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【dnf死灵术士技能】DNF:巫师本来就是这个背景。太强了。

大家好,这里是新节目《大肥猫池塘》的第二阶段。

今天的主人公是安野狮的第二次调动——死灵术师

[苍白的算命先生]

死灵术士是2009年8月6日发行的第七个角色安雅狮子的伴随调动之一,是生活在地下世界的黑暗精灵一族内通过魔法使死人战斗的魔法师的称呼。

在Dnf的世界观设定中,黑暗精灵和精灵一样有着悠久的祖先崇拜传统,坚信生物死后灵魂会回归自然,经过无数年成为元素,元素又构成了新的生命循环。

后来阿拉德人发现,生物死后灵魂,即"鬼",拥有比自然元素强大得多的力量,古代阿拉德人探索了直接移动灵魂力量的技术,即鬼泣核心战斗技术"灵术"

以前阿拉德各地血腥的巴拉克死后,其后裔一直受到饱受战争折磨的同胞们的迫害。巴拉克的后裔白里安为了躲避民族的视线,走遍了阿拉德大陆各处。受某鬼泣的启发,通过魔法学习了驱鬼的技术。他是今后黑灵邪术的起源

白里安利用使命力为同胞报仇,但最终因违反禁忌而死。和第一代鬼泣退场一样。白里安用自己的处境证明了学习辞令术是悲剧的开始,但一些暗灵看到了辞令术的潜力,暗灵元老们开始系统地培养辞令术师,辞令术师也形成了暗灵术师内部新的核心力量。

学习辞令术是导师Minatt所说的“不归路的开始”,与其他黑暗精灵相比,辞令术士的肤色呈现不健康的紫色,与其他黑色皮肤的黑暗精灵相比,具有相当的异质性。

第二次觉醒名tanatos在希腊语中的意思是“死亡”。英语中借用了这个词,赋予了“死冲动”的含义,从侧面也表明,死灵术师必须时刻克制自我毁灭冲动的矛盾,追求力量,同时付出超乎想象的代价。

觉醒了三次的辞令术士完全无视“一开始的恐惧”带来的对生活的恐惧,成功地建立了契约关系。死亡之神莫罗斯(Moros)一词本身就是“致命死亡”的意思

三次觉醒的入画描述了司令荆棘皇冠上缠着很多飞蛾的情况。因为在古希腊哲学中,蝴蝶被认为是灵魂的化身,丑陋的飞蛾被认为是与蝴蝶对立的存在,象征着对灵魂的亵渎

[从现实中唤醒]

母夜狮实际上是03年游戏成立时已经确立的可玩角色之一。但是她的实装要等到6年后。比起最初的5个角色,表现出了强烈的新游戏风格。母夜狮的4个职业保持了更强的龙和地下城风格

母夜狮的4个调动基本设置都是直接的。

龙与地下城,例如死灵术士穿着轻甲的设定就是直接来源于龙与地下城,甚至暗精灵的设定本身也和龙与地下城的原设定有很大的关系


值得一提的就是,虽然立项早,但是具体形象的确定经历了一波三折,最早是打算贴合dnf相对东方风格的世界观,设定为阿拉伯风格,后来官方想要用死灵术士替代掉女鬼剑士,所以死灵术士的转职造型直接使用了初版女鬼剑士的造型,这在之前的肥猫池塘里提到过,同时,目前的战斗方式实际上属于复仇者的初设,所以死灵术士可以说是复仇者和女鬼剑士的混合产物

历史上的死灵术士和第一期里面提到的巫女非常类似,Necromancer一词来自于希腊语,是意味着死的前缀νεκρο-和神谕者μαντεία的组合词,在传统文化中死灵术士和邪秽并不是等号关系,他们是原始祖先崇拜的一个重要组成部分

他们在历史上甚至还是神圣的职业,希腊的死灵术士们通过死灵术(通灵术),唤醒祖先或者鬼神的灵魂,通过灵魂之口获得奥秘和预言,在荷马所著的奥德赛里面就提到了公元前八世纪左右希腊地区的死灵术文化:英雄奥德修斯从女巫喀耳刻那学会了死灵术,在冥界奥德修斯使用死灵术唤醒了预言者忒瑞西阿斯的灵魂,从他口中得知了即将到来的未来


