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【拳皇命运】《拳皇命运》:腾讯第一次SNK正版格斗巡回赛,是游戏引起的,还是感情引起的?

我们从小就喜欢给一切起外号,游戏和游戏中的经典人物更是如此。经典的东西别名越简单,这可能就是“格斗之王”的翻译最终输给“拳皇”的原因。经典的东西不需要太多描述。最简单的单词之一可以代表。(约翰f肯尼迪)。

近年来,经典的“拳皇”游戏不再光彩,但相关改编游戏接连不断,作为著名的街机IP,受到这样的待遇无可厚非。只是SNK不太珍惜自己的羽毛。授权改编的游戏不是回合制或角色游戏。除了被认可为正版的角色外,我闻不到当年的味道。你们已经忘了吗,当年在中国打天下的这个系列是格斗游戏吗?

我们知道用手机触屏很难恢复当年操纵杆按钮的操作模式,但在手机游戏飞速发展的时代,无论是老玩家还是新人,都希望改编游戏能正确继承“格斗”精神。即使懒,胜负也不是格斗精神。抱着不妥协、不服的信念,意味着一切都是进击格斗——,腾讯即将推出的《拳皇》正统格斗手游《拳皇命运》是有望传承这一精神的作品。试了两天后,《拳皇命运》手游确实有那么不妥协的意思。至少这次我手里拿的是格斗游戏。

可以感觉到《拳皇命运》想从画风和体验中找回《拳皇'97》的感觉

有来有回才是格斗

格斗游戏的核心当然要在“格斗”这个词上。格是看防守,打架是拆迁攻击。不管是使用操纵杆还是触摸屏,关键是要建立这种攻防关系,传达格斗游戏的精髓。

《拳皇命运》不从游戏系统复制街机“拳皇”的横版模型,而是利用《地下城勇士》的动作格斗系统,使角色能够前后、上下两轴移动。这种移动方式对游戏PvE水平设计更有利,使PvP有更多的对立变量,这是值得称赞的。为了更好地恢复手机操作的打击感,游戏放弃了“拳皇”的跳跃和讥讽手法。幸运的是,游戏保留了回避的设计,增加了站不起来的时间,赋予了挨打的选手一种或多种反击方式。(莎士比亚。坦普林。)

总的来说,街机只有两个XY轴,所以手游增加了Z轴,或者说游戏的可操作性和策略大大丰富了。

游戏提供两个反手机会——逃避击球和起床无敌时间

手机触屏很难还原操纵杆,所以游戏明智地放弃了街机的搓机系统,在手上使用比较成熟的技术冷却系统。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视剧),)游戏可以为角色挑选几个具有代表性的必杀技,与一般攻击一起进行连击,但每一个必杀技发射后都有一定的冷却时间,可以控制格斗的节奏性。(莎士比亚,坦普林)。

从示范体验来看,角色的必杀技完全还原了画面表现中街机版本的动作,效果上有一定的强化,玩得很痛快。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视新闻))如果再测试几个人物,就会发现制作人不是随意选择和设计,而是根据角色量身定制。角色大多数都有“起动机”和“连击机”,不同的技能可以起到牵制、突进、反击、爆炸等多种作用,有的角色没有防守技能,可以有多个突发技能,其他角色也可以专注于防守反击。原来熟悉的人物手法在这个新游戏中需要我们重新掌握。没有大脑功能,很难在赛场上取得好成绩。只有同时掌握敌人和敌人的作用,才能取得连胜。(莎士比亚,斯图尔特)。

总的来说,《拳皇命运》的战斗系统比街机版《拳皇》更加轻量化,现阶段角色动作的判定范围比较广,部分必杀被判定为三分之一画面的打击,但由于冷却时间的存在和倒下的角色站起来时无敌的时间,游戏PvP的节奏总体上并不差。优势玩家不可能一口气给对手流血,劣势玩家依然能站起来逆转3354胜败,关键还是在于对角色技术的熟悉。

