大家好,我是大自然。欢迎来到版本研究所12.11
12.11是对12.10版本环境变化的大规模补充变化
0.10的变化看起来很大。
但是,实际上还有很多未提及的内容。
例如,弹道提高的比率伤害、真相伤害、持续伤害等各种持续作战中占据优势的机制。
还没有进行大规模的变更。
所以12.11,包括以下几个版本
将以这些内容为中心积极变化。
这是为了不让路人局、职业比赛甚至几个月后的世界比赛版本成为混乱的版本内容。
变化比较多,我会尽量简化对通常的百分比/实际/持续伤害变化的说明。
前排提醒说,这次版本对坦克装备有很大的改进
.10中汤也增加收益最低的英雄们开始迎接目标强化
那就看正片吧。
英雄减弱了
安鸟塔利亚
基础生命价值:570550
q
冷却时间:6.5秒7/6/5/4/3秒
每块石头的伤害:38/61/84/107/13040/60/80/100/120
(e)谢锡进
对[新]野生怪物造成了150%的伤害。
岩石鸟基础生命下调20
q技术光盘总体水平增加2秒
石头受伤前期增加2分,满后增加5.2分,下半场减少10分,满后减少26分
发掘场Q 190%的损失也同比发生了变化
添加电子技术给野生怪物造成了150%的伤害。
一刀的基础生命是对电的,一刀的Q CD充满了对后期的伤害。
唯一的好消息是2级q,也就是4级前。
第一轮夜怪战
q的伤口是稍微增加而失去的。
然后挖掘现场对野生怪物的伤害也增加了50%。
事前刷场效率有所提高
中夜对T0的岩石鸟来说,这种程度的变化并不多。
仍然是强势英雄
复仇火焰品牌
(被动)炽热的火焰
燃烧伤害(目标最大生命值):3% 2.5%
爆炸伤害(目标最大生命值):10-14% 8-12%
华南被动持续伤害减少0.5%,爆炸伤害减少2%
以2000~3000血计算,烧伤每跳减少10~15分
爆炸损失减少40~60分
没什么可说的,其实有点难受,在冷板凳上坐了那么久
另外,受到百分比伤害的普通组。
但是后面大概率会像吸血鬼、猫一样。
因为太弱,所以召回数值。
毕竟表达本身就够糟的了。
灵罗玩偶格温
w
抗性印象:2012/14/16/18/20
冷却时间:22/20/18/16/14秒22/21/20/19/18秒
e
首次攻击后冷却时间返回:60%50%
格温W电阻根据技术等级增长,一级降低8分,万级不变
CD满4秒增加
e技术级别A CD返回回调50%
整体大剪,前期W少8点双航,面对面对打时有酥脆的感觉。
后期还增加了4秒CD,第一轮立场不能杀人。(莎士比亚、CD、CD、CD、CD)
后续很难拉动第二个W。
E技能是召回以前获得射程补偿的CD。
显然,MSI的强势迫使设计师们在职业比赛中表现出格温的OP强度,不得不砍掉。
这次削弱后,路人局中上单格温肯定会去T4 T5。
打格温也不会太好。
影子流中的纳凯恩(洪凯形态)
q
提高百分比伤害攻击力:每100名附加攻击力增加5.5%每100名附加攻击力增加5%
红凯Q技能%伤害加成0.5%/100AD减少
q损失分为两部分,共减少1%/100AD
凯恩的游戏现在主要是穿甲类红凯。
攻击力积累得比较高,红凯装备成型后打别人就像劈豆腐一样。(威廉莎士比亚,攻击力、攻击力、攻击力、攻击力、攻击力、攻击力)
不管怎样,100个额外的AD只剪了1%,影响不大。
12.10国服数据没有出来的时候,我盲目猜测Kain T1。
但是没有个人推荐。从现在的数据来看,
凯恩在中韩西装上都从T4上升到T2
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离T1是有差距
但凯隐这英雄属于那种分段越高越猛的类型
这次削弱算是针对高分段表现了
深渊巨口 克格莫
Q
攻速加成:15/20/25/30/35%→10/15/20/25/30%
抗性削减:25/27/29/31/33%→23/25/27/29/31%
W
最大生命值伤害:3~7%→3~6%
大嘴Q被动攻速全等级下调5%
主动抗性削减下调2%
W最大生命值一级不变满级下调1%
算是给大嘴全面削了一轮了,重点是前期少5%攻速和W后期伤害
全时期的输出能力都下调了一点
