所有游戏都有娱乐模式和经典模式。例如,非常经典的英雄联盟也分为匹配赛和排名赛。不管比赛中嘉莉怎么样,大家都会齐声说出你的排名是哪一段。这不能说是鄙视链,是含金量的问题。
大家都喜欢用匹配比赛练习英雄,或者尝试新的道路。因为大家都没有认真玩,所以不能把比赛打好作为参考。大家只承认排行榜比赛的分段。即使是灵活的排名也不行。(大卫亚设,Northern Exposure)这就是含金量。
九阴真经3D这个武侠游戏也是如此。不管平时刷野怪还是场外刷PK,都不能作为受到尊重的条件。大家只会问你。天梯赛跑不知道你玩得怎么样,作为中后期玩家最重视的板块,所有高手都聚集在这里。
所以球员对PK的理解问题,选择什么武术,使用什么新兵,不是什么内功都讲究,不是流水线一样的打法。研究经典的武学搭配可以发挥奇效,成为大家争相模仿的对象。
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