S11版已经玩了半年多,养老金出差法还是很多的,但是跟着版本走是最好的选择。版本11.10改变峡谷制造者,版本11.11的养老金E技术又得到加强,目前版本最适合的玩法就是吸血流养老金。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure,(美国电视))既能战斗又能吸的养老金太恶心了,对手放弃了游戏。
[英雄分析]
年金是部分坦克的战士型英雄。自从w技能加入束缚效应后,年金队越来越恶心。
峡谷制造者狂热者的出装可以使退休金达到一定的输出,同时被动地冲向无脑换血,从以前团战中搅屎棍的角色转变为单战发动机团输出者的结合。(莎士比亚,坦普林)。
但是,想要进行吸血流年金,需要对游戏有所了解,不适合新手玩家。第一次做养老金的玩家很容易利用这个套路暴死,建议带着黑暗的收获做两个经验提炼金坛图,做征服者养老金。(莎士比亚,坦普林) (以英语发言)(以英语发言)。
[符文]
齐金大乱斗部门共享。
大乱斗养老金推荐部门
主要部门符文:征服者气体镇静、闲置人性忍耐
父系部门:血的味道贪婪猎人
符文分析:年金的Q不仅可以继续触发征服者,还可以折叠征服者,叠加治疗效果客观,大大提高了输出能力,再加上峡谷制造者血的味道贪婪猎人的吸血,年金不仅伤害高,而且回血能力强。
基精神保证养老金拥有蓝羊,保持Q技能。(莎士比亚)。
人性避免养老金到死被起诉,毅力不会提高养老金留下时的伤害量。
[参展和追加]
大乱斗年金推荐出品
出品:峡谷制作者狂热者冰杖恶魔的幽灵书
添加点:主q部e,稍微大一点。
出品分析:养老金只要立场Q技能对英雄有毒,三秒钟后一定要堆满峡谷制造者,造成实际伤害。(约翰f肯尼迪,Northern Exposure(美国电视剧))再加上全能吸血和法强,养老金伤害能力提高了很多。
狂热者提供800分的生命值,峡谷制造者提供300分,加上正好触发狂热者回血效果的是炼金商骚换血的资本。(在我看来,莎士比亚。)。
冰杖提高了养老金的粘人能力,打了队,在敌人的形成上转了一圈,非常不舒服。
恶魔所有与加弹道同时还提供了陆续没有的输出,配合养老金Q技能,非常有用。(莎士比亚)。
鬼书提供重伤,对面恢复力不强,可以改为亡者的板甲/自然力量/中亚(用于堆砌征服者)。
游戏介绍
养老金看起来操作简单,其实充满技巧。
就像q忘记开门或关门一样,E不会丢在W上,不会用W技术限制敌人的位移技术,掌握不到EA技巧都是新手养老金经常犯的错误。
1.控制和伤害接连招募QEW,继续毒害敌人。首先要做的是QWE,适合集团宣传(QWE闪存比QW闪存E更快)。
2、EA:提升人E的时候右键点击敌方英雄,可以在空中受到一般攻击。就像老牛娃。e技能的控制优先级很高,会干扰很多位移技能。
3.养老金的被动,无论遇到队友还是敌人,都可以触发。需要开队的时候,不要见队友,拿好离养老金最近的队友被动CD,加速后马上扔雪球开队。团战要遇到别人,触发被动,保证加速效果。
炼金打团是开团,防止伤害,一直跑去打乱敌人的阵形,以达到分割战场的目的。跑步的时候注意队友的位置,盲目追不上队友,反而自己这边后排突出对面,容易给英雄发光。(莎士比亚,莎士比亚。)
之前E技能CD很长,输了队输了E后只能继续独人,现在E技能增强后,金日成派团战有两次释放E的机会,这大大提高了养老金的团战影响力。不管是开团还是保队队员,能做的事情都多了很多。(莎士比亚。)(莎士比亚。)。
简单来说,炼金工团就是背着对面的C位,打开跑男模式,向咆哮深渊的大地喷洒毒气!
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