在现代流行文化中,死灵术士去除了预言、神圣相关的属性,而是更多地作为和尸体、死亡、禁忌等扯上关系的[哔]巫师形象登场,中世纪时期基督文化的流行是这个污名化的直接原因,他们认为复活和预言是上帝的权能,因此死灵术也被这样认为是妖术的一部分,在中世纪的死灵法师们被认为是恶魔的同僚

现代的流行文化作品里也延续了这一固有印象,死灵法师们被描述为拥有操纵尸体力量的[哔]巫师,被认为可以驱使大量的死者组成亡灵大军进行战斗,DNF里面的死灵术士也拥有类似的驱使大量死者进行战斗的技能,也因为这样早期的玩家们甚至认为死灵术士是游戏里的第二个“召唤师”


在现代神秘学里,死灵术和灵媒(Mediumship)、降神(Spiritualism)等几乎是同义词,灵媒发挥了死灵术最早的功能,请求死者们的灵魂附着在媒介的身上,让媒介短暂地成为死者在阳间的代言人

dnf的死灵术士们拥有标志性的召唤祖先们的灵魂凭依在身上的行为,虽然从游戏历史和设定来说这是暗精灵们对鬼泣前辈们的一种模仿,鬼泣使用的类似的技术在游戏里就被称为강령술(降靈術)

死灵术士使用祖先巴拉克的力量是通过降灵术的方式实现的,可能是巴拉克的力量过于强大,任由巴拉克在战场上活动会造成不可避免的暴走情况发生,二次觉醒的死灵术士就可以短暂地解放巴拉克的真实力量碾压敌人

平时状态下的死灵术士则是让巴拉克类似于替身一样附着在身上,获取一部分巴拉克的力量,同时通过死灵魔法驱使巴拉克的灵魂进行活动战斗


死灵术士另一个标志性的象征就是蜘蛛

实际上蜘蛛和死亡没有直接的关系,蜘蛛是一种对于人类来说无害的生物,但是由于其可怕的外观,以及很多蜘蛛都拥有致命的毒性,以及令人深刻的捕食手段,使得它们成为了[哔]、凶狠和死亡的代名词

dnf里面的暗精灵和蜘蛛扯上关系的原因,很可能就是来自于上面提到的龙与地下城,在这款桌面游戏里,暗精灵,又称卓尔精灵(Drow)的种群信奉的神明就是蜘蛛女神罗丝(Lolth)


dnf的暗精灵设定可以从龙与地下城的卓尔精灵设定中找到大量影子:例如卓尔精灵原先也是精灵的一员,因为某种原因被放逐到了黑暗的地下世界幽暗地域(Underdark,dnf版本是暗黑城Underfoot),这是一个充满钟乳洞和隧道的地下世界,卓尔精灵也因为地底世界的原因,肤色因为地底辐射的影响逐渐从白皙变成类似于焦炭的黑色,同时卓尔精灵们的平均年龄在700岁左右,这也和dnf里面暗精灵的平均寿命非常类似,暗精灵追求强大力量的好战本性也和龙与地下城里面的卓尔精灵设定非常类似

其中这个和常见的卓尔精灵不同的冒险者角色让人也想起了克伦特


暗精灵被认为是精通魔法的,这也和蜘蛛有关,蜘蛛因为编织出精妙的蜘蛛网在西方被认为是创造和智慧的象征,在神秘学里蜘蛛被和魔法阵、构造术式等联系起来,在使用暗影魔法的影舞者、融合查克拉力量改造暗精灵魔法的忍者等职业还没推出的早期,死灵术士被设定为和物理向的刺客分庭抗礼的暗精灵的魔法方职业,因此和暗精灵关系密切的蜘蛛也就这样和死灵术强绑定了起来,在dnf之前,蜘蛛明确被作为死灵术的要素是非常罕见的,这也是现代创作里面常见的归流现象,一些没有太大关系的元素经过再创作重新诠释后成为新的固有印象,不同设定之间互相影响诞生出新的设定也是创作里面最迷人的地方之一





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