一篇序言
大家好,我是UdMoonFate,该卡组讨论的作者。这次带来了吴山版的旷野任务史。
从月底开始,从5k名开始使用这套卡,116登上月榜,达到62%(中间有21个奇数狩猎胜率56%,解压)。
自从STOM版本任务线上线后,我开始尝试任务体系的过载史思考。但是由于版本早期的任务制败,狂野的语速创下了历史新高,任务史也很难在纯超负荷史之前展现出自己的独特优势,构筑了修改的瓶颈,沉迷于当时的对决刷钱(bushi),卡组的持续优化也没有后续。
吴山版冰沙在雪后迅速崛起,减缓了旷野,拿着雪秋和对手坐了几天牢后,我想起了上一版我保留的任务史。(莎士比亚)。
大脑杀死环境优劣后,果断决定拿出来。我认为目前的环境对青蛙的过载史非常友好。一个是环境降速让我们有操作空间,另一个是可以和缓慢的厦门互相掩护信息。(约翰f肯尼迪,北方司法机关)目前,卡集的构造如下:
aae BAE d 5 awzgbver 9 r 0 c 9 vacio udk 7k d 4 CWD nm 4d 6 ucdwvydu 4 o e 3 jiecdit 57 sc 8 ccnv 0 CJ IUD 8 NQD uwdhfod z 8 EAA==
二、卡组介绍。
卡队的核心想法是前期任务,大部分人要对大国支付终极奖励,在6-8比中斩杀。(威廉莎士比亚,温斯顿,《纸牌名言》)(《纸牌名言》)如果我们计算一下纸牌队的明面直商量,就会发现我们很难用青蛙灵填满血淋淋的对手。所以尽快风暴召唤者布鲁坎是首要任务。第一个任务奖励可以解锁超负荷的法力修改润滑成本。
第二次任务上召唤的33嘲讽有助于控制场和脸部保护。
一开始,我们依靠前两个任务船奖励和小魔术,在保持场景和手的同时,用青蛙灵和红克塔尔刷子执行任务,风暴召唤者布鲁汗的每一个魔术都被释放了两次。这是纸牌组的灵魂所在,它让我产生了很多魔术效果,比如花雨成本魔术、祖先知识一键玻色子牌、治疗的雨巫术雷诺。(我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说。
3 ~单卡分析和取舍
卡片组核心:指令元素。任务第一阶段的解锁过载可以放心地过载,不会在电上留下解锁卡,面对快攻时更放心地在电上打出永恒的火、瓶、闪电等海损。第二阶段33嘲讽可以补充场面,保护青蛙灵,有希望在慢时间受到伤害,快攻的时候更有助于护脸。虽然不能像第1、3阶段那样得到补偿,但效果很好。第三阶段,卡队的斩首核心,苦难的任务也相当于荒谬的任务补偿。双速plus在577离场后,下一轮甚至第30轮受伤,可以斩杀满血。
eight="884"/>- 生物卡方面,只携带了德雷克塔尔、双蛙灵、导师火心、单笔记能手和单电击学徒。德雷克让卡组拥有的更高的上限,半完美的值班了绞肉车(虽然上个版本后来也不带了,全都在防绞肉),卡组抛去德雷克本身有五张生物,蛙灵无脑留,学徒和火心不考虑留,笔记能手在有先到先得或者雷霆绽放时一起留,上限是直接拉一蛙灵加一笔记,笔记回手雷霆绽放直接刷到起飞(拉两个蛙灵会爆牌),即便一个蛙灵没拉到保底也是过滤牌库加一波小场面来对抗对方攻势,起手无脑留肯定不会亏。学徒裸打不亏还能做任务,法强配合解场也很优秀,但是有点亏卡故只携带一张,且携带两张会污染德雷克塔尔的池子,笔记能手同理。火心是锦上添花卡,蛙灵沉底时可以补充手牌资源,做完任务后能绝境一卡创造奇迹,虽然被拉出来略亏但是必带,下位替代有充能召唤或者第二张熔岩爆裂等卡,但个人是真的喜欢火心~
