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最近,《暗黑破坏神4》的消息增多了,《流放之路2》的消息也出现了。这些风格差不多的游戏,我姑且称之为“黑暗流”游戏。最近关于“黑暗流”游戏的消息很多,但让我想起腾讯2010年发售以来短命的黑暗流网络游戏—— 《斗战神》。
《斗战神》瞬间出现,好像没有错。腾讯旗下的量子工作室自行开发的这款黑暗网络游戏,目前《悟空传》在哪里,比目前腾讯的其他游戏情况要可怜一些。
打开主页只能看到万部服务器,只有定期更新和赶上节日后在游戏内进行的小活动。官网上像样的活动最后一期举行了16年。
人们说“白骨夫人以后再也没有战争之神了”,《斗战神》的最终失败真是令人唏嘘。
第一次世界大战成为神,战争的前身很颠覆
《斗战神》在限制考试中取得了非常好的成绩,此后公示成绩更加突出。12年3月限制测试,《斗战神》的激活率为99.7%,用户满意度为90%,13年上线时同时在线人数达到60万人。能取得这样成绩的新游戏很好。
《斗战神》的情节被推翻,以现在在哪里的《悟空传》为蓝图,这意味着推翻了我们熟知的《西游记》,天上的神火不再是光明正义的象征,而是阴险狡猾,像妖怪一样存在。本来就犯下了各种坏妖怪,但每个人都有自己的往事,这些往事往往让人流泪,我们看到了面目善良的人做出了各种恶行,今天作恶多端的人也一度怀有完整的人性。(威廉莎士比亚、《哈姆雷特》、《传说》)白骨夫人、古老将、堕落龙坑等,在我们抱着一脚热血斩杀妖怪后,交换的往往不是成就感,而是满满的遗憾。
白骨洞
《斗战神》的战斗被推翻,每个职业都有自己的特色,都有自己的“职业资源”,也有自己的出口方式。永元崇需要把不断的进攻变成连击点,用破天峰或轰炸圈把自己的连击点转换成上海,在战斗中具有可操作性,非常清爽。(威廉莎士比亚,坦普林,战争)。此外,战争之神的打击效果也非常好,非常详细,挨打,僵硬,后退,场面的破坏,技能动作的死亡是一致的,这些细节我们可能没有注意到,但我们战斗的流畅。这种流畅感正是来自这些细节。
创造了剧情和战斗的颠覆性,也就是差不多《斗战神》的颠覆性,可以说玩家在游戏中体验最多的就是那个剧情和那场战斗。另外,这两点可以说是整个游戏中最突出的两点,其他方面的很多形成也特别成功,所以我们可以说《斗战神》是一款非常颠覆性的游戏。(大卫亚设)。
神仙孤苦伶仃,战争的前身终于安静下来了
《斗战神》具有非常出色的质量,但毕竟是网络游戏。
因为那是网络游戏,那意味着要留下玩家。
留下玩家的方法有很多种,但此时的企划似乎没有选择正确的方式。
有一天,一次打完一张,到了那天,玩家们会感到无聊,离开这个游戏。(莎士比亚,莎士比亚。)
那天一定会来的。
因为游戏玩家通关副本的速度往往比开发新副本的速度快。
慢慢延长的故事线也可以留下玩家,但重温漫长的剧情,开发难度也和开发新副本一样难,所以剧情方面也不能留下玩家。白骨夫人之后扣人心弦的情节消失了,迷人的主题曲也消失了,很多人说《斗战神》消失了。
Pvp也可以留下玩家,但就我而言,作为PVP方面的苦水,我完全没有这方面的乐趣。我相信只有我没有这方面的乐趣,它也不能留下玩家。(莎士比亚、温斯顿、PVP、PVP、PVP、PVP、PVP、PVP、PVP)
所以《斗战神》变得孤独。事实上,它的孤独现在似乎更多是因为“时间”问题,网络游戏需要快速及时地补充新内容,但《斗战神》的原始高质量内容是对时间的非常大的要求,后来战争之神成为越来越没有“内部味道”的原因。
当然,主创队的离职也是它孤独的原因之一。
战争的前身有很值得参考的方面
值得参考的方面对《斗战神》来说太多了。
情节可以参考,但决不能轻易参考。最终很容易被认为是抄袭,模仿风格创作独创性的情节是很难的。(威廉莎士比亚,温斯顿)在其他方面的参考意义不大。因为现在的游戏在其他方面做得很好。
所以战神最值得参考的是,我认为它的战斗,它的职位。
业资源,它的输出方式。这些放到其它的暗黑类游戏上,我觉得是一个十分能够引人注目的点。
现在很多的暗黑类游戏,把更多的操作似乎都体现在了build上,装备搭配与技能选择就能塑造出一个十分强力的人物,进了地下城就可以开始按着数字键与鼠标左右键开始无双了。职业间最大的区别似乎是远程与近战,魔法与物理之,召唤与变身之类的区别,当然这也是一种很不错的玩法,这种玩法已经盛行了十多年,其优点自是不必多说的。
但是这种玩法玩到后面难免有些无聊。
《斗战神》的战斗让我更有参与感,而其它的暗黑类游戏的战斗更加体现的似乎是一种策略性。
这里确实并没有孰优孰劣,但若将两者结合起来,既有参与感、又有策略性,游戏是不是就能够更好了呢?
有人觉得《斗战神》失败就失败在了它是一款网游上,我觉得很有道理。它的很多内容其实是非常适合借鉴到单机游戏中的。
所以与《斗战神》类似的单机游戏是值得期待的,有着《斗战神》的亮点的单机游戏更是值得期待的。
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