不过我觉得可以接受,毕竟大的基本盘还在
现在的胜率高达53.5%
多A一下的事,只要没砍前期生命值,或者砍璐璐就好
含羞蓓蕾 莉莉娅
基础生命值:650→625
被动
百分比伤害法术强度加成:每100法术强度增加1.5%→每100法术强度增加1.2%
莉莉娅前期生命值降低25点
被动伤害降低0.3%/100AP
按设计师的说法,这个改动是专门针对上单莉莉娅的
就是那套征服者裸冰心玩法的莉莉娅,目前韩服T2
降低基础血量来降低裸冰心的收益
再来一小刀被动百分比伤害加成,这刀砍的吧
就属于那种不疼,但是很痒的一刀
毕竟后面还有一个面具基础伤害削弱,也是一刀毛毛雨
做为普调,我们是肯定是可以理解的
但这对打野莉莉娅也有一定影响哎
但是打野莉莉娅做了这么久的牢
好不容易从T5蹭到T3
这又因为在上路小杀四方被砍了一刀,有点悲伤
无极剑圣 易
成长生命值:105→100
E
真实伤害:30/38/46/54/62→30/35/40/45/50
剑圣成长生命降低5点
E真伤伤害一级不变,满级降低12点
都是成长数值和满级技能伤害
很明显,针对剑圣的后期能力削了一轮
剑圣从上次Q小重做后,我已经数不清连续砍了几刀了
麻了兄弟们,Q伤害,E伤害,R攻速,血量,没有一个跑得掉的
就差W的回血没砍了
因为一个新机制的Q,剑圣全技能连带基础数值一起砍了一遍
属实快给我整无语了
12.10的剑圣强度从原先的T3~T4,来到了T2~T1
和我们之前预测的持续输出战士变强一致
虽然削弱的合理,但我又感觉哪里不合理
琴瑟仙女 娑娜
(W)坚毅咏叹调
最小伤害阻挡:25/50/75/100/125 >>> 25/45/65/85/105
这个得先介绍一下技能
就是琴女W提供给队友的护盾,如果格挡的伤害数值超过了这个值
就会为琴女提供一层被动
然后这个版本被动叠层的条件下调,一级不变,满级降低20点
这个属于功能性优化,因为后期双抗提高了,受到伤害都变低
那这个最小条件也要相应缩小一点
实际没影响
齐天大圣 孙悟空
W
冷却时间:20/18/16/14/12秒→22秒
E
对野怪的伤害:180%→160%
猴子W CD1级多2秒,满级不变
E对野怪伤害下调20%
讲道理,猴子这削弱跟没有一样
前期再拉扯,一波架也很难拉扯出第二个W
20秒!前期是什么架?能打20秒啊
又不砍后期W CD,反正我现在贼喜欢玩第三件黑切加副W那套玩法
后期7秒一个W,团战就是猴形态小丑,疯狂戏耍对面
这E的削弱还算有点作用,虽然是副升技能吧
但猴子每组野都是要用2次E的
基本是每组野多A一次的后果
第一轮野怪下来,晚个5 6秒吧
有了点装备之后,这削弱就感知不到了
主要就是针对第一轮
不过速4的猴子都是因为抓不到人才速4的
正常猴子三级就开始蠢蠢欲动了
其实慢的时间没有5秒那么多
影响不大
傲之追猎者 雷恩加尔
基础生命值:655→620
成长攻击力:3→2.5
R
冷却时间:110/90/70秒→110/100/90秒
狮子狗基础生命值降低35
成长攻击力降低0.5
大招冷却一级不变,满级提高20秒
最近的老一套了,一刀基础生命针对前期
一刀成长AD和大招CD针对后期节奏能力
前期容易被反野了,后期大招CD辣么久
属于是逼打野狮子狗选终极猎人,放弃寻宝
上单狮子狗因为不好带红色系的天赋
可能直接变回冷门,或者征服者主系变电刑
不然后期这个大招实在太久了
新环境到现在第一个被砍的爆发战士
唯一的理由就狮子狗W的回血普调的时候没动
而且这个版本重伤又砍了一刀
坏了,给我自己说的想玩肉狮子狗了
回去我要试试
诺克萨斯统领 斯维因
被动
治疗效果:3.5-7%最大生命值→3-6%最大生命值
W
技能伤害:80~240+70%法术强度→80~220+55%法术强度
R
每秒治疗效果:15/30/45+20%法术强度→15/27.5/40+18%法术强度
斯维因被动魂屑回血降低0.5%~1%
W伤害降低0~20点,加成降低15%
R治疗效果降低0~5点,加成降低2%
削弱针对的都是后期,在环境变化后
AP英雄中,就属斯维因风光无两
除了打野,四个位置都能玩
