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【萌王ex】《萌王Ex》:几次轮回,醒来的时候,现在在哪里?

游戏类型:RTS-SRPG-MOBA合成

标签:二维。迷茫的初心。原创。RTS。

评分:游戏质量3.5星。游戏潜力1星。总评:4.5颗星。

第二,写在前面

这个游戏本来可以超神的,真的。

独创性的Ip、罕见的RTS、操作大众化等。

这是一场非阿联酋人想卖掉自己所有的黄金来赌博的游戏。(阿尔伯特爱因斯坦)(美国)。

但是他们的钱没有填满。

这次测试肯定是追鸭子,但大多数bug都修复了,测试、声音、数据、优化基本都是残废。

“这家制造商害怕冒险,他们宁愿山寨,也不愿把钱投资在这完全原创的东西上。(莎士比亚。)

我能感觉到这是即将崩溃的梦想疲劳。

终于今天,我醒了,差一点就醒了。

请原谅我今天这么多废话。因为这个游戏,个人感觉WY手里有一半人死了。如果你关注萌EX,等待,如果这个游戏继续优化,请不要对他评价太大。(大卫亚设,Northern Exposure)因为他有潜力做得更好。但是如果分数低于6.5分,就意味着这个游戏走向地狱。

所谓湿云:

发芽后,一夜之间王后就会长驱直入。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,)为什么今天晚上看不懂的东西,在水的一边独自作诗。

——TAP寓言阴影

三、正文

这是从Moba开始脱离Moba所有游戏的游戏。这是一款RTS-SRPG类型的游戏。正是因为这个原因,这个游戏几乎走投无路,任何大牌开发商都不敢碰这种战略游戏。(大卫亚设,Northern Exposure)太可惜了。

& lt一& gt,屏幕

1、接口。

(1)游戏主界面:

以3d招牌母亲秦始皇为中心,以紫色为主旋律,清晰明了。

(2)游戏中的界面:

整体接近moba界面,中下方有魔法召唤按钮,三层点击可以切换魔法召唤页面,右上角有皇冠技能按钮和返回按钮。布局合理。

2、建模。

与自由15V5地图风格相似,没有不必要的优化,模特华丽地堆积在一起。

(1)建筑

非常邪恶的建模,有能力的防御塔你不怕吗?

(2)角色建模

一般有油腻前辈的感觉,色彩太浓,只有模特的感觉。

(3)角色动作建模

完整,每个英雄都有自己的动作特色。

3、音乐。

致命短板

之一,缺乏也就罢了,偏偏玩个游戏还要享受主羞耻play。

1、游戏CV:语音还好,就是这台词……能不能不要那么犯二?

2、游戏背景音乐和动作音效:背景音乐一黑到底没有变奏,勉强可以接受,动作音效重复古怪,降低了打击感,储备少。

三、功能

游戏的基本玩法是推塔,不过游戏突出的并不是英雄间的对决,而是使魔的强大作用。无论是推线还是打野,使魔的作用都是手足轻重的。

1、地图,操作

游戏目前只有1v1、2V2和3V3三种地图。

游戏的野区基本无用,刷野得到的收益远远小于对线的收益。

地图比较复杂,这决定了使魔的召唤位点会显得非常重要。

操作是双轮盘操作。另外根据游戏的特殊设定,战略类英雄的操作会结合特殊的普通攻击,产生不同的效果。

2、使魔

使魔是这个游戏的重点,和特殊的英雄机制构成了这个游戏的最基本的策略框架。

我个人将使魔分成陷阱,防御,兵营,治疗,支援五种类型。

陷阱使魔:

就是类似于提莫的蘑菇,减速地雷等等。

不过因为现在兵营使魔的存在,导致整个游戏的作战单位过多,陷阱类使魔基本就是出来死,虽然伤害爆炸,但是因为可以被打掉且血量超少_(:з」∠)_所以陷阱使魔除非是野区对决,要不基本无用。

防御使魔:

各种塔防使魔,可以攻击,可以加防御BUFF等等。

兵营使魔:

原地召唤一个兵营,每个一段时间都可以自动召唤几个作战单位,加入兵线。兵营使魔有攻击单位也有治愈单位。是整个游戏最核心的部分。

治疗使魔:

为受伤单位进行治疗,除了防御塔。

支援使魔:

分为策略支援和辅助支援。

策略支援使魔就是可以释放各种DEBUff,辅助支援就是给自己得单位自动加BUFF。

五种使魔,决定了游戏的整体动向,英雄的作用就是根据地图路线召唤不同使魔,加快推线。

3、英雄

英雄分成战略英雄和战斗英雄……

讲个笑话,这里的英雄有分类。

数据上的差异?不存在的,正常对局,从头到尾都是使魔大战,近战英雄强上?远程英雄秒之,很多辅助英雄的普通攻击都变成了一个一个效果BUFF?

是的,他们没有普通攻击,攻击全部看技能(●—●)强迫性的辅助定位战略定位简直着急。加上成吨的单位,锁定类英雄的技能命中简直就是不可能的噩梦@歌姬。这也就完成法师英雄在使魔堆里面基本无敌,战斗英雄后期除了刷野就是打酱油,辅助英雄全程喵喵喵,到处跑路……

整个游戏也就分成了两个策略,战略英雄守塔,战斗英雄刷野召唤兵营,然后反兵营,又或者一起在中路兵线守塔,召唤使魔等等。

购买英雄只能用钻石,好在每日任务都可以获得钻石,购买英雄后可以获得配套头像。

真是无聊啊。

4.王冠

类似于尼尔里面的小机器人,自带弹幕(不是抄袭,这个概念很早就有了,当时尼尔还没有任何消息),用来帮助没有普通攻击的英雄收割小兵。

王冠自带技能,一般都和使魔有关。

王冠可以镶嵌宝石,参考自由。

5.抽奖系统

可以快速获得使魔和宝石。

值得一提的是,使魔分为品级,最高是EX_(:з」∠)_这代表了获取难度,虽然大部分使魔都可以用金币购买,然而一个最基本的使魔升到十星都要3W金币(●—●)。。。。。。渴望来个大佬公测后来个EX使魔亮瞎众生。

一个最基础的策略类游戏,策略单位使魔带局外基础属性升级(●—●),使魔还分品级(虽然影响不大然而这个东西怎么可能不纠结。)其他的就不说了。

四、尾声

没错,就是无聊,垃圾的英雄系统设计配合现在的兵营,可以说这个游戏已经废了一半,为了策略性而强制的分类以及对英雄的修改,比起第三个版本,这个版本已经彻底的药丸。然而这不是最主要的,最主要的是这个游戏的优化简直令人发指!1v1最低画质都能卡成PPT!抱歉,我的火龙800已经被秒杀黑屏。

但是,我依然觉得,这个游戏的潜力是巨大的,即使在目前这样垃圾的设定下,只要优化好,只要把地图把地图增加几个资源点,让玩家自己去思考战略,这游戏还是可以一飞冲天的,毕竟就像我所说的,这个游戏是完全原创的,目前上没有这样的RTS或者类似的MOBA手游或者端游。

然而就目前的品质和玩法,我只能打出2.5分,这也同时是历史上我在游戏评测上给的最低分!因为就安卓体验,它只配2.5星。

但是,我给了3.5星,因为它的玩法。

如果这个游戏做的好优化的好,4.5星乃至5星都是有可能的。

然而当初的萌王已经不在了,几经轮回,走到现在,设定来说却远远没有当初的完美。梦醒时分,有的人还在蹲守,有的人已经离去,有的人已经归土。这个游戏,又能走向何方?今,何在?

文 月下昕薇 TapTap版主

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