我们来谈谈今天举行的世界游戏吧。
如果辐射让玩家体验无尽的末日废土,合金装备的迷幻筒让玩家体验的是开放世界的潜行暗杀。GTA让玩家体验的是现代城市生活下朋友、黑帮之间的虚假或欺骗。
嗯,有比我刚才提到的开放世界游戏更像“游戏”的游戏。THQ的黑社会圣徒系列。
今天,让我们和爆炸哥哥一起回忆一下这个开放世界的角色扮演游戏~
第一,看起来一样,但又不一样
THQ的黑道圣徒系列诞生于2006年,至今有4部作品,第一代第二代独家主机,第三代第四代拥有PC平台。我相信大多数玩家和我一样,也是第一次接触三大黑道圣徒。
11年诞生的黑道圣徒3今天也过了11年,从发售日期来看,这个游戏既不新也不旧。这个IP好像是“老经典”,但售后一年出货量只有500万套,从当年的销量来看,这个数字不高,成绩平平。(阿尔伯特爱因斯坦)(美国)。
黑道圣徒3游戏画面,颇有“给他爱”的味道
说到给他爱情,我一直喜欢把黑道圣徒比作他爱的魔术版,超现实主义升级版。
给从千禧年开始出现的他爱,始终贯穿着核心基调“真相”。真实故事、真实游戏环境、真实车辆碰撞引擎、真实自然气象系统.但是在黑道圣徒的世界里,一切都不一样了,所以黑道圣徒系列看起来和其他开放世界游戏一样,但完全不同。
黑道圣徒3中后期超能力
我记得我在黑道省会3的时候上大学。每天晚上自习前,我都记得一两个小时一点一点地演戏。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),教育)事实上,游戏一开始还算正常,嗯,就像热血无赖一样,只是觉得这是一个爱他的开放世界游戏。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言)但是玩一玩,就会发现这个游戏越来越让人生气。(莎士比亚)。
角色可以定制面部掐架、造型奇特的武器道具、半弟弟系统、适合弟弟们身体的装饰和武器、主人公的技能树超能力、华丽的哨子飞机和车辆、有趣的小游戏。
只有这样,你才会发现黑道圣徒3和其他开放世界游戏真的不一样。(莎士比亚)。
还有杀NPC搞笑的处决动作。
鲨鱼枪,直接原地灵媒鲨鱼吃掉目标。
非常快的造型奇异的飞机。
第二,与其他游戏相比,更像是“游戏”
黑道圣徒3只有一个字,很凉快。凉爽到我记不清十年后回忆这个游戏的故事。
,只记得一个爽字...黑帮、主角草根逆袭、清理其他帮派门户是这个游戏的关键词。可THQ给黑道圣徒赋予了另一个在别的开放世界完全没有的标签:无厘头。
就像是上面提到的武器、道具、小游戏以及带有类似虐杀原形、蜘蛛侠这种超能力的技能,让原本平平的剧情有了更多“可玩性”。
比起其他游戏剧情的循环渐进,黑道圣徒似乎有着魔力,让你抛开剧情以外就可以不断的主动去探索游戏内其他的东西,并且游戏每一个小阶段都会让玩家们有新鲜感,每次玩完要关游戏的时候,似乎都会有种没玩够的感觉...
甚至还有“龟派气功”
所以,我一直觉得黑道圣徒相比于其他游戏(不仅仅局限于开放世界游戏),他更像是一款“游戏”,可以释放人类原始娱乐欲望的“游戏”,即便游戏剧情围绕着的是黑帮之间的尔虞我诈,主角和其他NPC之间殊死搏斗的复仇故事,但依旧不影响黑道圣徒3这款游戏的无厘头式的幽默。
那种在游戏里无忧无虑的载着小弟们在城市中肆意破坏的感觉,在其他游戏中真的很难找到...
三、后浪拍前浪,拍在沙滩上
13年的时候黑道圣徒4诞生了。这9年的时间里THQ破产收购重组,可我们依然没有见到黑道圣徒5这部作品,甚至网上的新闻基本都停留在了2021年的年中。
原本以为5代的初次登台见面,结果是3代的重启版的发行。好在,3代的重启版可以免费领取,这让不少玩家无比欣慰(虽然重启版和之前没有什么本质区别...)
好久没有看到黑道圣徒5的信息了
要知道,这9年间整个开放世界游戏圈大变天,一茬比一茬“硬核”。R星的金字招牌们就不说了,稍微晚一些的看门狗、热血无赖入场,其次上古卷轴、巫师这种史诗级开放世界游戏的续作发力,再到近几年的赛博朋克、法环... PC、主机市场愈演愈烈,不知道黑道圣徒接下来面临的环境又是如何。
讲真,在3代4代通关之后,我甚至似乎并没有再去打开游戏去玩个二周目三周目,只是进到游戏里晃晃悠悠的转上几圈虐虐路边的NPC,但上学时候玩的最快乐的游戏之一,一定有黑道圣徒...
那么,身为观众老爷的你,又和黑道圣徒有着什么样的故事呢?
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