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6月9日,S7赛季从云顶开始
因为没有太多阵容可以开发,所以让我们从整体上看一下这个赛季。
以下内容都是个人看法。
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上半部分。11月4日上午10点整告别不尽如人意的S5、云顶S6:双城殿随着动画片的火爆正式上线。S6的主要目的推在动画上,像动画片一样的海克斯得到了加强。
现在来看海克斯强化机制,个人认为比较成功。首先,海克斯可以提供狙神的心、黑魔法的心等更多的调动工具,可以更快地制造出巨大的束缚,也可以融化阵容中锦上添花的小束缚。
另外的特殊玩法也很引人注目。比如完全颠覆云顶核心机制但不乱来的卓越、运营首选前进道路、小夏超舒适的高端购物等阵容选择和游戏节奏更加多样化,而不是像S5一样每回死板,而是已经日常化的储蓄、利息、人口上升、D卡更加多样化。
但是!海克斯的机制是拿把双刃剑来取乐,但问题总是会产生更多的东西。(约翰f肯尼迪)。
首先是系统的不成熟。是大家都感觉到的。155个海克斯,强度和它的难度平衡,总是有比较强和相对弱的,地名年金的心和社交名师的心。这两个人真的是一个等级的海克斯吗?而且,还有三秒钟不要交出武器玩。
另一个棘手的问题,甚至致命的问题是,有时海克斯智力不足,没有什么特别好用的。(莎士比亚)。
一般可以接受。金色的海克斯,硬玩一次也不是不行。如果颜色的海克斯直接拉坏的差异,发明家带了一堆无用的文章,就马上打开罗安。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,传说)有些人不承认,但运气成分确实比上一季增加了,而且不少。
第三个是仍处于测试阶段的海克斯,伴随着不稳定的阵容,产生了类似粪桶爆炸的化学反应。这个赛季总是有几个小时的虫子在飞。例如,第一次羽毛运动员的嘴巴可以乱杀大嘴和两颗星星。考前,乐宝伯格发现卡特在无限圈、挑战者、英银分身的攻击速度算法出现了问题,著名卡萨的上海结算顺序出现了问题。
le.detail&_iz=31825&index=7" width="640" height="490"/>但就整体来说,没有出bug的时候s6赛季的环境都是比较正常,会运营的搭阵容,不会运营的赌低费,大部分时间都是百花齐放,比之前阴间的S5好多了。
下半段。2月17日下午五点半,云顶S6后半段霓虹之夜正式上线,从前年开始云顶每个赛季都划分了成两半,因为一个赛季持续6个月实在是太久了,大家天天玩的话肯定会玩腻,所以加入了季中更新来维持新鲜感。
但实际上,由于季中更新不会有特别多机制上的变化,主要内容只是英雄的批量更换,而且换的还不咋地,所以大家依然还是会觉得后半个赛季特别漫长,S6.5刚开1个多月,贴吧就经常有人开始问什么时候到S7了。
本以为S6的问题已经解决了,但这些令人头痛的东西有增无减,就是一直到最后一天最终上线版本数值都可能不确定,很多情况都是上线当天又有新的改动,最离谱的是一天大搞了三个版本(12.4。12.4.1。12.4.1β。),最典型的就是蛮王强度反复横跳,上午或许还在乱杀,到中午直接变孙子。
S6后半段可以用牵一发而动全身形容,不改整个游戏都在内卷,但改谁知道会不会出现更多的内卷阵容,或者是无法预测的bug,想设计出一个完美平衡的版本是非常困难的,以至于从12.4版本~12.8β很多英雄多次加强过头后就直接回调或者紧急削弱,面多了加水,水多了加面,最后搅成糊糊,烂活可以说是层出不穷。
最后到12.9龙蛋狂欢版本平衡问题和bug才勉强解决,但同时再等半个月就要赛季结束了。
这就像治季节性鼻炎,治了仨月没啥效果,废了时间和一堆药,快治好了,过敏季也该过了。
最后再次回顾整个S6,我个人觉得还是比较成功的,玩家数量明显回暖,海克斯机制也确实是好玩的,最后一个月的大龙蛋也解决了版本末期无聊的问题。
S7马上就要开始了,之后我也会努力产出更加优质的攻略内容,大家一起期待新赛季吧!
以上就是本期的全部内容了,请各位给热爱点个赞吧,嘤嘤嘤,你的赞是我做下去的动力,要是哪天热爱饿死了可就没有新阵容看了。
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