而且强度都不低,颇有当年绝代腕豪的味道
摇,就硬摇
出个冰杖,在团战里就硬搅
这次削弱不仅是让斯维因后期被动和大招回血变低
还是那句话,重伤又砍了,动一点回血都是可以接受的
最重要的是W后期伤害削弱
意思是,别玩爆发秒人了
上半赛段峡谷的唯一千分乌鸦
就是重做前他老一套卢登黑魂的出装
硬靠熟练度拉上去的千分
现在跟我说 这次改了之后卢登基本玩不了了
别觉得人家是靠着乌鸦强度上的千分
他的分全是12.9上的,和12.10环境红利没关系
更新后的出装可以参考韩一鸦的玩法
面具星界驱驰和金身,还真是一个峡谷相对论的理解
星界驱驰加速等于冰杖减速
但是伤害和CD就要远优于冰杖了
邪恶小法师 维迦
E
冷却时间:20~12秒→20~14秒
小法E CD后期提升2秒
后期团战第二个E会慢1秒多
影响不大,后期英雄砍这点和没砍没啥区别
英雄增强
残月之肃 厄斐琉斯
每级加点攻速加成:6%→7.5%
每级加点穿甲加成:4.5→5.5
厄斐琉斯升级点攻速提高1.5%,升级点穿甲提升1点
小道消息,听说EDG皮肤卖的不hao
(这是可以说的吗?)
咳咳,讲正经的,厄斐琉斯在12.10后,发力期来的实在是太晚了
以前狂风饮血好歹是有伤害的
现在两套件的刮痧程度堪比楼下的女警
路人局再不加强真要绝迹了
不过穿甲是副点的,攻速是最后点的
重点加强的是中后期能力
如果玩家们不开发出狂风饮血外的新出装
对厄斐琉斯的帮助不会特别大
皮城女警 凯特琳
Q
攻击力加成:130~190%→125~205%
法力消耗:50/60/70/80/90→55/60/65/70/75
E
冷却时间:16~10秒→16~8秒
技能伤害:70~230→80~240
女警Q伤害前两级基本不变,满级提升15%总攻击力
蓝耗前两级基本不变,满级降低15点
E冷却一级不变,满级降低两秒,伤害增加10点
只有一级Q的数值是变低的
代表的是削弱女警1~3级压制力
不过也不能算削弱,Q少个3 4点伤害,穿兵后就更少了
然后中期Q的伤害,后期E的CD全部提升了不少
女警这英雄属于给点阳光就灿烂的那种
给大家提醒一下,女警这个英雄上次T1的原因
是给她加了2点基础攻击力和5点移速
让女警的线上压制力直接去印度求佛
上了西天了
接着就T1登顶
再紧接着下几个版本就把这点属性全回调了
还补了一刀成长攻速的削弱
属实给我整乐了
不过上次的加强属于是核心点加强
移速让女警方便前压点人
攻击力提升加速推线,点人,推塔
是完美契合英雄定位的
上次加强后的女警,能在前期轻松获得大优势,变相弥补原本乏力的中期,
而这次加强是直接弥补的是女警中期的乏力期
原来是用长补短,现在是直接补短
虽然不能像上次一样直接T1,但至少也是不错的大加强了
酒桶 古拉加斯
Q
最小法术强度加成:70%→80%
冷却时间:11/10/9/8/7秒→10/9/8/7/6秒
E
冷却时间:16~12秒→14~12秒
酒桶Q最小法强加成提高10%,蓄满提升15%,冷却降低1秒
E冷却前期降低2秒,满级不变
酒桶无论是上单还是打野都大幅加强
不出意外的话,12.11版本的比赛中,上单酒桶一定会重新登场
尤其是这版本坦克装全部加强了一轮
我已经想象到一个淤泥酒桶在团战中疯狂肉弹冲击了
刀锋舞者 艾瑞莉娅
Q
治疗效果:7~11%攻击力→9~13%攻击力
E
冷却时间:18~12秒→16~12秒
刀妹Q治疗量提升2%
相比12.9普调前,1级Q多了1%,满级Q少了3%
E技能冷却一级降低2秒,满级不变
治疗回调属于常规改动,没啥好说的
对线时E真空期缩短,现在刀妹对线前几级有点太弱了
空一次E就是18秒有期徒刑,现在变成16秒
对线强度会好很多
盲僧 李青
基础攻击力:66→68
Q
技能伤害:50~150→55~155
盲僧基础攻击力提升2点
Q两段Q伤害全等级提升5点
12.7对盲僧的削弱全部回调
可以参考一下点6版本和点7盲僧的数据差异
12.6盲僧胜率48.76%,12.7盲僧胜率46.9%
变化1.86%
在12.10后,盲僧的胜率高达45.16%
这次加强后,最起码能回到12.7版本的强度
反正后面肯定还会再加强盲僧
世界赛,盲僧,懂?