- 解牌方面。由于德雷克的存在最终选择了舍弃毒鱼套,取而代之的是第二张永恒之火(打快攻杂毛永火是真的好用,也可以刷过载配合透支打更高的上限)以及衰变。因为脏鼠的泛用性(很多快攻甚至都携带脏鼠来针对环境),如果携带了毒鱼套的话很容易被拆于是收益骨感,而且毒鱼一套容易卡手牌格子。而目前的解牌配置在现在环境也可以处理绝大多数的场面,在对抗巨人术偶数术等大哥卡组时规划好解牌也可以做到游刃有余,而卡组的马速也可以在对方给出更大的场面压力之前将其斩杀。
- 蛙灵体系。卡组的法术选择了五0七1六2四3一4,调整出来比较舒服的一套搭配,解牌多在二费,亡鬼幻象可以将法术链重置回零,洪流延伸过牌并且可以作为1费牌打出来过2,也是很契合蛙灵体系。切记在手牌较多且任务进入第三阶段场上有蛙灵时要注意手牌数量,以防爆掉任务奖励,尤其是打出先到先得和先祖知识等会增加手牌数量的卡时。
- 针对卡:卡组并没有携带特殊针对卡,全力服务于卡组本身的强度,打otk全靠马速,或者给血量压力让对方被迫启动来降低自己被直接斩杀的概率。如果想携带脏鼠或者追梦带部落特工来跟法师比划比划,可以踢掉火心的卡位。给出的卡组是比较适合全分段的配置,针对卡可以通过自己分段环境来携带,但是由于德雷克的存在无法携带塞布恶霸等高费卡。
三丶对局分析
留牌上,起手必留青蛙之灵、德雷克塔尔、先到先得、冷风和先祖知识,后手可留一张雷霆绽放,在起手有蛙灵的情况下0均可留,对阵快攻职业留永火和瓶装闪电,有雷霆绽放or先到先得协同留笔记能手。对阵法德时可以将手上的生物都留下,这两个职业一般解场能力较弱且缺乏前期能力,可以制造前期场面,完成快速抢血/避免护甲过高无法击穿。
战士绝大多数形态为海盗战,以众多前期小解度过前期,我方577一般比对方晚一些下场,手中尽量保留一张冷风或洪流可以保证自己在丢下577的同时不承受对方577造成的过大威胁(被海盗战的577摸一下人要没了),任务前奶12任务后约等于雷诺的治疗之雨是快攻难以跨越的鸿沟,除非对方天胡我方解牌还都不上手前期被抢下很多血量,或者开船直接出重拳加血吼的梦幻combo,一般是比较好打脚本海盗战,但是高分段海盗战可能会有意识的留重拳在开船下一回合手拍重拳加上高分段人均羁绊人,出的都是大刀大海盗直接20多血摁死,如果环境海盗战多的话可以考虑携带一张甚至满编充能召唤来针对,1077一键劝退,即便没有拉出嘲讽也可以吸收伤害和给予敌方极大压力。其他战士也可以在对方叠起较厚护甲前通过直伤将其贯穿,对局经验较少。
术士形态多为偶数术和巨人术,注意谨防亵渎,蛙灵下的当回合及时刷牌避免被亵渎直接刮掉,对方一般会不计成本的解蛙灵。通过前期小解可以较好地处理掉前期拍下来的巨人,打这个血线一般不高的职业往往不需要任务即可斩杀,可以每回合小算一下斩杀以防错斩,根据手牌及对手血量明确对局思路,如果一两回合内可以进行斩杀则直伤打脸,若对方血线短期内无法斩杀则尽量避免打脸,以防被低费红石头入场给予过大前期压力导致崩盘。巨人能解尽量解不要贪,五费以后尽量不要冰着可能会下回合直接被塞布塞,风怒一贴踢得还是非常疼的,打术士拖到七八费回合以后要注意小怪也尽可能不要留,避免被罗姆四力代或者双力代战场军官直接偷鸡。作为直伤卡组打术士理所应当的优势对局。
