《死亡空间3》是评价严重两极分化的作品,在商业上没有成功,但我们也不能完全否认这部作品。否则不会有那么多人怀念续作。
其实这个游戏我买了很久了,是冲着在线合作模式来的,EA的烂橘子平台太烂了,和朋友在线始终没有成功,这个游戏也就这么搁置了。
不久前,我和朋友终于成功见面,爆发了在线合作模式,现在我才能和大家分享我自己的游戏体验。
其实以现在的眼光来看,《死亡空间3》的画面已经有些落伍了,但在它发行的2013年,那个画面确实属于第一梯队。
《死亡空间3》之前继承的优点(包括但不限于:
1.消除UI化:血条、弹药数量、地图引导等常见UI都是巧妙设计后完美融入游戏中的。
2.系列优秀的怪物设计和充满代入感的音响效果;
3.切割机系统:玩家的主要敌人是切割后不会立即死亡的尸体变形,所以这个设计使得玩家比一开始更倾向于打腿,而且往往很难分辨怪物是否已经死了。
这里增加了两个新增加的要素:结合不同的附件改造武器和合作在线模式。
UI化提高了玩家的沉浸感,自由组装武器,提高了游戏的趣味性,攻击欲望强,速度快,形态不同的怪物,真实的音响和断肢系统提高了恐惧感和游戏性。正是这些设计使《死亡空间3》变得独特有趣。
可惜,由于EA的介入,系列现有的生存恐惧感从《死亡空间3》减少。因为子弹不再分类,玩家们可以在拥有高强度武器的同时进行充分的弹药补给。
即使一个人玩,恐惧感也减弱了很多。因为游戏后期一半的检查站正在广阔的无人星球上进行,与系列风格不符的掩体系统、翻滚和枪战遭遇。
双人合作模式急剧降低了游戏难度,在强大的武装下,尸体的压迫感消失了,《死亡空间》系列压抑的恐惧感也消失了,《死亡空间3》从核心生存恐怖类游戏变成了主流的动作惊悚片。
游戏的动作性仍然很强,但这种变化完全失去了足够的识别度,可以说是《死亡空间》,受众群体也从核心玩家普及到了更广泛的动作玩家。
那么,《死亡空间3》还没有碰到那么多口诛笔伐,本作最具批判性的是剧情。因为不太会讲故事。在严肃的情节中,要向玩家展示不能吐口水的三角恋爱情节。故事的开头、中间和结尾都有很多不符合正常人逻辑的人物行为。
通关后也能看到《死亡空间3》的很多开工痕迹。因为在单人游戏中只能看到男二号卡沃尔手的存在感,而双人游戏时的部分画面完全看不到卡沃尔存在的痕迹。
玩家只有在通晓双人模式后才能理解卡越这个人物,不完成他的支线就无法理解他的过去和想法,结局的章鱼教团让玩家难以接受。这些都表明,《死亡空间3》是追逐鸭子而没有打磨的游戏。
事实上,《死亡空间3》现在来玩也相当有趣。虽然是个古老的游戏,但其中仍有很多地方让我吃惊。宇宙失重空间关卡设计现在也没什么游戏可以玩,可惜《死亡空间3》是系列三部曲的最后一章,太令人失望了。(阿尔伯特爱因斯坦,美国作家)。
如果再看这部作品,《死亡空间》系列的失败真是令人遗憾。很独特,但最终随大流,很多人被杀了。《死亡空间3》的结局给续作留下了足够的悬念和伏笔,但玩家将再也看不到了。(大卫亚设)。
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