游戏中角色技术效果的性能得到了提高

PvP是游戏的重要玩法,不同等级的角色数值会变平,主要考验对操作和角色的熟悉度。

虽然

多种玩法寄托街机情怀

《拳皇命运》战斗系统有一些变化,但仍然是目前《拳皇》手游中比较出色、能恢复格斗感的作品。只有格斗游戏才能传承“拳皇”“不服气的信念,一切”的IP精神。当然,游戏也不止于此,而是以丰富的细节和多种多样的游戏使自己成为传承街机情感的游戏。

我们知道“拳皇”是街机文化的产物,游戏在很多细节上反映了这种文化的延续。例如,战争时期的“铅”

y GO”,KO之后屏幕红白相间的闪烁等等。游戏过程中模拟投币,包括输入角色名字时跳出的“拳皇”格斗大赛的信封等小趣味都很有代入感。游戏“主城”背景里的各种细节也都透露着上世纪90年代都市的商业气息,弥漫着挥之不去的怀旧味道——街机游戏正是那样一个时代的产物。

游戏能够以这样高频度的方式呈现各类街机元素,体现的是制作方对街机文化的喜爱之情,这种感情对玩家也很有感染力。

以信封的形式输入用户名,很有代入感

游戏对街机文化的致敬并没有流于形式,在关卡设计上同样有很多体现。

普通关卡会让人想起玩《快打旋风》的日子,角色必杀技的加入让战斗多了几分快感。除了普通关卡,游戏还加入了不少特殊的关卡玩法,比如有一关开车追逐战就明显致敬了《恐龙快打》(俗称“恐龙岛”)的第二关,虽然那个游戏与“拳皇”无关,但也是儿时街机房回忆的一部分,玩起来不由让人会心一笑。

这样的关卡在游戏中不止一处,不少关卡都需要以特定的方式过关,将敌人引到指定地点或者只能用特殊攻击造成伤害等等。虽然这些关卡对很多人来说可能只会仔细玩一次,往后只视作扫荡拿材料的地方,但制作方愿意在这些细节的地方花心思,本身就体现了制作着对街机文化的敬意。这种态度带给新玩家的是一种与众不同的新鲜感,带给老玩家的是一种情感共鸣。

致敬《恐龙快打》的游戏关卡很有情怀味

模拟街机遥感画面的细节让人回忆起当年时光

日本发萌、中国开花的“拳皇”剧情

“拳皇”这个IP到现在依然流行,当然不只是因为格斗元素和街机文化这么简单。很多新生代玩家没有进过街机房,照样知道不知火舞的大名。“拳皇”人物已经跳脱游戏之外而成为一种更广泛的文化符号。小时候我们饥渴游戏,只争胜负,甚至没来得及关心一下游戏的剧情与角色的来历,只知道不知火舞遇到安迪出场时要穿婚纱,草薙京八神庵相遇时互相仇视,却不知道小时候在同学间传看的所谓正版“拳皇”漫画实际上并非真正的原版“拳皇”故事,而是由香港地区业者购买版权后自行演绎的版本。当然,这样耳濡目染的结果就是,我们记忆中的“拳皇”故事可能早就已经是经过本土化的中国版本了。

游戏主界面背景中有不少彩蛋,等着玩家们去挖掘

SNK官方虽然零零星星地推出过漫画、动画和广播剧,但由于SNK几度沉浮,“拳皇”IP多次易手,至今也没有一部完整的动画或漫画将各代故事统一起来,各种改编也往往根据自己的需求去解读角色,搞得粉丝一头雾水。

2017年,由SNK出品并担任制片方的3D动画《拳皇命运》开始在国内播出,正式重启了“拳皇”世界观。动画“拳皇”从《拳皇’94》的故事开始讲起,将“拳皇”故事以游戏为线索娓娓道来。无论是新入坑的玩家还是记忆已经模糊的老玩家,这都是一次重新了解“拳皇”世界的机会。这部动画的同名游戏《拳皇命运》在剧情上自然也是从《拳皇’94》特瑞的故事开始讲起。

