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在最新版本中,辉夜姬2技术增加了降低命中目标双抗力的设定,一项技术的崛起和减速时间增加了一倍,从而大大提高了自己的出口能力。相比之下,大招的免疫伤害效果降低到原来的不到80%。
由此可见,今天的辉夜姬虽然已经更具侵略性地牺牲了部分防护功能,但可以为射手争取先权做出更多贡献。从原来的重点防守变成了进攻倾向,不管我们对辉夜姬这种形式神的理解或操作细节如何,都需要做一些调整,以便更好地帮助我们。(莎士比亚,莎士比亚)。
李基能试射要和射手一起使用。
辉夜姬过去使用了两种技术,其作用都取决于消耗,她最感兴趣的是三种技术出来的蓬莱钢筋。今天,两种技术是主角。新的适航设置实际上可以说是提高与射手合作度的手段。只有考虑当时射手的位置和攻击意图,才能获得最佳收益。不是像以前一样想放,而是要放。(莎士比亚)。
释放后,射手如果不能实现各种额外伤害,那新的2技能其实和以前没什么区别,你也吃不到改版带来的红利。(威廉莎士比亚、温斯顿、哈利波特、SARLOT)射手要想赶上,可以再用3-2套,限制对面的行动范围,给射手创造出口机会。
技能根据国内情况灵活应对
新版本以两种技术为输出核心,技能加上正常的思维方式应该是第一个2-3-1,然后是第二部分3。今天,一项技术已经取消了给队友增加平A加成,但可以最后施加。
但是注2部分3是在射手本身足够强的情况下建立的理想状态。如果射手能占据进攻主导权,发动强大攻势,随时加入2技能,就能产生更强的效果。有时,蓬莱钢筋与着火的野兽搏斗更有效。
但事实上,不是每次都能从顺风开始。在对面被压得只能苟在塔下的时候,射手长时间躲在辉夜姬后面的时候,加上两项技能,减少双项数再加100%也没用。因此逆风时需要改变事故第三部分第二部分,需要用三种技术限制反对行动,从而扰乱反对攻击节奏,降低攻势强度。
与攻击性强的射手搭配,效果更好
过去辉夜姬主要是防守型辅助,和谁都合不来,和蓬莱钢筋在一起,射手打不中问题不大。危急关头使用大手段,大部分都能保持射手。
现在大招削了,可见效果不会像以前一样好。在危急关头等待绝地反击,不如一开始就把猛烈进攻作为最好的防守。所以现在辉夜姬不像以前那么般配,更适合首领和输出足够激烈的射手。
桔梗,桔梗的技术组的原因使他很难和辉夜姬相处。除非他们足够积极地进攻,否则他们很难击中辉夜姬。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧)其他形式神决定,只要射手玩家不太坏,技术团队都可以和辉夜姬很好地相处。(莎士比亚,斯图尔特)。
联展更加重视辅助出口和控制
今天辉夜希团战的作用主要是辅助输出和控制,没有太大变化,只是辅助功能从一种技术变成了两种技术。但是辉夜姬的队友们要记住,依靠自己的大招募,不适应这个版本。不是不可能,但是要记住,很多时候,大招的欣赏是经不起对面猛烈的攻势的。(莎士比亚。)(莎士比亚。)。
对面气势汹汹的时候,3-4要缓冲对面攻势,才不会落在对面秒。不管己方是开始团战还是接战,辉夜姬2、3技术交叉,能否抓住机会,都取决于队友们的表现。如果不够猛,辉夜姬不能保证你们不会收到便当。
摘要
新版本的辉夜姬以守护功能减少为代价,辅助输出提高,可以说是见仁见智。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,)辅助是紧要关头,对拯救生命的玩家来说是削弱,但对不仅仅守护的辅助玩家来说,这可能是一个很好的变化。(莎士比亚)。
但是攻击型辅助不太显眼。看桃花妖就知道了,新版本的辉夜姬不如桃花妖。
好了,今天的话题到此结束。请注意你喜欢雨果叔叔的文章。谢谢你的支持!
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