你好,我是X博士。
最近,只有热门国家IP 《西游记之大圣归来》改编的同名游戏正式发行。
令人惊讶的是,这款游戏发售后口碑迅速下降,与当初电影的好声音形成了鲜明的对比。
从最直观的分数来看,目前Steam的良好评价率已降至25%。
如果让x博士具体说明的话,评价低于《幻》。
是什么使对中国动画意义非凡、玩家期待的国产IP变成了今天这样呼喊的局面?(莎士比亚、温斯顿、动画片、动画片、动画片、动画片、动画片、动画片、动画片、动画片)
今天X博士带大家看一看。
要点1:要想技能,就要停止游戏,爬梯子,就要看动画片。
这个售价接近3A大作的“国产”游戏,在内容质量上可能会与3A相差18.8万里。
很难想象这个价位的动作游戏,全程竟然只有一套“猴拳”动作?
而且,我们的孙大成是唯一手里的兵器,竟然有一个.板凳?
板凳确实很常见,可以忍受,但进行8个小时的游戏,如果只能用板凳打人,那就太过分了。(其实也可以捡起地上的棍子做武器,但已经是游戏大后期了。)
当然,我们可以动用一些技术,但在释放之前必须停止游戏。
x博士已经玩了10多年不发挥技术,需要暂停的动作游戏,连这个系统都沿用塞尔达的开关设备系统。
但是这一系列单调粗糙的经历只是游戏的冰山一角。
游戏开始一小时后,甚至只见过一个叫野猪妖怪的怪物。
更让人难以接受的是,玩家在游戏过程中要面对持续的阅读、黑屏和毫无意义的动画转换。
游戏中,所有的门和梯子都能看到黑屏阅读图,进出房子甚至连续两次读画,连爬梯子都不能直接做,跳过需要动画,当然这期间还会有两次黑屏。(大卫亚设)。
如果这一切都是相连的,
这样......而且这样的情况可谓是相当密集,以至于玩家从头到尾都无法拥有哪怕一小段时间的连贯游戏体验。
可怕的是,《西游记之大圣归来》它不仅不好玩,还有致命BUG。
只要大圣被攻击到就有可能直接消失,进入“二次元”并且再也回不来了,这种局面除了读档无计可施,实在是让人无话可说。
划重点二:“东方战神”被索尼丢给手游工作室,发布之前被吹上天
这款游戏也并非没有可取之处,游戏对原作的还原和“成龙式”的QTE,在X博士看来是游戏为数不多的亮点所在,只是这些细微的亮点并不足以掩盖整体质量的垮塌。
其实国内玩家对国产IP实际上是有一定包容度的,促使这款游戏口碑崩到如此地步的,正是索尼对“大圣”铺天盖地的宣传。
自从SIE(索尼互动娱乐)拿到大圣的版权之后,就疯狂砸钱做宣传。
不光是敖厂长这些UP主的恰饭视频,从CJ现场的巨大展台、东方战神的宣传语,再到后来2019TGS专程为大圣设了个奖项。
在现在看来这都只有一种解释。
2015年大圣刚刚火起来的时候,SIE就主动找到版权方想要获得授权改编成游戏的;而索尼一手敲定的HexaDrive仅仅是一个专门给日式RPG做HD版的日本工作室,自己旗下的游戏几乎都是些手游。
所以分一分锅的话,索尼这次也应该拿大头。
而且后来还有游戏制作组的成员爆料,游戏内章节质量参差不齐的原因竟然真的是因为不同小组制作导致的。
X博士希望,以后厂商们还是把时间和金钱多留给游戏本身吧,这样只靠宣传、炒作搞出来的游戏玩家是不会傻到替它买单的。
课后总结:
尽管效果完全适得其反,但它还是国产IP走向主机游戏的一个极少的例子。
其间带来的合作和改编经验,并为后续“哪吒”等其他IP敲响警钟,便是它最大的功劳了。
只是这样的游戏还卖到199元(PS4版249元)的价格实在有点说不过去,有这些钱买无主之地3、只狼、或者2077不香么?
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