剧情从系列最初讲起,对新老玩家来说都是一个梳理和了解系列故事线的机会

所以我在这里建议,即使老玩家也别忙着将游戏剧情一键跳过。本作在剧情演绎上下了不少工夫,通过剧情我们有机会对那些熟悉的角色有一个更全面的了解。“拳皇”原来就是一个类似“复仇者联盟”那样的大乱斗游戏,并没有给客串角色太多戏份。这次游戏的故事不但从系列原初开始讲起,还将不同小队的人物背景串联起来,在剧情上的确是一次补课的机会。

在人物的美术风格上,游戏结合了“拳皇”经典与当代主流审美,没有采用动画版的3D人设,应该说这种2D风格更符合“拳皇”老玩家的审美。此外,游戏以《拳皇’97》为核心,自然少不了几十名角色的收集与养成。除了剧情关卡期间就会赠送给玩家的一些人物之外,剩下的就需要玩家自己通过战斗和任务来收集了。

人物的升级升星系统这里不再赘述,值得一提的是本作引入了人物的时装系统。这个系统在《地下城与勇士》时代就已经很成熟,能做到在课金的前提下最大限度地保持格斗游戏平衡。现在时装系统被引入到“拳皇”的游戏中,也算是对格斗游戏伤害最小的一种课金方式了。从现在公开的版本来看,游戏没有把一件套装拆成衣裤鞋帽几件套来卖,而是整体一口价,并且可以在游戏中自由替换,还是比较厚道的。

总的来说,《拳皇命运》在还原经典剧情的基础上,结合了当下的时尚审美,优化了立绘、模型、技能、配音等细节,最终呈现出来的效果还是不错的。

游戏搭载时装系统,算是对格斗竞技影响最小的一种课金形式

不回避,“拳皇”精神就是“用不服的信念,KO一切”

“拳皇”的成功并非一蹴而就,而是从《龙虎之拳》《饿狼传说》等游戏一步步积累传承而来。一招一式不但要考虑角色平衡性,还要考虑是否符合角色性格。玩家永远比制作人有更多的智慧,每一个人物都要经得起玩家的推敲才能成为经典。“拳皇”经过一次次迭代,直到《拳皇’97》才真正走上巅峰,其成功的秘密就在于去粗取精,一步步摸索到格斗的精华。

如果说RPG游戏是制作人讲一个故事给玩家听,那么格斗游戏就是制作人与玩家共同完成的一种游戏类型,没有足够的积累就难以做出经典的格斗系统。这也是“拳皇”改编手游总是回避格斗的原因。在手机上,格斗游戏几乎没有积累,谁也不敢轻易去碰。而“拳皇”这个品牌,格斗精神与经典角色两者缺一不可,只卖人物IP的“拳皇”是跛脚走路,往往走不远。

《拳皇命运》的不同之处就是用格斗玩法补齐了“拳皇”IP游戏的另一只脚,将街机时代不服输的精神通过战斗系统传承下来,再结合系列重启的剧情,让这个古老IP不只是80后老玩家的情怀专场,还是新玩家的入坑机会。

从这个意义上说,《拳皇命运》如此设定带来的是两重意涵:从游戏细节上看,这款格斗手游比较好地还原了“拳皇”系列的味道,触碰到了此前谁都不敢涉足的领域;从设计思路上看,《拳皇命运》也体现出了“不妥协”的态度,延续我们以为早已远去的街机厅格斗热血。这当然都是格斗游戏KO精神的展现,从中可以看到制作团队向经典致敬的诚意,这份诚意显然是新老玩家们都能感受到的。

经典之所以成为经典就是不怕时间的消磨,或许20年前的老玩家们很难想象,在未来有一天,“拳皇”系列中“不服的信念,KO一切”的精神将随着新生的游戏作品在众多中国玩家中不断地传递下去。

希望在正式开服的版本中,这句口号可以更加落到实处

腾讯首款由SNK正版授权的格斗手游《拳皇命运》已经确定于5月份正式上线,目前游戏官网已经开放预约。

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