雪原双子 努努和威朗普
Q
非英雄单位治疗效果:6%额外生命值→10%额外生命值
非英雄单位治疗效果法术强度加成:70%→90%
努努Q对非英雄单位治疗的最大生命值加成提升4%,AP加成提升20%
努努在12.10中被削弱的回血加成回调,只保留了10~20点的基础治疗削弱
英雄太弱的治疗回调,没啥好说的
幻翎 洛
Q
治疗效果:18-90→30-115
W
冷却时间:18~12秒→16~10秒
E
法力消耗:60/70/80/90/100→40/45/50/55/60
护盾值:35/60/85/110/135→50/75/100/125/150
洛Q治疗量提升12~25点
W冷却全等级降低2秒
E护盾量提升15点,蓝耗降低20~40点
超级大加强,好久没见这么大幅度的加强了
回血,关键技能全等级CD,蓝耗,护盾全部不漏
话说我忍洛这个Q很久了,前期Q到人
摸一下队友回血低到连数字都不跳
现在前期直接从18增加到30点
总之加强的幅度大的有点过分
霞洛,老鼠洛组合的强度会跟着涨很多
看来下个版本的强势下路组合越来越多了
加强辅助来强调下路组合的重要性
而不是加强AD导致强度过高而百搭,方向对辣!
符文法师 瑞兹
E
法术强度加成:30%→35%
法力消耗:40/55/70/85/100→35/45/55/65/75
瑞兹E法强加成提高5%
蓝耗降低5~25点
鸡肋级加强,之前砍肉瑞兹的时候
逮到关键技能Q猛砍
现在对着E加强,恐怕是透露出一个恐怖的消息
现在已经不敢动瑞兹的Q了,稍微加强一点点Q
就会让瑞兹比赛起飞
就像女警的攻击力和移速一样
恐怕瑞兹接下来就算有加强
也是像这次一样,加强其他技能的数值
沙漠玫瑰 莎弥拉
成长攻击力:3→3.3
Q
攻击力加成:80~120%→85~125%
莎弥拉成长攻击力增加0.3,满级增加5.1
Q攻击力加成提升5%
加强不大,该咋样还咋样
莎弥拉是为数不多在12.10中不进反退的ADC
没办法,谁叫他确实是极少数的爆发型ADC
而且还是后续乏力的那种
死亡扳机扣不死人,后面就难了
现在已经给莎弥拉逼到先裸锯齿短匕增加前期伤害了
我队友还有更急眼的,干脆直接裸收集者玩的
你看看,没有AD之魂的东西,攻速鞋都不出
不是忍足就是水银鞋
你不吃瘪谁吃瘪?
T1坐够久了,坐会牢吧
涤魂圣枪 赛娜
被动
赛娜击杀的小兵的黑雾掉落率:2.77%→8.33%
(Q)黑暗洞灭
减速效果:20% >>> 15%
减速持续时间:2 >>> 1
赛娜补兵灵魂掉率增加至8.33%
说人话,从补36个兵掉一个魂,提升至12兵掉一个魂
Q技能减速降低5%,时长由固定改为1~2秒
核心机制都没砍,辅助赛娜还会是T1
这个掉魂率已经是属于动态调整了,习惯就好
这个掉魂率很难让AD赛娜有高登场率
两波兵一分钟才一个魂
辅助赛娜有这空,都不知道AQ多少次人了
建议设计师开发个机制
根据AD和辅助赛娜的胜率浮动
随时动态调整补兵和不补兵的掉魂率
解脱者 塞拉斯
W
冷却时间:14/12/10/8/6秒→12秒
法力消耗:60/70/80/90/100→50/60/70/80/90
最小治疗效果法术强度加成:35%→40%
E
冷却时间:14/13/12/11/10秒→13/12/11/10/9秒
塞拉斯W CD前期降低两秒,满级不变
蓝耗降低10点,最小治疗AP加成提高5%
相比12.10,治疗的法强加成回调,基础的5~25点治疗量削弱保留
E冷却时间全等级降低1秒
塞拉斯属于法坦和法刺中间那个定位
姑且先叫他法战
嗯?法战?战法!
