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【fifa15破解】库存2021年十大垃圾游戏!所有的玩耍都是浪费生命。

文/加兰SK

据说2021年游戏质量一般,值得一年记忆的游戏可以用一只手数。年度游戏也很一般。因为像我这样的单人狼根本体验不到那种乐趣!结果今年玩游戏没有意思,没有太多爆发的欲望。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《游戏名言》)但是我觉得这比接下来的10种游戏更好。我们接下来要讲的这些游戏,每一场都在浪费人生。(大卫亚设)。

《审判者》

如果你没听说过《审判者》,在这里我会先投另一个名字——高育良书记。实际上,国产互动电影游戏《审判者》的演员阵容豪华到了《人民的名义》页转入了几个老戏骨,从这个姿势来看,钱还不错。

但是,不坏的钱不仅出现在游戏外,还出现在游戏中。看看首发机游戏的样子。720P的分辨率,和广告页面一样便宜的UI,BUG什么时候对你发起攻击,搪塞一下,智商检测之谜和事件没有任何关系。(比如杰洛特承担驱魔任务,抹剑油,喝药水,拿着银剑跑去墓地,沼泽女巫说:“),玩还不如看PPT。虽然以老戏骨们的应援和专业拍摄组以及优秀的原著小说为蓝本,但三倍的快乐融合在一起,大多数都获得了差评。从头到脚敷衍,全身的呼吸对玩家的钱包完全不感兴趣。

凭借天空的差评,制作组立即跪下道歉,承诺重现游戏。制作最快的复制传说后,另一个骚操作生效,使——得以再现,但需要付钱再买。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,)因此,在中板销售后,获得了更多的差评。

“国产游戏最黑暗的一天”候选人名单正在增加。《审判者》还没有上榜,但至少这个游戏的存在告诉了金刚钻不做陶瓷工作,想在游戏行业赚快钱的开发者。玩家不会那么容易上当,会告诉你从哪里来,早早去了哪里。(莎士比亚。温斯顿。)快点。

《生化变种》 (BioMutant)

开放的世界哪个强,雪崩,育碧之争。近年来,育碧在制作罐头的路上走得越来越远(味道也在不断丰富),雪崩工作室也在正式开放的世界里越来越深。从这几年的作品来看,从《正当防卫4》到《狂怒2》分别被称为血崩症。

之所以提到这家工作室,是因为《生化变种》的开发团队被重组为雪崩工作室的离职人员。然后他们走的时候挥手,没有带走一块云,反而学会了臭气。

游戏已于2017年发布,预定18年发售,被THQ收购后沉寂了很久。创意总监表示,收购后,发行商没有给工作室施加太大压力,没有继续高强度的工作,而是慢慢地,加上团队达到了20多人,所以磨练和BUG折腾了一年。(威廉莎士比亚、创意总监、创意总监、创意总监、创意总监、创意总监)好家伙,如果不和你一起着急,我不着急。大家玩公务员是个例子。

那么他们精心打磨的作品是如何表达的呢?从Steam选拔期间48%的好评价率就可以推测出1 ~ 2。具体来说,游戏的打击感、射击感、关卡、解密设计、制作组的大脑也都是在5年前,对话30分钟游戏5分钟,凭借在空洞框架内复制粘贴的本领,在2021年战胜公式化之王,让第二名育碧远远落后。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)预购的玩家们都登上了减变急先锋,一个是向屎堆发起突击,同时向剧组发出了通话请求,表示了“友好”的问候。

《巴兰的异想幻境》(balan wonder world)

即使没有听过NAKAUSA的名字,也会或多或少听说SONIK,NAKAUSS是第一代SONIK的设计师,(莎士比亚,索尼克,北方专家)。

但是这位名分响当当的制作人现在还翻车了。不知道是入港时确定的目标,还是下意识地回忆过去,还是单纯的想法枯竭了,但不管怎样,《巴兰的异想幻境》让玩家在2021年玩PS2游戏。

