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【古剑奇谭游戏结局】时隔11年,《古剑奇谭》为什么要“连接我自己”?

今天,网元盛唐的3D合题卡手游《古剑奇谭木语人》宣告了第一代《古剑奇谭》的联系,第一代作品的作用将出现在《古剑奇谭木语人》。当然,大家都知道好消息——第一代《古剑奇谭》在玩家心中有多个位置。这个名字很少有——会让中国玩家感到陌生,但这是“古剑奇谈”首次与“古剑奇谈”联系起来,将“古剑奇谈”联系起来。

《古剑奇谭木语人》是27日正式上线的手游,顾名思义是“古剑奇谭”。那么为什么《古剑奇谭》要把他自己联系起来呢?

在尝试了这个游戏后,我们认为要想澄清这个问题,必须从对“古剑奇谭”的故事的重视开始。

对“古剑”来说,故事有多重要?

初代《古剑奇谭》于11年前发售,发售后不久在新华书店或影碟店购买。这可能是我在这种店买的最后一个游戏。游戏的玩法是有规律和经典的和谐制,但游戏的完成度很高,系统很丰富。特别是2010年,《古剑奇谭》相当完善的住房系统可玩性非常高。当然,更吸引人的是那个故事。电视剧改编后,又得到了其他圈子的认可。

《古剑奇谭》的发售再次混合了“国产三剑”的含义。最早的这句话应该指《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《剑侠渊》这三个系列,它们都是最具代表性的国产游戏。但是,就像四大天王有5个一样,其他作品也不时闯进《三剑》,2010年《古剑奇谭》的发行加剧了这一现象。——很多玩家在使用“三剑”一词时也包括了“古剑”系列。

《古剑奇谈》在副标题中也很有手艺。初代是“锦心剑朴锦锦璇在哪里”,第二代是“永夜楚汉永碧川”,第三代是“梦想千秋星夜”。这次新推出的手游也有类似的宣传语句——“金石城东孝成针”

几年后,《古剑奇谭二》试图通过立即的战斗改变。2013年,这是一次相当大胆的尝试。特别是当时独立游戏的盘子很小,所以国内很少有玩即时战斗或动作游戏的游戏。

结果《古剑奇谭二》也确实不一般。第一个是游戏销量非常出色,短短三天就打破了当时国产游戏的销售记录。玩家总体上获得了——的好评。这是对游戏优秀叙事水平的好评更多。《古剑奇谭》的剧本已经树立了很高的标准,但《古剑奇谭二》同样毫不逊色,这一代出现的念术也成为了今天《古剑奇谭木语人》的主题。

《古剑奇谭二》应该问是在反派中取得了巨大成功,还是到了这个阶段,还是不是“反派”。

也许你对《古剑奇谭三》更了解。这个游戏发行才三年。除了仍然高水平的叙事外,它在系统中也变成了雪耻,创造了可靠的战斗系统,在其他方面也可以说是完美的。(威廉莎士比亚、温斯顿、战争)《古剑奇谭三》现在也是国产独立游戏的天花板,可以说在流程规模、硬件性能、成本管理、剧本质量等方面都能代表。

回顾整个系列,《古剑奇谭》的历史其实并不长。总共只有三部在制作正作,但每一代人都勇敢地改变自己。这些变化有好有坏,不变是高水平的叙事。而且,这些故事没有重复,而是对各自的主题进行了深入的探索。

《古剑奇谭木语人》的官方账号在BC站发布了介绍以前《古剑奇谭》系列的视频,除了向新玩家介绍背景外,视频呈现的新风格的画风吸引了很多老玩家。

《古剑奇谭木语人》:故事的新篇章

刚开始的时候,我们提到要谈论《古剑奇谭木语人》,首先要说一下对这个系列故事的重视。这是因为《古剑奇谭木语人》度也延续了这一点。

我们试了《古剑奇谭木语人》。从实际经验来看,这是一款非常重视叙事的游戏。在这个时代,重视叙事并不是什么新鲜事,但大多数游戏都是以固定的人物和文字包的形式展现情节的。这种方案的优点是可以节约资金,以尽可能少的费用容纳足够的信息。缺点自然太破旧。

相比之下,很容易发现《古剑奇谭木语人》在西四面针对单机版《古剑奇谭》。从最直观的技术表现来看,《古剑奇谭木语人》以整个动画加上配音的方式展现剧情。我的感觉是,以和几年前国产独立PC游戏差不多的——手游的标准来看,好像相当优秀。

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动画的品质较为稳定,并不会出现“开头猛播片,后面全没有”的情况

《古剑奇谭木语人》在故事背景上与《古剑奇谭二》有着直接的关联。偃甲是游戏的主题,这是《古剑奇谭二》中引入的设定,也是对剧情的重要推动。偃甲可以被理解为一种下到木牛流马,上到人工智能的人造物。《古剑奇谭木语人》的背景设定在二代故事发生的100年前——既有足够的发挥空间,看上去也可能和二代中谢衣、沈夜等重要角色有机会发生联系。

从整个游戏的流程来说,当前放出的剧本只算得上是故事的开端,但你已经能够体会到许多“古剑奇谭”系列的开篇感——不那么清晰的善恶、各有目的的人们,以及不止一个看上去像是最终反派的角色。这种感觉对老玩家来说并不陌生,你会清晰地知道故事尚且处于挖坑阶段,并关注着可能是伏笔的异常。

