作家:润泽
如果是喜欢文字游戏和传统刑事推理的选手,《真探》是5月可以尝试的游戏。它的整体画风有着0多年系统的高潮感,但进入游戏后,我相信你会把自己所有的注意力都集中在这个游戏上。
《真探》作为文字游戏,可能需要从游戏提供的事件资料中找到破案的关键线索,然后根据线索推理出正确的嫌疑人,最后结案。这是一层游戏,这一层游戏没有困难。因为如果找不到核心单词,就可以一个单词一个单词地努力寻找正确答案。或者去寻求加沃森的帮助。(可以扣分,但几分不影响主要判罚的分数,以后可以通过进一步提问给自己加分。)
这个密码不清楚,因为斯芬克斯这个软件需要我们找到另一个解锁密码。我们经常为了联想得到很多相关线索,才能找到正确答案。(我已经被《反方向的钟》困扰了。只有深深怀疑游戏队中隐藏着J粉丝,才能想出这样的谜语。(*斯芬克斯、斯芬克斯、斯芬克斯、斯芬克斯、斯芬克斯、Northern Exposure(美国电视剧))
关于三层游戏,我认为是游戏的附加标题、次要线索、以及某个家伙的“谜语”和谜语。前两个人要不断推理后续事件才能得到答案,后两个人要你有耐心和观察力,找到“他”留下的线索,找到谜底的解决方法。为了留下一点神秘感,这里不太分析,但如果过不去的话,没关系。我相信很快大人物就会制造通关秘籍。所以我们不必被关卡困扰。(大卫亚设)。
但是这个游戏仍然有一些瑕疵。目标是玩3楼。因为游戏的线索玩家不一定能在第一时间get到游戏制作者的想法。Cookie视频,玩家可以根据自己的意愿自己摸索,剧情的话想要更友好的提示。只有这样才能吸引更多的玩家玩这个游戏,不会产生相反的效果。
情节在探探系统中寻找事件的核心线索可能很无聊,但每个事件都与其他事件有关联,直到最后一个事件为止,你才能看清一切,然后你就知道那个家伙有什么目的和你作对了。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,)搜索自己的名字,也会有一些奇怪的东西,比如令人吃惊的饼干视频,《真探》可以用文字游戏带给玩家的惊喜。(大卫亚设)。
另外,游戏处理事件的方式可能会感觉像《全网公敌》。毕竟两个游戏都有相同的关键词搜索推进故事,《全网公敌》被认为是目前比较成功的本地化文字冒险游戏。《真探》目前无法匹敌。但是它们最大的区别是,你是黑客,为公司服务,要和互联网人较量。(威廉莎士比亚、黑客、黑客、黑客、黑客、黑客、黑客)我是给警察帮助的,我是为了破案抓凶手。从风格来看,《真探》有自己的侦探特色。如果留心《真探》里的文字细节,那就是很多地方都遵循传统的调查过程处理案件,从发现案件时的细节到留在现场的线索,以及一一调查嫌疑人以确认嫌疑人的犯罪动机等,甚至是看似对案件没有多大帮助的线索都想体验一下。
但是不能认为这个游戏有多种可能性(多结局)。《侦探》是《全网公敌》、010和《流言侦探》没有可读的照片或语音。是用文字再说一个故事。当然,这个故事可能不太生动,但作为破案系统,现在不可能让自己像一个人一样感情丰富,也没有办法认真给出正确的回答。(莎士比亚,莎士比亚。)
帮你找到能真相大白的凶手都已经很不错了(贾华生:喂,是我说的冷笑话不好笑吗?)。不过如果是不喜欢走单线剧情的朋友,可以在游戏售卖之后再观望一下,最后再决定是否购买。总的来说,《真探》是一个麻雀虽小五脏算全的文字剧情冒险游戏。尽管它在很多方面限制了玩家探索游戏多结局的可能,可是游戏在逻辑上已经在尽力给你讲述一个符合逻辑的有趣故事,让你在探案的过程中,思考这些案子的联系和对隐藏在网络背后的那个家伙最后的阴谋。而且在这个年代,快节奏的生活已经让很多人不再适应阅读那种需要耐心和时间的习惯,所以这也算是《真探》带给我们的另一重游戏考验。如果有时间和耐心的话,来试试这款游戏吧,我相信它会给你带来不一样的感受的。
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