在盒子检查站,游戏为玩家提供平台跳跃和解密。解谜的关键在于服装和相应的特殊技术。本作最多提供了80件不同的衣服,随着游戏的进行逐渐解锁

。可离谱的事情来了:在身着这些服装时只要遭受攻击,那么服装所对应的能力就会消失。如果想要再次获得,就只能前往特定关卡重新刷取。

难就难点,复古也就复古吧,偏偏不知道为何,制作组还喜欢整点儿不同寻常的新玩意;将跳跃、攻击、使用能力、互动等都集于一身,放在同一个键上。你寻思寻思,血压上来了吧?同样奇葩的还有本作中的收集品系统,几乎就是为了打发玩家而设计。这类东西的存在价值是被拿回主岛喂给宠物“福宝”,但喂了它除解锁奖杯外没有任何奖励;于是没有意义也就没有动力,大家选择集体躺平。

重点要说的还有NS的画面表现,不光是全方位缩水,帧数还极其考验玩家眨眼补帧功力,因此该版本以36分(总分100)的媒体评价荣获metacritic年度榜单第二名(倒数)。

面对四面八方来的压力,只能叹一句制作组不争气。早知如此何必当初。最终,事情以中裕司从SE的离职收场。

《众神陨落》(Godfall)

从PS5发布会站台到无人问津是什么样的体验?别急,《众神陨落》告诉你。

作为次时代的先行者,画面还不足以达到惊艳的程度,除了独特的铠甲美术让铠性恋狂喜外,最能拿得出手的也就是充分利用 PS5 手柄的特性。

走夸张路线的美术风格,伴随着轻度的光污染,《众神陨落》这游戏往好了说是独特绚丽,那往坏了说就只能形容为接地气;毕竟堆得满满当当的特效在国产网页游戏里可没少见(当然跟这款游戏比不了)。但真正进入到战斗后发现:好家伙,跟玩法一比,美术竟然还是游戏为数不多的亮点。

武器招数只有简单的轻重组合,怪物的攻击大同小异,通过技能树确实是能获取一些新招式,可用起来连招不顺畅、输入有延迟,打击感如同屎入雪地,只留颜色,不留痕迹。对此我只想说一句:“什么玩意”。

玩家在经过序章任务后,来到了基地,工具人之路正式开启。于是,你的游戏体验就变成了——接任务、刷副本、回基地、接任务,循环往复。任务类型也无非是开箱子—打怪,抢旗—打怪,解谜—打怪。

身为装备驱动类游戏,不刷怪、无法互动、卡动作bug都是小问题,真正麻烦的是你甚至无法确定自己辛辛苦苦组了半天的build是否能在副本里如愿奏效,忙活了半天可能都是白干。更过分的是,没有随机匹配却要全程联网。十步一波动,千里不留人。土豆服务器受害者联盟发来谴责。

《众神陨落》作为年轻人的第一款mmorpg倒是可堪一玩,可终究是一款流水线快餐作品。放在游戏淡季也不是不行,可当作PS5护航作品,只能说索尼失了智。不知道是《命运2》不好玩还是嫌《星际战甲》不够肝,为什么我得把时间浪费在这款游戏上?还不吸取《圣歌》的教训是吧?

《暗黑破坏神2重制版》(Diablo II: Resurrected)

也许是《魔兽争霸3 重制版》带给暴雪的打击还不够,这位老朋友还想要教玩家如何玩游戏。

在问世前暴雪就曾不止一次表述了自己的观点:为了不破坏往昔的感觉,游戏只进行了微调,少量改良原有体验。而在职业及技能方面则采用成熟的1.14版设定,包括交易规则、掉宝规则、野外PvP都和原先保持完全的一致,曾经的bug也得以原原本本地保留下来。

当然,以上都不是重点,毕竟原版游戏的底子足够好,玩的就是个情怀。可到了该解锁时刻,打开游戏,却发现连登陆都登不进去;四处一问,发现大家都卡在了同一个环节。究其原因,不管你是线上联机还是离线游玩,只要是第一次打开都需要连接战网账号,完成那个不知道验证了个啥的线上验证(因为没有国服,国内玩家还得用手段找梯子才能完成),才可以创建角色。然而发售当天暴雪就用他的土豆服务器为玩家送出了见面礼。