“太乙学宫”是本作中的重要场景

在当前已经开放的剧情中,一部分开头挖的坑已经被填上,例如这一场景对玩过的玩家来说可能感觉似曾相识

总而言之,《古剑奇谭木语人》展现出了一段清晰的主线故事,并在讲故事方面表现出了诚意,尽可能用当前移动设备的硬件机能让画面接近了PC端的水平。在游戏的TapTap商店界面上,官方承诺本作剧情将“延续‘古剑’单机系列的体量”,这也的确符合游戏在开篇阶段给我留下的印象。

在“讲好故事”方面,《古剑奇谭木语人》也的确有它独特的优势。许多手游改编作品是“正版授权”,它们大多算作旁支或者外传性质的作品,由第三方制作——这意味着它们无权去改动或者续写正作的故事,甚至,就连使用正作元素都显得十分谨慎。但《古剑奇谭木语人》不是这样,它并非外包,而是由网元圣唐的全资子公司北京翔跃负责制作。

这使得游戏在讲故事的时候几乎没有授权上的阻力,也更容易保持系列原有的风格:本作的剧情由《古剑奇谭二》的主文案担纲写作,配音演员选用《古剑奇谭二》《古剑奇谭三》和《古剑奇谭Online》的原班声优。从官方消息来看,本作尽管是手游,定位却并非旁支作品,而是“古剑奇谭”正作的一部分。

故事之外,它也是一款内容足够丰富的游戏

在介绍《古剑奇谭木语人》时,我们用了太多的篇幅去聊它的剧情,但不要误会,这当然不是说游戏只有故事。实际上,从一款游戏的角度来评价,它也是一款完成度极高、内容充实的作品。

游戏采用《古剑奇谭二》的偃甲设定,这让它的收集养成系统显得比较自然。在游戏中,玩家可以从各种途径收集偃甲,并将之用于战斗中。在战斗模式方面,《古剑奇谭木语人》更接近于初代《古剑奇谭》,采用了比较经典的半回合制——各角色依据行动条上的顺序轮流行动。

玩家能找到许多熟悉的影子

相比单机版,《古剑奇谭木语人》中有更多的角色,相应的,他们的特点变得更加突出,这让游戏更具策略性

与3部单机作品一样,家园系统也被加入到了《古剑奇谭木语人》中。其中有初代便有的耕作、垂钓、烹饪系统,也有三代作品加入的“千秋戏”对局。可以说,除了剧情,这些模式是“古剑奇谭”中最吸引我的部分——我一直觉得,如果把几代游戏的家园系统综合一下,再加以升级,做一个类似于“牧场物语”的游戏是个不错的主意。《古剑奇谭木语人》尽管不是以这些生活系统为主打元素,但在这方面,手游这种形式提供了比单机游戏更多的发挥空间,这意味着可能有更多的内容。

《古剑奇谭三》中加入的千秋戏让许多玩家沉迷于“在游戏中玩游戏”,此模式也随之加入此后“古剑奇谭”的多部作品——或许有朝一日它可以单独发售

不同的偃甲有自己的性格和爱好,这不仅影响战斗,还将影响到它们在家园系统中的功能

为什么联动“我自己”?

在《古剑奇谭》的结局中,主角们各自离散,风晴雪则踏遍山河寻找百里屠苏四散的魂魄。这样的结局让人牵挂——在网上搜索“百里屠苏 复活”的话,你能找到46万条搜索结果。开发商时隔多年,分别在DLC和《古剑奇谭三》中作出过或明示或暗示的回应。

很少有RPG将结局安排成“大家快乐地生活在一起”,如果考虑主角们的人生,其实游戏中展示的冒险岁月只是他们人生中短暂的一段时光。就像某一款游戏对玩家的意义一样——我们对许多游戏都会印象深刻,但这些游戏只会占据记忆中的一个角落而已。单机游戏尤其如此,对玩家来说它实在过于短暂了,尽管这种短暂却精彩的形式正是人们喜欢它的地方,但若想要更加长久地沉浸于一个世界中,现在的“服务型游戏”往往能提供更好的陪伴。

再回过头来看《古剑奇谭木语人》和《古剑奇谭》的联动,从最简单的角度来考虑,这当然是一个商业决策,借助老IP的影响力做宣发事半功倍。但更重要的理由或许是,《古剑奇谭木语人》想做的既是讲一个全新的故事,也要延续旧有的回忆。

在即将开启的联动中,玩家可以获得《古剑奇谭》中的角色,当这些角色提升到一定等级后会有新的剧情内容——从长远来看,手游可以用一种较为碎片的方式进一步补充整个系列的世界观

《古剑奇谭木语人》将在7月27日正式上线,由B站游戏独家代理,对这款游戏或者“古剑奇谭”的故事有兴趣的玩家不妨试试。

《古剑奇谭木语人》在B站的官方账号上发布了许多内容,除了上文提到的“古剑奇谭”系列回顾,还有深入介绍系列角色的“千秋人物志”、以周刊形式发布的研发者笔记。游戏还未正式上线,它的预约人数就已经超过100万

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