA”,说不定就有惊喜。

3.现如今

顺延到电脑时代,这种游戏秘籍玩法也保留了下来,正如前文所说魔兽争霸3的秘籍whos your daddy,星际争霸、帝国时代、CS等游戏秘籍。这些距离现在已经过去了近20年,现如今发行的游戏中带有作弊码的还有不少,但是那些张口就来的作弊码却很少见了。

最初游戏难度普遍偏高,给玩家提供一些作弊码能让更多人能通关,对于游戏的宣传还是很重要的。在各个游戏平台推出了成就系统以后,作弊码的处境就开始变得尴尬了。不论是Steam、Epic还是Xbox,都在系统里内置了成就系统,单机游戏玩家开始越来越看重“白金奖杯”,使用作弊码无法获得这些成就。渐渐地,无论是开发者还是玩家,都开始淡化作弊码这个设定。所以在现在的游戏里,作弊码的存在感也越来越弱。

不过作弊码真的完全消失了嘛?也不是,现在市面上还是存在许多“免费”游戏,那一张张黑白相嵌的二维码,就是新的作弊秘籍。

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