靠,暴露成分了!
咳咳,作为比较独特的近战法师
塞拉斯是那种一套套打爆发的英雄
技能的真空期长短,决定了他的上下限
所以加强了他的W前期和E CD
毕竟这个W满级CD已经不能再降了
重伤削弱加上治疗量部分回调
这个版本的塞拉斯强度肯定会很不错
河流之王 塔姆
被动
额外伤害:2.5%额外生命值→4%额外生命值
Q
治疗效果:10/12/15→10/15/20/25/30
R
护盾值:500/700/900→650/800/950
塔姆被动伤害提高1.5%额外生命值
Q基础治疗效果提高10点
R护盾一级 提升150点,满级50点
塔姆全面加强,伤害,回血,R护盾都提升
说实话,辅助塔姆确实不怎么强
大加强无可厚非
但一旦搭上赛娜打AD位,这个组合产生的化学反应就非常变态了
赛娜小削弱,塔姆大加强,这个组合的强度有可能不降反升
瓦洛兰之盾 塔里克
Q
法力消耗:65/70/75/80/85→60
治疗效果生命值加成:0.75%→1%
E
冷却时间:17/16/15/14/13秒→15/14/13/12/11秒
眩晕时长1.25→1.5秒
宝石Q蓝耗改为全等级60点,生命值加成提升0.25%
E CD全等级降低2秒,眩晕时长增加0.25秒
宝石超级大加强,早在最近几个版本
国服几位顶尖宝石就已经舍弃了2级Q主E的加点
开始完全主Q
首先就是补了女神泪之后确实不缺蓝
其次就是满层Q对拼时,第一口回的是真多
线上奶人的话,多A几次叠Q再回血,也比2层好
现在蓝耗改为全等级一致,更适合主Q了
E技能的CD和眩晕时间也加强
属实顶级
蛮族之王 泰达米尔
Q
基础治疗效果:25/33/41/49/57→30/40/50/60/70
每点怒气提供的治疗效果:0.45~1.65→0.5~2.3
R
冷却时间:130/110/90秒→120/100/80秒
蛮王Q回血的基础和怒气加成均回调至12.9
R技能CD全等级降低10秒
蛮王回血完全回调这点不用说了,带个盾的无限赖线王又来了
大招的CD回调一半,之前是110~90秒
上次说这个改动时,我们说过,120秒是大部分上单英雄的大招CD
以前110秒蛮子R容易卡大招CD越塔
改成130秒肯定会拉跨,而且还容易被别人卡CD越
现在又回调为120秒,这次的结论是不会有质变
仍然卡不了大招CD越对面
只能保证自己不被越
而且还仅限对面上单没出CD前
对面上单要是第二波回家整了战锤或燃烧宝石
还是要小心对面上单卡CD的越塔
不过Q回血量已经回调了,只要猥琐发育就行了
德邦总管 赵信
被动
治疗效果攻击力加成:7%→10%
W
法力消耗:60→60/55/50/45/40
技能伤害:40~180→50~190
技能伤害攻击力加成:80%→90%
技能伤害法术强度加成:50%→65%
赵信被动回血AD加成回调
W蓝耗一级不变,满级下调20点
伤害增加10点,AD加成提高10%,AP加成提高15%
信爷和盲僧是真兄弟,强的时候一起狂,弱的时候一起拉
连加强都要双排加强
信爷现在弱除了环境变化的原因,还因为W和E连续砍CD
R持续时间也被削弱了
这里给大家提一点,在12.10环境变化前瞻中
我提到过黑切这件装备的优先级在未来一定会提高
这半个月的游戏中,大家应该已经看见不少黑切了吧
信爷应对之前削弱基础技能CD的方式,就可以考虑用黑切来弥补
大家可以试一试
英雄调整
狂战士 奥拉夫
被动