暴雪作恶多端,玩家怨声载道,每位玩家都不得不去跟服务器较劲。这还没完,就算你能玩上了,还得受时常掉线、回档、道具丢失等一系列问题的折磨,导致花了钱带头冲锋玩家受苦受罪,只能跟自己生闷气。

过了一段时间,暴雪终于出面解释,原因是为了还原以前的游戏体验,所以团队保留了不少当年的代码,代码过于老旧了,引发当前局面。改肯定是没办法改,服务器也不堪重负,那解决办法就是增加排队环节。

从这以后,到了黄金时段,等待着玩家的都是漫长的队伍;这倒可好,官方帮玩家戒除网瘾。听到这儿想必你也明白了,以上所有的怒气都冲着暴雪那薛定谔的服务器。

《GTA三部曲决定版》(Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition)

同样是重制游戏,《暗黑破坏神2》游戏本身的素质至少不拖后腿,但到了R星这里,他们直接演示了当代暴力移植的典型案例。不愧是你啊,R星。

有了不少厂商打头阵,“炒冷饭”对于玩家来说已经不再是稀罕话题,可炒得这么离谱的还真不多见。事情得追溯到今年7月,R星母公司Take-Two律师函警告,威胁下架了GTA系列的许多MOD,玩家纷纷猜测R星已经计划好了要带来重制作品。果不其然,首先端上来的就是这款GTA三部曲。

看看游戏的表现,原版的bug一个不丢,还增添了不少新乐子。千奇百怪的人物造型和曲折诡异的地形让人摸不着头脑,新的建模与原版相比甚至出现了降级;游戏内的BUG被做成了Gif图在社区流传,为社区和论坛提供了无数欢乐。来人,整点GTA笑话.jpg

游戏的优化表现也引起了显卡危机,不光是次世代主机遭到了滑铁卢,顶配的PC在4K分辨率运行这款游戏时,帧数40帧左右,至于NS那更是没法玩。

另外,在发售初期还由于未加密惨遭破解,大量文件、部分源代码和内部开发工具全盘泄露。失去授权的音乐和部分危险内容(疑似有“热咖啡”文件)都躺在文件夹里。R星不得不切断了自家的服务器,紧急更新。

看来R星还是活着太滋润,不够有危机意识。求求大家别再买给她爱5了。

《FIFA22传奇版》(FIFA 22 Legacy Edition)

如果你是个FIFA玩家,看到这个名字脑袋里也许会立马出现两个问题:

“什么是《FIFA22传奇版》?”

“谢邀,利益相关,系列老玩家,玩过《FIFA22》,没你说的那么不堪。”

别急,等我慢慢来讲。

首先来看第一个问题。写作传奇版,实际上却是为NS玩家特供的阉割版本,跟手机版相比,不能说相似,只能说一模一样;而这拿出来就要卖出40美元的价格。全方面缩水、变化仅限于球员、球队、服装与菜单这样的补丁级更新,官方换皮行为EA不光不是头一次做,还厚着脸皮维持了三年。对此IGN也看不下去了,给出了两分后呼吁:“EA别摆烂了!”

国外的热心网友也跑去和EA客户互动,当然得到的信息也只是“我们会改进。”的敷衍回复,像极了你跟店大欺客的X宝客服之间的对话。

跟这款游戏的名字一样,EA带着团队真就缔造了一个无下限的传奇。

《efootball22》

如果说Fifa已经是摆烂行为,那么这边的实况(改名为《efootball》)则是在屎坑里欢快打滚,正在朝着steam差评率的冠军低空俯冲。

今年7月,科乐美正式宣布,《实况足球》系列更名为《eFootball》,采用的是道具内购,本体免费的模式。新姿态,新策略,正当大伙对konami又抱有了信心之后,他却宣誓,在比烂上绝不会让人失望。于是,游戏上线后火速解锁了新成就——差评如潮。

