1.职业的优缺点。版本趋势发展方向
2.核心/过剩设备建议
3.PVE技术附加建议
枪炮师篇: (男枪手调动2)
职业介绍:“擅长重武器远距离攻击的神枪手,使用重型力量攻击,提供远距离火力支援的神枪手。”
推荐属性:物理推荐防区:中甲推荐能力:力
职业优势:
1.目前版本综合强度最强的职业之一,公认的土级。
2.超远距离轰炸的巨额出口岗位,攻击距离长,拥有多种重型武器,能够持续出口的超强续航能力。
3.具有短时间爆炸能力的Buff和Sanda的柔软瞬间差不多,短时间内可以产生吨位的爆炸输出。
4.被动地有光热反应,可以很好地平衡大枪这一职业的光/火属性强化。有了自己的属性攻击,制作起来比较容易。
5.可以顺理成章释放的唤醒技术(一觉)不影响后约时间真空期,唤醒技术继续输出,与其他技术一起输出,具有良好的逆行输出能力。
6.和现在的版本、散打一样,面板数值很容易堆积,高面板相加。
职业缺陷:
1.远程职业固有的形态问题,技术形态比较差。由于重火力,本身精通中甲,所以机动性比其他枪手职业差得多,比较笨重,与漫游的高机动性形成鲜明对比。
2.在没有火力集中力(短时间BUFF爆炸技术)的真空期间,个别技能太慢,有些拖沓。
3.集团总工房的效率是一个请求,压力会更大。
4.职业建设上限没有像散打、漫游、鬼泣这样的职业,所以空间有点小。
5.虽然是重甲职业,但自己的身体板、阻力和血量没有光战士那么强,不享受HP上限的加持。烟台也容易暴死,自保能力不足,吃站位多。
6.打击感要差一些,功能前后晃动要长一些,因为都是以重型武器轰炸输出为主。
7.武器成型速度慢。和漫游一样,只吃孙浦一种武器的加成,延缓武器毕业时间。)。
版本趋势方向分析:
枪的目前版本可以说是T0的存在。不仅他的爆炸伤害上限有多可怕,而且是对各方面的综合评价。从技术伤害/技术形态/出口环境/运营难度/发育期等方面综合来看,枪支是最强的几个职业之一,满载万金油。适合刚入坑的新手玩家,也适合老玩家和土豪间帝,一枪一画,相当爆炸性的伤害,操作简单,没有大脑。(莎士比亚)。
但不管怎么样,毕竟大枪的位置还是很远的,技术来回晃动太久,一致性不好,缺乏机动性和打击感。因此,选择大枪的朋友们首先问问自己,从过去的游戏经验来看,自己是否适合这种类型的职业,是追求爆炸的致命伤害,还是追求一贯的打击感。毕竟不能同时拥有两者。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)然而,大枪真的非常适合版本。门槛低。肝帝白炎、小氪、中氪、中氪、中氪等,他的收益和回报性价比真的很大。同时面板也堆得很好。这些版本都很强大。
综合分数3360
组输出:
画画搬砖:
创建上限:
运营困难度:
版本排名:T0
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