最大加成条件:低于22.5%最大生命值→低于30%最大生命值
生命偷取加成:10-30%→8-25%
Q
最小冷却时间:3秒→2.5秒
技能伤害:60~260→70~270
W
冷却时间:16~10秒→16~12秒
R
抗性加成:10/25/40→10/20/30
奥拉夫被动最大加成条件回调为30%,但生命偷取降低2%~5%
Q最小冷却降为2.5秒,伤害提升10点
W CD一级不变满级提升2秒
R被动抗性一级不变,满级降低10点
说着是调整,其实以加强前中期,削弱后期为主
前期Q最小CD和伤害加强,更容易黏人追着打
但W CD和大招双抗,和被动吸血的削弱
都让拉夫的后期变弱不少
现在奥拉夫上单国服到现在我愣是只遇到一次,但在外服确实已经登顶了
这次改动让他强势和弱势期更明确,没问题
顺嘴一提
奥拉夫这个被动条件之前改为22.5%实在是太怪了
虽然之前我们解释了,是想让奥拉夫最大收益时的绝对血量和之前版本一致
但坚毅不倒,血手,W护盾,都是在30%血量提供
就唯独你被动特殊属实不应该
(改动过长,建议直接看解析)
祖安花火 泽丽
(Q)电火迸射
[移除]被动充能攻击不再造成减速效果。
被动充能攻击(目标最大生命值):1-10% >>> 3-15%
被动充能攻击(AP加成):0.8 >>> 0.9
主动攻击:7/9/11/13/15 >>> 8/11/14/17/20
主动攻击(AD加成):1.1 >>> 1.1
(W)强穿激光
[新增]穿过墙体后的激光现在可以暴击,对敌方英雄或野怪造成175%的暴击伤害。
[新增]该技能的暴击也可以减少[(E)灿丽花火]1.5秒冷却时间,会为[(R)超限爆闪]叠加3层[超负荷]。
[新增]施法时间现在受攻速影响。
技能伤害(AD加成):1.4 >>> 1.5
减速效果:30/40/50/60/70% >>> 30/35/40/45/50%
冷却时间:13/12/11/10/9 >>> 12/11/10/9/8
(E)灿丽花火
冷却时间:26 >>> 22
攻击减少冷却时间:1 >>> 0.5
(R)超限爆闪
[新增]现在可以叠加至100000层。
施放技能时每击中一个敌方英雄获得层数:4 >>> 8
每层额外移速:1.5% >>> 1%
冷却时间:120/95/70 >>> 100/85/70
泽丽被动充能叠满不再减速,但伤害提升
Q技能基础伤害和加成提升
W现在施放时间与攻速挂钩
伤害加成提升,减速降低,冷却降低
新增穿墙后会产生暴击
暴击的W造成额外75%伤害,并减少E技能CD和为大招叠层
E技能冷却降低4秒,但攻击减少CD效果减半
R技能现在主动命中敌方英雄时获得的层数提升至8层
每层额外移速降低0.5%,冷却时间一级缩短20秒,满级不变
改了一大堆,先一句话总结一下,伤害提升,机动性下调
被动,Q,W伤害都提升了不少,还加入了新机制
代价是被动的减速和E刷新速度的变慢
大招移速下调的程度比较大,需要多叠50%层数才能比的上原来
所以新增了W叠层和提升了大招命中的叠层
一开始开R移速会比之前快,后面叠层会比之前慢热
需要更久的叠层时间,或者R和W命中更多敌人
和之前的乌鸦奥拉夫岩雀小重做的伤害换机制思路反过来
泽丽这次是拿移速换伤害,
听说最近有人在开发AP泽丽,在改动上线后
就这个W,感觉一个超电磁炮秒人的套路有搞头
潮汐海灵 菲兹
基础属性
成长法力值:37 >>> 52
成长生命值:112 >>> 106