有多少钱出多少力,既然是免费的,那咱们也就都随意。这就是游戏目前的写照。玩家吐槽最多的外皮,操作手感更加魔幻,如同是22位喝高了的醉汉,一会儿脚底抹油,一会儿场边漫步;而AI仿佛拥有了自我意识,你永远猜不到球员下一秒能摆出什么样的姿势,做出什么样的离奇操作来。另外,大师联赛、世界杯、洲际赛杯等传统单机内容缺失,也让老实况玩家失望满满。在跟FIFA系列的比较中,还能看到无论是球员还是观众的面部都极其扭曲,很难想象二者是一个时代的作品。

没什么好说的,让我们再次fxxking Konami。

《战地2042》(Battlefield 2042)

关于《战地2042》,我就说一句,泥头船yyds。

虽然发售前已经经过了一周的“抢先测试”,但从玩家的反馈来看并不乐观。然而针对网络上大量的抱怨,EA首席社区经理回应道,玩家玩到的其实是“几个月”前的版本,现在团队进行了完善和加强。负责开发战地系列的DICE工作室经理也在推特上解释,游戏已经取得了“惊人的进步”,包括视觉效果加强,性能和稳定性都得到了改善。

有了开发者的允诺,两剂强心针齐下,一时间不少玩家也就放了心点下预购,可等玩到了游戏才醒悟过来,原来这俩人一唱一和,都是骗局。

游戏发售后,有爆料人指出,《战地2042》最初是作为一款“大逃杀”游戏开发的,灵感来源于EA自己游戏《APEX》。但在随后的开发过程中,战地元素被加了进来。这也解释了游戏百人大战场和缺少了那些战地的经典元素的原因。传统的征服战场的玩法过于缺少特色,还处处有着缺陷,游戏体验大不如前。

地图又空又大,同质化严重,跑图比战斗更加漫长,忙着赶路大家也没什么心思打,引得评论区也想要给dice颁发诺贝尔和平奖。没有战斗体验,载具和武器装备之间的平衡性也有些问题,一部分载具的防御力太弱,被步兵的装备疯狂爆破,但气垫船却让人无法理解,这辆游戏里的神器兼具机动性和防御力,一个冲撞就能把人送进异世界,简直是战场的梦魇。

打不掉还逃不了,你说这合理么?这不合理!

不管是路人还是系列粉丝,玩过了游戏之后,几乎所有玩家都在不遗余力地倾斜嘴臭火力,在这里就不再一一转述,吃瓜请左转steam评论区。抛弃了《战地5》,拉上一群人做的游戏,就这?

《三国杀》

在《efootball》尚未巩固自己差评榜头名的地位之前,这份榜单又来了新客,凭借着惊人的爆发力和稳定的后续表现,直接后来居上,实现了对第一名的超越,摘取桂冠。并且在玩家的持续“差评”轰炸下,《三国杀》的好评率仍在不断下滑,一路从最开始的12%,跌到了9%,再到如今的7%。

作为90后们的童年回忆,《三国杀》的基本玩法显然是没什么大问题,问题在于运营和游戏的内购氪金。从游戏的新手教程中,官方似乎就在不遗余力地阐述氪金才能变强的道理。先来个首充,再买个英雄,接下来看看那个,礼包也挺便宜。随处可见的都是氪金陷阱。过了这一关还没完,往后你还会发现,现在好用的卡靠抽取,就算是同一张卡牌,有没有升级过强度也会天差地别;并且,各版本数据不互通。想玩是吧,给我从零开始氪金。

而说起游卡,他们此前就被广为诟病。比如做了活动,不光用阴兵逼玩家内卷,在最后还抢走了本该属于玩家的奖励;事情闹大后,才发出公告,说榜上玩家有作弊行为,顺延给后续玩家。此外,公告栏还有不少阴兵出没,卡还没有更新,就能看到出货的消息。之前的天牢令事件更是让重氪玩家寒心。有玩家利用天牢令bug来刷消费回馈,近乎实现白嫖。

都说免费的才是最贵的,但凡吃相好看点儿,也不至于把自己推向现在墙倒众人推,破鼓万人捶,老玩家集体反水的位置。您可长点心吧。

2021的拉胯已经过去,2022的风暴已经来袭,你觉得今年哪一款游戏最拉胯?明年最期待哪一款游戏?欢迎在评论区说出你的答案~

-END-

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