德鲁伊,补丁前的超凡德令我头疼不已,超凡一开蛙灵和德雷克都会处于直接报废状态,只能赌对手不能准时超凡,超凡打出后如果没有做完任务基本已经无胜算,28到37的劣势局,好在在超凡削弱后数量大幅减少。现在德不少为青玉德和克苏恩德以及部分千甲德,小德叠甲速度较快可能导致完全靠直伤难以击杀,尽量用怪站场蹭血,也是比较给火心发挥空间的一个对局(虽然理论上是劣势局,但打防德莫名没输过),千甲德就比拼马速了,实战没有遇到过,应该也是比较劣势的对局。快攻德则如打其他快攻一样大优对局,打德可以起手留解牌把对方默认快攻德,毕竟打组合技类德鲁伊一般看对面的发挥,而面对快攻的优势对局则要靠自己掌握。
猎爹,主要形态为任务奇数猎,存在少数偶数猎,奥秘猎,野兽猎,宇宙猎,或者一些贪的离谱的奇怪猎人。对阵奇数猎均势对局,在德雷克加入后获得较大补强的对局之一,准时登场的德雷克拉出怪可以帮助吸收伤害,如果对方不解则会多吃不少伤害,手上伤害多加上生物蹭到血的时候可以考虑直接伤害灌死,手牌不顺则考虑苟活,用治疗之雨来拖延对方攻势,让对方陷入存牌斩杀与解场苟活的抉择之中(其实按说小优,但是我遇到的奇数猎大多数都是被对面五费准时拍577六费直接20多血斩了的)。其余猎人,作为一个难以反复操作塞布的职业对任务萨的威胁较小,常规对阵快攻思路,起手有治疗之雨在有其他补资源牌时可以协同留,如果只有雨硬留可能导致断牌。整体来讲均势到小优的一个职业。
牧师,多为暗牧,少数为宇宙牧心火牧和大哥牧。默认当暗牧留牌,如果对方为生物系心火牧则尽力解完,均可比较轻易拿下,宇宙牧和大哥牧这两个偏慢的卡组几乎没有威胁,值得注意的是牧师拥有沉默及众多aoe,除了暗牧可以裸拍蛙灵其他均默认蛙灵下回合会被处理掉。翻车概率最大的对局为otk形态的心火牧,四五费左右开始尽量不要让自己场上留生物,577如果要下必须要用洪流等牌解掉,如果实在解不掉小怪也尽量用瓶装闪电削减一些血量,屯牌等577入场后一回合直接斩杀,但如果打的太慢会被脏鼠拉或者直接314冲锋冲死,不过数量很少。整体大优的一个职业,与术战合为三大主要上分食量,看到头像赢一半系列。
骑士,多为厕所骑污手骑,少量宇宙骑奇数骑偶数骑。属于是职业压制了,衰变单卡对骑士干扰巨大,基本衰变一波大的就稳稳地拿下了。众多小法术可以破古神以及aoe解场并且生物数量很少让对阵厕所骑时优势巨大,对面能不能赢主要看古神能不能出暗影议会等卡让我方直接崩盘。对阵污手骑也不太会被场面踢到太多,卡组的启动速度也不会给对方存冲锋来buff偷鸡的机会。打偶数骑类似厕所骑,解完就拿下了,对方定罪高爆发的前提也是得有场面。宇宙骑靠前期质量压一般难以让我方断解,但是拥有一手三费高阶祭司六费雷诺的天胡手段,对局可能会拖得略长,注意尽可能前期不要卖火心,做好打两条命的准备,要是高阶祭司雷诺接ak续到四条命或者ak之后手上没伤害一回合打60对方手里还有雷诺都可以run了,不过火心发挥得好能出充能召唤其实可以靠场面补出剩下的伤害,骑士里翻车概率最大的对局(主要是打其他骑士都是大优,这个小优)。奇数骑则在面对这类拥有稳定终结手段并且前期控场能力较强的卡组时一如既往地劣势,前期的报告兵也是吃个瓶装闪电就没了,永火甚至可以顶着永不屈服解。也是一个整体大优的职业,甚至比打牧师更优,只能说可惜天梯骑士不多不然也可以算主要食量了。