小鱼人用6点成长生命,交换了15点成长蓝量
算是一点小增强
少量的血换了大量的蓝,中后期蓝量焦虑会小一些
不过就法刺这个处境,还是像皎月一样纯加强比较好
新英雄 卑尔维斯
预热已久的新英雄卑尔维斯会在这个版本登场
她是来自一位虚空的打野英雄,以近战普攻附加大量
攻击特效为输出手段
具有变身和AOE真实伤害处决的大招
还有多段位移和AOE击飞
还拥有普通无限叠加真实伤害的攻击特效
目前的出装是半肉半特效,非常像剑圣
将在12.11版本过几天随后上线,大家尽请期待
基克的聚合
护甲加成:25→35
骑士之誓
技能极速加成:10→20
基克的聚合护甲提升10点,骑士之誓技能急速增加10点
辅助装加强,准确的说是硬辅的装备加强
和我们之前预测的一样,软辅因为环境地位提升,硬辅就要手动加强
黯影阔剑
冷却时间:35秒→45秒
暗影阔剑冷却回调至45秒
现在重点是价格,不是CD
不然烬,男枪,AD刺客都不会裸他
影响不大
巨蛇之牙
穿甲加成:12→14
公理圆弧
穿甲加成:10→13
巨蛇之牙,公理圆弧穿甲提升2和3点
AD刺客因为环境变弱后的补偿加强
暗行者之爪
穿甲加成:18→20(奥恩升级版:26→29)
攻击力加成:60→70(奥恩升级版:75→85)
星蚀
穿甲加成:18→20(奥恩升级版:26→29)
攻击力加成:55→60(奥恩升级版:75→85)
远程英雄的额外伤害:6%最大生命值→3%最大生命值
德拉克萨的暮刃
穿甲加成:18→20(奥恩升级版:26→29)
攻击力加成:60→70(奥恩升级版:75→90)
暗爪,星蚀,幕刃三件神话的穿甲增加2点
和刚才巨蛇的原因一样
星蚀的远程最大生命值降低3%
男枪,赛娜受影响比较大
但该出还得出,最差的情况下
男枪可以回去出盾弓,赛娜就出海妖或神分呗
斑比的熔渣
总价格:1100→1000
涡轮炼金罐
生命值加成:350→450(奥恩升级版:500→600)
日炎圣盾
生命值加成:350→450(奥恩升级版:500→600)
霜火护手
生命值加成:350→450(奥恩升级版:500→600)
小日炎降价100,三件日炎系神话生命值提升100点
迟来的坦克专属加强,坦度增加收益倒数的坦克们
收到了额外的坦度增加,没毛病
我跟你讲,下版本咱们就顶着奥恩和酒桶这两个玩
这两人只要T2了,就说明坦克整体真的能玩了
兰顿之兆
护甲加成:80→90
深渊面具
魔抗加成:30→35
每个被诅咒英雄提供的魔抗加成:7→9
振奋盔甲
魔抗加成:40→50
兰顿护甲增加10点,振奋魔抗增加10点
深渊面具魔抗增加5点,诅咒单位提供的魔抗增加2点
和刚才加强原因一样,但我就是担心后面坦克装被重装战士滥用
能不能想办法分离一下?
海克斯科技火箭腰带
法术穿透加成:6→10(奥恩升级版:10→15)
暗夜收割者
冷却时间:40秒→30秒
技能极速加成:15→25(奥恩升级版:20→30)
针对法刺的专属加强,艾克,皎月,寡妇,阿卡丽出推推最多
兰博,铁男也能跟着蹭点光
暗夜收割者….不说我差点都忘了这装备了….
现在还有人出这装备吗?想了半天我憋出来一个打野酒桶会出一出
有法穿的推推棒现在确实有点完爆的意思了
主要是法刺对法穿的需求特别高,更何况何推推还有机动性,有点尬住了
玛莫提乌斯之噬
冷却时间:60秒→75秒
大饮魔刀冷却增加15秒
…….
离谱,真的不考虑削护盾或者基础数值吗?
