岁月流逝,转眼间《上古世纪》迎来了公示三周年庆典。随着时代的发展,越来越多的玩家不再满足于日程表般的游戏方式,对自由和探索的需求越来越大,随着市长/市场的变化,经过3年的沉淀,《上古世纪》将给我们带来什么样的变化?
在这个纪念日,我们从《上古世纪》开发者口中得知了一些选手的问题。正好是三周年庆典,企划组首先带来了关于国服玩家的话。
“国服正式公开发布以来,已经过了3年。在这么长的时间里,难免有对游戏不满意的地方,但谢谢大家继续坚守这个位置。非常感谢大家的爱和支持。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)作为开发者,我保证今后继续提供更新鲜、更多样化的游戏内容,为玩家朋友提供更多乐趣。希望大家继续关注和体验。”
1、走向庭院的世界观。
针对世界观,企划组有后续计划,上古时代故事的起点——定员即将登场。在上古时代的世界观中,庭院是象征性的内容,根据故事的多样性分阶段展开。
在花园里,玩家可以通过图书馆远征队的神和英雄的故事体验花园相关内容,还可以遇到熟悉的守门人Kifflosa和破坏神Kirios。
了解上古世纪前剧情的玩家们会发现,现在展开的故事总是以Kirios和Antalen为中心进行,通过院子的登场,这部分将告一段落,之后故事的主人公将被罗刹市取代。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),Northern Exposure)。
更多内容也期待后续内容更新~
2、更新5.5版预告大动作不断
在5.5版中,为了缩小玩家之间的差距,将进行很多调整。
为了缩小势力之间的差距,将应用“海盗更新”、“英雄改版”等。有可能被特定势力垄断的《红龙》和其他游戏内容将进行调整,使任何人都可以参与,而不区分势力。
与此同时,将针对短战玩家推出新的短战BOSS,以满足大家的攻略需求。
对于生活类玩家来说,《西拉马坎的最后一天》这款新玩法有望更新,具体玩法内容预计后续也会详细讲述,相信会给人不同的感觉。(大卫亚设)。
为了让生活类玩家和战斗类玩家在各自的领域追求共同的目标,将竭尽全力创造新的沟通窗口。
另外,还有期待已久的设备扩充、各大版本进行的技术平衡调整、便利性改善等内容。
3、新发展计划的自由永无止境
iz=31825&index=6" width="600" height="338"/>除了5.5版本的开发计划,后续也会有新的内容上线,在之后的更新内容中,仍然会持续进行减少势力间和玩家差距的工作,攻城战和领地可能也会做出相应的改版。
同时,在未来,也会将重点放到游戏内容数量上的扩张部分。目前构想的是后期增开玩家单人就可以进行的副本,新的海上玩法等内容。
有关新天赋部分也在开发阶段,大致的方向是以快而酷炫的战斗模式进行开发。敬请期待。
4、 压力拜拜 努力就会有回报
为了减少装备间的差距,之前更新了只要是花费一定时间就可以达到一定回报的玩法。但是该玩法目前并不是很完善,因此大家可能会感觉到压力。
基于此,后续会寻求一些优化的方法。首先,会以短期活动方式支援玩家的成长。后续,预计还会再开发有明确目标性的各种游戏内容,让各位玩家通过参与游戏就自然而然的获得成长。
了解了这么多《上古世纪》的规划与调整方向,相信能看到上古在当前环境下坚守初衷,努力为大家带来更好体验的决心。
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