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【火影忍者ol激活码】我没钱守木叶,《火影OL》手真香!

《火影忍者OL》已经运营了一段时间,正版授权的火影忍者IP在国内并不多。但是《火影忍者OL》不是手游,这部作品是在《火影忍者OL》页游中改编的,但这里所说的“改编”并不是单纯的即时使用。相反,手机端和移动用户发生了很多变化。从游戏性能到屏幕的各个方面,手板《火影OL》和页游《火影OL》有什么区别?

《火影忍者OL》手游为了区分页面游戏版本,在游戏内容上做了很多努力,其中最重要的变化包括但不限于技术修改、屏幕优化和新版本中添加的“小笔记本”。就我个人而言,清爽的无疑是画面优化和live 2D加入。

一、传球游戏

也许在吃鸡的时候见过通行证,可能在要塞的晚上见过,也可能在各种Moba游泳中尝试过小笔记本的乐趣。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、食物)但是《火影OL》手游想把所谓的“小本子”游戏带入纸牌游戏。

当然,这给我的第一反应是(wdnm,用钱守护树叶?)。然后把加入真实版本的小笔记本奖翻成了银(平民)/金(付费激活)两个版本。(为了传销的快速觉醒,大家都要恰到好处。)送给忍者V特权送时尚,送很多钱强化素材和S1赛季限量头像边框,无氪玩家可以做到V特权5左右百姓。

S1赛季通行证最高上限为300级,100经验=1级。设定具体数字的目的是为了让所有玩家不要觉得太肝。(阿尔伯特爱因斯坦)事实上,作为白人玩家,小书是否有上限并不影响。只要你得到东西,那就是赚钱。(财富)。

事实上,只是白人,根据我的计算,只要用碎片封住新忍者SS蝎子碎片就很开心了。明星上升的上限很低,但要求也不是很高,平民版的小笔记本主要提供大量的V特权增长值。如果什么都不说,低于300等级的小笔记本也可以收获VIP特权和奖励。(莎士比亚)。

为什么奖励白溪笔记本?

这个课题也是我最近研究的,周长每天都不能中断,还要关注新出台的无穷无尽的历法。如果你玩过其他手游,就像爬塔一样。(如果是男人,就下到100楼。)而且,此次推出的爬塔游戏,全体国民都可以参与。这是多索万论。基本上,到22关无穷无尽的区域并不难。再想一想就能推平。

给大家安利无尽之域玩法不为别的,通行证经验和饰品奖励两不误(上一篇已经讲解了饰品汇总和其重要性),而且爬塔玩法这次还有精英关卡——禁区与历战,如果你刚的过,那你能拿的奖励可就起飞了。

新系统——饰品

说完了新玩法无尽之域顺便在说一嘴饰品套装,可以说饰品系统是跟无尽之域搭配而来,缺一不可。玩法奖励与奖励玩法,新的饰品系统不用强化,属性随机,甚至还有套装效果。甚至可以让某些忍者的实力更上一层楼,不论是伤害、身板还是辅助能力。不用氪,只要你肯肝面包会有的,牛奶也会有的。

一句话攻略:本子真白给,不要白不要。平民玩家嫖得爽,氪金玩家也有的玩,通行证的加入使得《火影忍者OL》手游的体验更平滑,玩起来没有那么浓的氪金味,拉新和维持老用户都是一种合适的手段。这是页游想都不敢想的,现在《火影OL》页游的用户非常之稳定,不管开不开新区,系统一大堆,进去就是被老人吊打,学习成本高,也不如手机端玩着方便。

新版本内容不只这些,像新世代博人传里许多年轻的小鲜肉们也渐渐加入了《火影OL》手游,本次只要你完成一系列任务,就可以获得梅塔尔!

2、 技能修改

必杀点

不知道大家有没有注意,《火影OL》手游在奥义上做了点小改动,细小到很多玩家可能都没察觉,页游版是没有这个设定的——必杀点。必杀点用来施放必杀奥义,每个忍者的必杀奥义效果不同,但同样都需要消耗100必杀点才能发动。

需要老铁们注意的是必杀奥义的施放必须等忍者升到三星以后才会解锁。受到伤害、追打、普攻都会积攒必杀点,在关键时机施放必杀奥义往往有奇效。

手游版《火影忍者OL》在技能和忍者平衡性上有了一些不太一样的调整,例如页游中水主的强势到了手游版中就显得有些弟弟。由于我本人玩的是火主,所以进游戏的前几关就觉得技能有了改变,毕竟连击开始的时候是不会变的嘛。

页游版

手游版

不单单是调整了技能顺序,和部分技能这么简单。我页游版跟手游版虽然主角相差了8级,但是通过上图页游版也可以知道:无论火主的被动还是普攻都需要50+左右才能解锁可用;然后手游版就不需要这么高的门槛,几乎已经解锁了全部的主角天赋,从前期开始我们就能为所欲为,尽可能追求最大连击数,比较贴心的设定~

页游版

手游版

如果仅仅是主角天赋调整还不够的话,拿我爱罗举例也行。页游版里的奥义需要100查克拉,而手游版的蓝耗则为80点,这还不算上查克拉套装带来的-20蓝耗效果。技能CD和进场CD也都相应做出了降低,这意味着《火影忍者OL》手游为了手机玩家和平台特性做出了很大的针对性优化工作,加快了游戏的战斗节奏,使得战斗体验更顺畅,避免了在地铁里玩游戏着急跺脚的情况。

仅仅是技能改动,还不能说明《火影OL》手游版做出了多大的区别和不同,包括忍者的推出和培养方面也有很大的变动,我们接着聊。

页游版

手游版

如图所示,升星在手游版里变成了加成忍者的属性,而页游版的升星不仅仅可以加成,还会随着人物成长换成动画里不同阶段的样子,技能也会随之改变。这一点上页游版有着自己独特的理念,可弊端就在于几乎所有的忍者都已经推出的差不多了。

而手游版则选择了另一种更新方式:将升星成长的机制剥离开来,不同时期的同一个忍者推出不同的卡牌角色,这样就会有少年佐助与千鸟佐助以及咒印佐助之分,有的老铁可能会担心那不是强度会差很多吗?上张图一目了然,不管是新年小樱还是少年小樱都是A级,区别仅在于人物的技能上。

三、画面优化

真要打分的话,画面角度手游版是强出页游版很多的。我这个人就非常简单,你给我看XX,我就给你好评,LIVE 2D的运用让手鞠的魅力溢出了屏幕_(:з」∠)_

相比之下,页游版的忍者图鉴就显得很……都不会自己动的嘛?

不光如此,就连游戏开始的登录画面和战斗中的特效等等都有了很大的改进,直接上图。

奥义对比:

页游版

手游版

动图中的展示可能没有那么明显,《火影OL》手游版的奥义释放更具有代入感,并且技能特效更华丽。现在大家的手机也在慢慢升级,那么手游版的游戏配置也有了更多的提升,60帧的游戏体验,这是页游怎么也比不了的。我玩页游的时候就永远有一种在看幻灯片的感觉。

当你把高分辨率和画质以及高帧率打开之后会发现新世界

毕竟手游版更适合移动用户去体验,而且现在手游的画面也是越来越好。这一点上,《火影OL》手游处理的很不错,加个分。

总而言之,言而总之。画面优化也好、新玩法也罢,都是取了页游的精华,可毕竟众口难调。但手机版《火影OL》的改进确实是看在眼里,只是说希望手游加快更新,这样能见到更多的忍者,毕竟页游版已经出得差不多了。(GKD!)

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