小编90后,第一次接触篮球是在2005年初中,那时姚明在NBA站稳脚跟,体育课开始学习篮球,小编当时的同桌,他们家有央视。(召集的时候,用天线找不到体育频道),放学回家总是和爸爸看比赛集中注意力,每天在学校跟我说。
后来2008年初中期家里有了电脑,当时小伙伴们下课后讨论的游戏大多是Cf,罪恶之城。然后编辑决定和几个和我志同道合的朋友打几分钟篮球。当时觉得篮球打得好可以吸引女生们的注意力,这段时间在网上看NBAlive07,玩得很开心,每天都玩。当时觉得NBAlive真的做得很好,第二年接着弹live08,是当时最大的。现在想起来,这个游戏系列有点简单,动作夸张,但当时真的觉得是神作。(大卫亚设,Northern Exposure)有时间的时候玩。
2K9
小编认为,从live过渡到2k9的人在第一次打开这个游戏时应该受到冲击。游戏画面、光的效果、包括球场、打法在内的视角,还有选手的描述,比赛打第二节,就能看到选手们大汗淋漓。而且过人、点球、射门手感真的是颠覆了LIP。(威廉莎士比亚、自由投、自由投、自由投、自由投、自由名言)当时评分机制不完善,90堆,但小编时喜欢的罗伊在游戏中很厉害。
2K10
2K10最大的亮点可能是职业生涯模式。想象有一天你能进入NBA,成长为明星。2k10游戏画面也比K9更好。与前作相比,似乎又提高了一个等级。有些操作的细节很烦人。例如,身体接触时间长的话,是自动背身单打。
2K11
相信玩过2K11的各位中形象最深的是乔帮主的句子:im back!开始经典公牛打湖人,这就是给老球迷的情书。只是对PC党很不友好。与前作相比,操作键位发生了变化,有些不太熟悉。游戏菜单、职业模式都给人新一代的感觉,能真实地展现出来。这部分的亮点是乔帮主和挑战赛
2K12
这部作品保留了2K11的优点。乔丹的挑战不仅留下了乔帮主,还留下了魔术师、伯德、奥拉朱旺、皮蓬等历史明星。可以选择60年代的这个队,游戏也很细致。60年代的球队画面黑白分明。这个最大的变化是计算机防守强度提高了,人们需要想更多的方法。另一个惊喜是科比比上篇更帅!
2K13
这部作品把突出的动作做到了极致,突出的很简单,操作上的空白更容易接触,感觉更真实。(威廉莎士比亚,哈姆雷特)另一个是力量的方面。玩家可以更真实地感受到对方选手的力量。你比对方瘦,想拆散别人很难。(阿尔伯特爱因斯坦,instruction)同时,这一代人觉得职业模式很有趣,各种选择和管理层都可以叫板。能控制自己的生活,心情舒畅。
2K14
2K14航班我认为玩的人或玩的时间最长。为什么会这样?因为从2k14到2k15的计算机配置要求不同。有些人的电脑运行不了2k15,耽误了一会儿。这一代除了日常巨星牛以外,分数不高,但bug出现了很多角色球员,即拉姆/奥兰多约翰逊/道格拉斯等,不知道是有意的还是无意的。另一个大特点是欧洲联赛球队的加入,总的来说,这一代人没有太大的缺点。
2K15
2K15被硬说是游戏变得太大了。职业生涯模式,从以前的比赛选秀变成了10天短合同逆袭的故事,有代入感,玩得很大,可以在比赛中打架,当然也可以受罚。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)小编感觉2K15画质没有明显提高,但色调与以前不同。当然,这一代人更舒服,操作方面动作更连贯,自建人物可以选择变态的身高完整性。可以选择像波班一样的逆扣。(大卫亚设)。
因为2K16-2K17日,没有时间玩,所以跳过
2K18
这一代人对电脑吃了很多配置,游戏容量达70G。因为这一代小编也更新了电脑配置,确保比推荐配置更多。否则到处都是参差不齐的画,这一代人最让人惊讶的是管理者模式。第一个视角是体验当老板的感觉,什么东西能闹,能卖!(威廉莎士比亚、哈姆雷特、计算机名言) (计算机名言)当然,这一代人最大的提升是场外赛跑、明星采访互动、在线2K节目。操作方面越来越真实,分数低的真的很难得分,很难突破,运动员造型方面都感觉像真实的本人(前面几部作品总会觉得营养不良)。
你认为哪一代最有趣?最有趣吗?小编们认为是2k14,毕竟玩得最久,MC和王朝都不错。(阿尔伯特爱因斯坦,美国作家)。
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