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【王者荣耀红蓝持续时间】王者荣耀:s17赛季更新内容正式版,5分钟全部看完了。

王者荣耀s17赛季的更新也应该是最近的事情。有时间总结这次s17赛季的新变化。这个赛季的新内容真多。总结一下新版本更新内容,排行榜实战相关,5分钟了解一下。

第一,上下改名

改了三次,最后正式确定了发育路和对抗路两个人,不知道你们想唱什么。

小龙刷新的那条路被命名为暴君,小龙路,发育路,即蓝色下面的路和红色方面。

主宰更新的那条路被命名为主道、大龙路、大航海路,即蓝色方面和红色方面。

王者荣耀风扇的一边从蓝色方向入场,小精灵就能带路,可以说天美对玩家很友好。(莎士比亚。)(莎士比亚。)。

由于草丛调整和非镜像方面的原因,赤兰芳有些优缺点,蓝色占优势,但王者荣耀新版本英雄对线条能力的不平衡可能会更加明显。因为最终射击会暴露出更多的英雄和个人力量问题。

注意:射手不要走对抗性道路!

王者荣耀s17作为逆贼射手,不听天由命的后果仍然非常严重。大港路是大龙路。上图是红色方面的对抗。

新版本对抗路的最后一个远程兵可以回答150血量,发育路击杀再增加35金币可以说是基本区别。(莎士比亚)。

注意区分和以前草丛的差异。对抗道路危险的地方之一是防御塔靠墙后高压线非常危险。草丛会比发育路更近。射手即使没有视野,走这条路也不会真正回来,但即使走王者荣耀般的发育道路,双方也能有优劣的地位。(莎士比亚)。

这幅画是蓝色侧发育路,与对抗路不同,它走出草丛,走向防御塔前面,两侧发育路都是更加舒适的路线。

王者荣耀新版本,即射手红一方走在路上,蓝色一方走在路上,但红色一方有明显视野的盲点,将有与小龙坑相同的方向,即红蓝色一方的优劣趋势。(大卫亚设,Northern Exposure)还有与职业对抗的结果。玩过1v1的人知道,初期第一个人头可以决定胜负。一旦射手在前期被对方打爆,劣势方将没有经济来源,更加注重队友联系,新版本掀出来的锅将会更黑更大。

二、英雄调整

S17英雄调整的方向基本上是射手对射手、前弹对专任的大方增强,王者荣耀这波调整了11个,但感到不足,一些线条超标的英雄根本没有参与。(威廉莎士比亚,温斯顿,英雄名言) (根据常识,两三周后还会有一次英雄调整。

1.广铁(弱)

基础伤害接近半截,基础伤害增加,AD不变。这个英雄很难打出好看的kda。但是出口和恒常都是全队最强的。虽然冷淡,但单挑的能力毋庸置疑。如果在较低的区间感觉光铁不容易,那基本上是一个一个上去发头发。光哲是最大的问题,不亚于机甲。不是能力回答,不是战斗能力,而是颜值。广铁虽然相貌平平,但战士内战也是t1级,血量是假的,但这波确实有点受伤。

2.虞姬(江华)

王者荣耀射手大选,UHI这种2技能一直是前锋的存在,所以内战2秒削完1技能lv2后,每级50伤害还是相当可观的。黑体佑希应该能再现江湖。其实射手在完全可以召回孙宇熙之前,真的很为现在的AAA虞姬惋惜。(威廉莎士比亚,美国作家)。

3.百里守护(削弱)

2降低了技术CD的响应,1级16秒变成了25秒,王者荣耀策划也守着约3发,好像怕射鲁班。结果首长是爸爸。本来不能偷偷把隐身溜到对面的草丛里,接近2发2期,直接在草对面下订单。射手内战守约的这股浪潮还是太丧了。演员遵守诺言可能会更多。(莎士比亚)。

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4.马克波罗(加强)

马可波罗同理,虽然现在虐战士大爷,但末世前,攻速没上来的马克和射手同职业对线还真打不过谁,兵线交汇,对线期马克清兵在射手里算慢的,加上前期一技能打满对面射手的难度,加强还是有理由的。



5.花木兰(增强)

花木兰s16赛季其实还是回暖的,主播也能拿得出手了,这次增加基础生命值倒是没毛病,用玩家的话说就是从红方超级兵升级为红色方主宰先锋了。如果不是大手子,战士内战的普遍水平,花木兰大部分还是弟弟。体验服原本二技能还有一个减冷却,结果正式服又取消了。