死亡之舞
治疗效果:140%额外攻击力→120%额外攻击力
死舞参与击杀后的治疗效果降低20%额外AD
跟刚才乌鸦削弱一样,还还还还是那句话,重伤削弱了,这治疗量跟没削也没啥区别
50%重伤后,140%是70%
40%重伤后,120%变72%
比之前还高2%呢
兰德里的苦楚
基础燃烧伤害:15→12.5
峡谷制造者
法术强度加成:80→70(奥恩升级版:100→90)
峡谷制造者法强降低10点,面具基础灼烧伤害降低2.5
持续伤害的普调削弱
我不知道是不是我的问题,其实我感觉卢登的反而变多了
我看了看OPGG,维克托现在已经卢登主流了
不过我相信,如果这个版本坦克真的能回到游戏
法师们肯定要被他们逼着出面具
永霜
减速持续时间:1.5秒→1秒
永霜减速减少0.5秒,禁锢也是一样
1秒减速也够用了,出永霜的英雄都是自己有控的
利用减速增加自己技能容错率
没有影响,除非削到0.5
破败王者之刃
生命偷取加成:7%→8%
破败吸血回调至8%吸血
说实话,破败这个加强过分了
现在下路有几个破败飓风加巨九的ADC
开始在那横行霸道恶心人
现在近战英雄根本没有格子选破败
恐怕下个版本这个出装思路的ADC会更多
斯特拉克的挑战护手
护盾值:70%额外生命值→75%额外生命值
攻击力加成:40%基础攻击力→45%基础攻击力
血手护盾增加5%额外生命值
攻击力增加5%基础AD
额…咱就是说,就算不让第二件出血手吧
也不能让战士十几级出个血手打开面板一看
霍!加了39攻击力
比小木锤加十字镐还低一点呢!血亏!
装备已经很冷门了,现在加强也赶不上死舞和饮魔刀
咱们先晾他一会,等后面加强就行
咳血战斧
神话被动技能极速:5→7
咳血神话被动提升2点技能急速
给锐雯,鳄鱼,克烈这种爆发战士加的,缩短技能循环
毕竟有死舞的情况下,谁也不愿意为了CD做黑切
海妖杀手
真实伤害:60+45%额外攻击力→50+40%额外攻击力
海妖伤害降低10+5%额外攻击力
针对持续性伤害的普调,ADC们还没嚣张一个版本,就被刀了
好家伙,盾弓,狂风,海妖,轮着被砍了一遍
下一个是谁?
2035年,玩家们看着面板1AD,1%攻速,1真实伤害的海妖杀手陷入了沉思
炼金科技纯化器
重伤效果:30/50%→25/40%
法术强度加成:55→60
荆棘之甲
重伤效果:30/50%→25/40%
反弹伤害护甲加成:10%→20%
凡性的提醒
重伤效果:30/50%→25/40%
现在只需要2次攻击就可以施加最高重伤效果
炼金朋克链锯剑
重伤效果:30/50%→25/40%
攻击力加成:45→55
技能极速加成:15→25
莫雷洛秘典
重伤效果:30/50%→25/40%
法术强度加成:80→90
生命值加成:250→350
棘刺背心
重伤效果:30%→25%
反弹伤害:3→4
湮灭宝珠
重伤效果:30%→25%
法术强度加成:30→35
死刑宣告
重伤效果:30%→25%
攻击力加成:15→20
所有小重伤从30%降低至25%,所有大重伤从50%降低至40%
为了弥补重伤的削弱
大小重伤装备的基础数值均得到了提升
其中最变态的加强当属反甲,护甲反伤加成直接翻倍,从10%来到20%
后期800护甲石头人一下就能反10+160点伤害
更别说龟龟了
说实话,这个数值太高了,这已经不是父亲背心了
这是AD亲爹 ,感觉很快就得削弱
符文改动
致命节奏
远程英雄每层攻速加成:5-9%→3-7%
致命节奏远程攻速全等级每层降低2%
该带还得带,前期没攻速时影响比较大
其实后期没啥影响
主要是削弱前期某些AD带致命节奏太强的问题
比如滑板鞋啦
系统改动
外防御塔伤害
167-391 >>> 162-344
一塔伤害降低5~47点
注意啊,只砍了一塔的,二塔高地门牙都没动
前期依然是塔爹
中后期越一塔的风险降低,这个没毛病
其实我挺喜欢现在防御塔这个伤害了
不是说我喜欢苟塔
是以前越塔太离谱了
你都不知道自己做错了啥,就被对面打野给满血越了
属实麻了
好了,按本期版本研究所的全部内容就都在这里了
12.11的主要改动内容是持续,百分比,真伤等伤害的削弱
然后就是辅助和坦克英雄的加强与他们的装备加强
最后就是重伤的削弱,大重伤成为历史
40%的重伤再度成为治疗禁令
在40%重伤的情况下,有很多该削弱,但没有削弱回血的英雄改动
大家可以自己发掘一下,肯定特别多
我是自然,感谢你看到这里,辛苦了!
话说设计师你要再这么搞,我是真要被你累死了(哭
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公众号:兰斯工作室
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