贼,快攻鬼灵交错横生,爆牌亡语紧随其后,低分段有少量快乐的剽窃贼玩家。还是那句话当快攻留牌,尽量拿下可以稳定拿下的对局,永火要留,处理前期小杂毛和鬼灵裸打的鲨鱼都有不错的效果。快攻一般为刀贼和奇数贼两种分支,对奇数贼就是常规直伤快攻对局,前期尽量不要被蹭太多血(说来奇怪,我遇到的奇数贼都是一费向导转刀131潜行的起手,没一个不一样的),一般一个治疗之雨就劝退了,刀贼则有更大的前期场面展开和后期爆发,对方前期场面殆尽后可能会开始屯伤害,求稳要把血线拉高点防被偷鸡,优势。鬼灵贼拥有闪避和斗篷的苟活手段而且启动速度很快,尽量前期站生物多蹭血,把自己当过载萨打,处理掉对方裸拍的鲨鱼来延缓对手的启动速度,也是个主要看对方的对局,只能赌对面不天胡或者打出一手下饭操作,小劣。如果察觉出对手是爆牌贼,不要自己主动过牌,等对方给过,类似于当年法强奇数萨打爆牌贼,拿着对方给过上来的直伤灌死对方即可,也是当过载萨打,不过现在爆牌贼在加入雷矛之后有了个一回合超大量爆牌的手段,这个操作如果不是天胡也是比我方斩杀慢的,优势很大。亡语贼和剽窃贼看对面的卡组羁绊到不到位了,老生常谈的赛马otk逼死娱乐卡组问题。整体小优的对局,不要因为赌对手是鬼灵不留解而丢掉打快攻的优势对局,快攻类贼的占比可比快攻德多多了。
恶魔猎手,主要形态依然是奇数瞎,极少宇宙瞎亡语瞎。依旧是默认快攻留牌,治疗之雨劝退系列,一张劝不退那就两张,除了可能摸出来一张魔免和裸打蛙灵可能会被对手直接法力燃烧锁两费要做好心理准备外和常规直伤快攻打法无二,对方不屯牌的话单回合爆发是没暗牧和刀贼那么离谱的,不用太担心被偷鸡的问题。亡语瞎和宇宙瞎对局样本过少,没法反复操作塞布的非otk卡组一般都不会难打。也是一个比较优势的职业。
萨满,到内战环节了,多数为战吼萨,少量跟我一样想着偷环境的过载萨(纯灌伤害那种)以及脚本心不死的鱼人萨。打战吼萨赢一手信息差,一般对手都会以为我方是战吼萨留脏鼠并且不会留塞布,如果二费脏鼠拉了一般是解不掉的,拉蛙灵反而会帮我们省费用,拉加衰变得四费才能实现,那时我们我们要是蛙灵上手早已启动,德哥被拉不亏,笔记和学徒上手尽量就扔下去,被拉比较亏得只有一个火心但也可以接受;最大的难点在于对手可以多次操作塞布以及有些会带珠宝师,我之前被一个战吼萨靠鹦鹉和677连压了五回合塞布(结果那局还赢了,加五费之后还是能解一些场),好在存在信息差让对手不会去留这两张卡,先到先得发现了464也可以拿一下留着处理塞布防止回手;恶霸也会卡我方577的下场,要控制好任务进度不要导致对方恶霸后我方当回合不敢打过载牌来解场来做完任务被脏鼠;有些会携带恶鬼针对奇数猎心火牧等,会误伤我方,六费之前尽量把1费卡卸出去,被撕透支会缺少很多伤害,只能祈祷发现多点伤害卡。小优对局,赢一手信息差以及我方在面对这种给出压力不大的卡组面前被压一两个塞布不会过于难受,但要是压多了也会很麻烦。对过载萨也是常规对直伤快攻对局,对方伤害相对没其他几个常见直伤快攻充足,一般一个治疗之雨稳稳地劝退(说好的内战互相冲脸你怎么回血了,不讲武德),双方都可以处理对方的蛙灵,刷牌也就当回合刷了,优势对局。鱼人萨,基本掏不出来直伤的铺场卡组,类似打骑士,解完就赢,铁优。几个自家人打着都是比较偏优势的局,就是如果被战吼萨反复塞布加准时沙导会打的比较坐牢。