6.哪吒(增强)

王者荣耀还是冷门,目前二技能是一个位移但不能用于逃跑,大招的启动速度和飞行速度,用起来团战都打完了,别人都跑塔底下了,问题不在一技能的伤害增加,在于你可以4分1带线,但又不能带得太深,因为你打不过别人,大招可以切脆皮,但又往往打不死脆皮,新版本内战问题更大,对线期太弱了,能不能守塔全看对面射手会不会和队友的支援。



7.雅典娜(削弱)

王者荣耀复活机制调整:初始复活时长:12秒 → 3秒,随时间复活时长会增加,在4分钟后同正式服一致。

主要是雅典娜被动搭配这个新版复活机制太过超标,不这么隔离处理的话,跟其他英雄一样快复活又太imba。但把雅典娜隔离,却又导致被动初期原地复活的优势确实变小了。但只是前四分钟,削弱不算太过分,毕竟多菜4分钟也不大可能死两次。

8.芈月(削弱)

也是边路大佬,二技能削弱25点基础伤害加成,核心的吸取攻击力没动,依旧是t1行列。


9.孙尚香(削弱)

孙尚香也是s15,16玩家讨伐最多的英雄了,这波下调了一技能的伤害以及增加cd,实际上对后期爆发影响不大,除了前期清线慢一丢丢,强度基本没有任何变化。



10.马超(削弱)

马超很难调整,机制导致它必须超标才能在高端局出现。克星太多,怕硬控,老夫子绑到就是毒打,盘古捏到就变憨憨,稍微砍狠一点恐怕就会全段位出场率消失,所以这波削弱,马超伤害依旧可观,主要是第一波削弱后,二次调整又回调大半,马超和露娜一样,精通太难,考虑到他们的操作难度,导致玩家普遍对这种强度可以接受。



11.张良(平调)

王者荣耀的谜之调整,之前张良控霸体是bug修复,现在删除无视韧性的机制也是bug修复,补偿0.2秒时间控制,算是平调了,曹操和杨戬这两货张良怕是难控了。

三,野区新内容

额外增加的野怪怕是会颠覆王者荣耀之前的打野局面,总体就打野更难了。


1.河道之灵

1分钟刷新,在中路河道两边随机刷新一只,5000血量,增加90金币,不过几乎不增加经验,所以这个时间段还是应该中辅联动的争端。

边路的升级版河道之灵,除了形象变化,其实还是削弱了,比中路河蟹少1000血,增加45金币。

和其他moba不同,这河蟹不提供视野,提供视野的是视野之灵。



2.视野之灵

边路二塔被破后,将在被破的二塔残骸上刷新一只“视野之灵”。英雄在附近停留两秒即可激活视野小精灵,需要注意的是敌方则无法看到我方的视野之灵。

在两边野区兜3分钟,因为敌方看不见的缘故,可以避免很多劣势不怕死的憨憨送人头了。目前这玩意还不是一次性的,坚持三分钟没输,有胆子还可以继续去二塔激活视野之灵,继续让它兜圈。



3. 先知主宰

5分钟在主宰坑刷新,9分钟消失。击杀后将从击杀方基地产生1波主宰先锋帮助推进,越早打越有用,属于王者荣耀优势方滚雪球的产品,3分钟暴君的争夺是为了抢四,而这条先知主宰就是为了保持兵线优势,推塔优势。



4.风暴龙王

20分钟刷新,王者荣耀新版本的大boss,风暴龙王属性一度非常bt。还需要注意的是新版本20分钟的兵线将提升50%的攻击和血量(约等于原来30分钟的兵线强度),基本断绝了30分钟的膀胱局

基础血量:100000

攻击:450且所有攻击均为真实伤害

物防:400

魔防:400

风暴龙王自带被动,它的每次攻击均会制裁对方,使对方的所有生命回复效果下降90%,持续4秒(90%制裁)



击杀后全队获得风暴觉醒效果:-每隔0.5秒会对周围8000范围内所有敌方单位(包括野怪和小兵)进行一次雷击,每次雷击均会对敌方造成基于其最大生命值4%的真实伤害。同一单位每1秒内只会受到一次电击特效。特效雷击800码距离,还自带破隐效果,兰陵王简直哭惨。

