很多感性的游戏,尤其是RPG系列游戏,怀旧服一直是玩家期待的,打开怀旧服的游戏也很多。(莎士比亚,《美国电视新闻报》)。
DNF也是这样的游戏,很多玩家呼吁怀旧服。事实上,DNF出怀旧服的可能性很小。除了目前短途旅行还不冷的原因外,最大的原因是60版一点都不好玩。
很低的三档
现在DNF发展了很多年,大多数玩家的三速在画画的时候基本都是几十个,破百个也是非常容易的事情,玩法比较流畅,角色动作也很快。
那一年的DNF动作很慢,没有国服特色,人物好像动作很慢,更别说防具蜜蜂了,穿着板甲的狂战士,小崩溃比大崩溃慢。穿着板甲,拿着步枪的枪手踩着脚,成为了无限的控制。
把熟悉高三速度的玩家送回去,肯定不习惯玩。就像现在强者的路一样,画画的感觉(其实强者的路考试模式比60版快得多)太慢了。
画画很难
60版本的刷子在很多方面都很难。例如怪物的血量和玩家的受伤差距很大。玩家打老板可能需要十分钟。比现在打奥兹马更难,但怪物会让技能玩家流血很多。玩家的蓝色和血量普遍不够。最经典的红眼,砍平怪,还有开双刀,还不算太早。有些职业遇到蓝色就空荡荡的去找精灵。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《哈姆雷特》)当遇到随机深渊,看到柱子在盘旋时,玩家避免打出史诗,而是击中柱子,引出深渊怪物。
疯狂换行和封面
疯狂的换行是现在玩家们无法体验的。当时DNF被称为易变性和虚弱的勇士,这个外号并不是虚幻的。玩家会遇到频繁的网络连接中断的7字真言,当时的封面检查系统非常差。这种操作是常有的事。
在这种情况下,玩家的心态很容易崩溃。
升级非常慢
现在角色从生成到满级需要多长时间?我已经很久没有吹小号了,但是我能在大约十天内得到它。
那一年的疲劳很宝贵,加上以上原因,升级很慢。没有任务补偿经验,完全依靠怪物和老板给的经验,有时几天内连一个水平都提高不了。(莎士比亚)。
玩家最经典的升级门槛之一就是在刷冰心少年的时候,40级多一点,刷到吐为止。(威廉莎士比亚,温德萨默,Mind Summer)另一个是43级到50级左右,另一个是51级以后每天擦着无头老鼠吐。
非常不方便的设置
DNF经过很多版本的优化才变成今天这个样子,很多优化在60版根本没有。(阿尔伯特爱因斯坦,《北方司法》前情提要)。
洗衣店需要买忘河的水,技术栏排队,不能改变指令,任务只能得到3个,需要去NPC前对话等细节集合,对玩家来说是游戏体验的急剧下降。
所以版本60不好玩。玩家们怀念当时的伙伴、游戏环境和一开始无知的自己。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),游戏名言)怀旧服的情况是,我不打开就喊,打开了我不玩的现象,结果游戏可以再出60局,但人们不能回到那个时代。(阿尔伯特爱因斯坦,美国作家)。
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