法师,亲爹,本卡组最致命漏洞。形态多为点燃和火妖法,少量宇宙法奥秘法决斗法。冰箱,暴雪指定亲女儿奥秘,还能带两张。对点燃决斗火妖这种带冰箱的赛马卡组胜率高于0但高的有限,当过载萨打吧,前期生物有啥直接往下扔,给上压力也可以逼对面启动来增加操作失误的概率(大部分时候是靠对面失误赢的,曾经被火妖法喷成一血翻了),打会玩的估计也就19开,你相信命运吗.jpg。同为两条命的宇宙法比两条命的宇宙骑难打得多,我方被冰箱雷诺拖到后期会被一回合超展开加塞布直接压死,加上ak补强后部分宇宙法会选择携带ak来达成双冰箱,让斩杀难度更上一层楼,也是个很难打的对局。奥秘法,唯一好打的法师,有条件尽量防法反,蛙灵不要被爆炸炸掉,小aoe可以保持对方场面清洁,主要不是看对任务萨的理解而是看以前是否有打奥秘法的经验,经历过奥秘法满天飞时代的应该是比较好打的。整体血劣对局,环境法师多可以将火心换为脏鼠和部落特工等针对卡,不过真要法师多的话最好的建议就是别玩这套卡组,与其考虑通过针对把19开变成37开不如专注考虑自身卡组强度,靠拿下更多其他对局来上分,然后送分给法师。
四丶对局细节总结
- 打非快攻牧萨术以及奇数猎除非不赌赢不了不然不建议直接裸拍蛙灵赌一波下回合再刷牌,很大概率会被处理掉,德也有很小概率会掏出来一张剧毒之种单解掉蛙灵。对阵海盗战在对手的任务进入第二阶段时尽量保证不要用瓶装闪电把蛙灵刮成2血,任务两炮解掉2血蛙灵的概率为75%,但解掉3血蛙灵的概率却仅为25%。
- 不要让大量过载导致自己下回合无事可做,及时解掉,强行透支该卖就卖,打慢速需要留一张斩杀,打快攻甚至可以两张都卖掉来润滑前期节奏,打慢速可以考虑过载空转一回合,但是打快攻极大概率会一回合空过直接导致崩盘。
- 两张绽放都上手的情况下尽量留一张,对阵慢速一张绽放极大提高一回合斩杀伤害,对阵快攻也可以在拍577的当回合提供水晶来解场,防止出现任务做完却被一直节奏压制不敢拍577的窘境。
- 永火在对方没场面的时候是打不出来了,所以打生物少的卡组如奇数猎和自闭法等就有机会就打了避免卡手,打铺场卡组也不用太贪,能解三个以上就血赚了,有时候解一两个为了节奏也要打。
- 打战吼萨和骑士要把握住仅有一张的衰变,在合适的时机打出,如对手buff后或者战斗号角后场上随从较多时,对战吼萨则在对方被迫直接打沙德沃克重复塞布让你解不掉场然后下回合回手的时候一个衰变让对方直接断绝念想。打奇数猎也可以衰变三个麻风侏儒,对阵暗牧和术士等可以污染对方的墓地,但带两张衰变会过于卡手,故比较看这一张衰变的使用时机。
- 打贼法等解场能力较差的纯赛马卡组时就当自己是快攻打即可,有啥卖啥扩大场面尽可能蹭血,直伤偷鸡。
- 打快攻火心可以卖了当个333发现一张都可以,打慢速尽量能保就保一下火心,可以在被恶鬼撕透支后补充伤害,以及处理骑德战等出现护甲过多无法击杀的尴尬情况。
五丶结语
这是一套适应各各分段(法师满天飞除外,速run)的卡组,兼有较高的快攻抗性和对慢速压制力,但可能需要一些卡组熟练度,刚上手会交一些学费,出现爆任务,过载过满导致空过,错斩等尴尬情况,有条件的最好先在有记牌器的情况下打几把熟悉一下,没记牌器时记住卡组各费用法术数量避免爆牌甚至爆任务。本次发出这套卡组更多的是进行研讨,借助各位的智慧继续进行优化,希望各位老哥可以给出卡位或者思路的改进(如果能在体验卡组后再建议就更好啦)。虽然终究无法跨过冰箱这道坎,但我相信任务萨有潜力更进一步。感谢各位的观看,友好讨论,咱评论区见~
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