一个强buff状态,基本绝对了后期谁拿谁赢,面临的一个是难打,没16夺萃吸血的打野,基本无法单挑,需要队友帮忙输出,另一个是特效最大生命值4%的真实伤害。其实给肉t更具效果,也是s17官方提倡半肉战士,规避互秒的一部分。

四、 装备调整



1. 血魔之怒

被动重做改为:唯一主动-血怒:逐渐扣除30%当前生命值,逐渐获得40%最大生命值的护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒。

一众能回血的战坦都可以考虑,比如曹操,半血的时候开个盾,在开个大招,开盾时所减的血也会增加开大一瞬间的回血量,等盾没了,曹操依靠回血也就满血了,单挑等级要上升一个档次,而且后期的时候闪现进团,开血手,然后瞬间卖掉换复活甲,血手效果依然在。同理还有夏侯惇,老夫子,铠,程咬金一类英雄。

ps:扣除的30%生命值还可以被英雄的免伤属性抵消,如项羽一类免伤,老夫子,花木兰的霸体,铠的被动更是能格挡这个主动技能触发的多段伤害。也就是说在这一类英雄手里,新版血手扣除的30%并不完整。



2. 冲击铠甲

属性:+240物理防御 +800最大生命

唯一主动-冲击:使用后两秒对500范围内外圈敌人造成50%减速持续1秒,内圈敌人造成晕眩0.5秒。冷却时间:90秒。



感觉这个装备用处真的小,属性加的太少,技能控制效果也太短了,还卖2100 ,0.5秒太短,属性太差,还占用主动槽,特别注意的是内圈控制范围200码,比曹操位移还小,s17这件装备在套路出来之前一定慎用!



3. 风灵纹章+奔狼纹章

唯一主动-奔腾号令: 给自己和周围友军增加移速,(二级)3秒内会递增21%+9%*英雄等级的移速,(三级)3秒内会递增35%+15%*英雄等级的移速,一共持续5秒,进行攻击或受到攻击则效果消失。

突出移速特色,最大可以增加至800,被攻击效果消失,也是套路阵容使用。

5. 风之轻语+救赎之翼

1.对血量最低单位增加护盾 → 对附近所有友军英雄增加护盾;2.护盾值:减半;3.取消移速加成

救赎原本是王者荣耀极受欢迎的辅助装,因为800血量的护盾非常可观,新版对附近所有友军英雄增加护盾,但护盾值削了一半,没有三个人的团战,是完全不如旧版的。另外,移速取消,关羽就不要出了。



7. 星之佩饰+星泉

星之佩饰:+500生命;+5%移动速度

星泉:+1000生命;+10%移动速度

唯一主动-星芒:

立即与周围血量最低的友方英雄建立链接,分摊其50%所受伤害,链接在超过一定范围后会断开,持续2秒。。三级多个为被链接方提供额外20%的伤害减免。

这件装备实用性极高,分摊伤害的设定一看就很是厉害,主要问题是链接不是轮盘施法,不可以自选,经常会给错对象,但后期必出,主要是射手如黄忠的4保1阵容,牛魔被动+链接+黄忠坐大被动+苍穹+黄忠二技能护盾,免伤简直可怕。



五,其他机制

1.3分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果 → 4分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果,对元芳一类推塔英雄影响小,但还是会延长普遍上一塔被推的时间点。

2.二塔减速:当二塔被击毁时将原地爆破产生一次性的大范围范围减速,仅对兵线生效,降低周围小兵60%移动速度持续10秒。基本没用,主要是防止连破两塔,一波推的情况,但连破两塔,水晶出现护盾的机制被移除。

3.复活cd,初始复活时长:12秒 → 3秒,随时间复活时长会增加,在4分钟后时间将与调整前保持一致。增加前期的对抗性。

4.出生点调整:小兵不会挤成一团出生,而是一只只来,而且间隔分明。在中间吸引仇恨依旧可以清三路兵,但难度比以前更高。


5.绝对血量设置,王者荣耀几个版本前一直在哭诉的优先“绝对血量”最少设置出来了,远程输出英雄可以选择,非常推荐。

6.开局原价出售装备,开局20s时间内出售装备修价格调整为原价出售,在高地范围内生效,针对的是没买打野刀,辅助石头的情况,还算不错。

经历s16,s17算是王者荣耀的一个迈步,走向同职业对抗的路线,是否能为王者注入新活力仍属疑问,但无论理由是否外力刺激,还是利益需求,在王者目前体量能有这种大改动还是值得鼓励的。

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