作为玩家,遇到游戏bug可以说是家常便饭。

特别是土豆工厂和蠢驴工厂,他们的刺客信条系列和《2077》在过去两年里一直为选手们提供各种类型的游戏bug。

《刺客信条:英灵传》爱情的魔法环

《赛博朋克2077》的天空下了定义

不是所有的bug都会影响玩家的游戏体验。有些bug不会影响游戏流,反而会给玩家带来意想不到的快乐。甚至一些bug也可能成为另一个新游戏的灵感和核心特征。

就像很多游戏程序员所说:游戏BUG也是游戏性的一部分。

BUG“转正”变技巧特色

在一些FPS游戏中,有种高级的跳跃技巧:往脚下发射一个爆炸物品,通过爆炸的冲力,来让角色跳得更高,这个技巧被称为“火箭跳”。

但其实这技巧最早是FPS游戏「雷神之锤」里的一个BUG,后来因为该BUG受到玩家们的欢迎,官方才将其保留了下来。

之后“火箭跳”经常出现在一些FPS游戏中,比如「守望先锋」中的士兵76,就可以利用右键的榴弹技能完成火箭跳。

像这种类型的BUG其实还有很多,「绝地求生」中的能挡子弹的平底锅也是这样的存在。

蓝洞最早只是希望让玩家能像打棒球一样,用平底锅把手雷击飞出去。

然而在最后测试时才发现,平底锅不仅能击飞手雷,还能挡住所有子弹,这意料之外的效果让蓝洞觉得非常有兴趣,于是就保留了这一效果。

游戏上线后,拥有最强防御的平底锅受到了玩家们追捧,每局游戏不找一面平底锅挂在屁股后面就没有安全感。

上面所介绍的BUG,因为给游戏带来了意料之外的乐趣,成为了游戏所有独有的特色。

而之后要介绍的几个“BUG”,在游戏圈更具传奇色彩,以它们为灵感设计出来的游戏,如今都成为了顶级IP。

BUG成就名作

当年,Capcom在开发「鬼武者」时,曾出现过一个重力BUG:

敌人在被挑飞到空中后,如果玩家再对浮空的敌人进行追击,后续的每一次攻击都会重置敌人的重力加速度,其结果就是玩家一直不停攻击,敌人就会一直浮在半空。

这个小BUG很快就被「鬼武者」的开发团队给修复了,但在隔壁办公室的神谷英树在见到了这一BUG后,却开始对其产生了浓厚的兴趣。

那时神谷英树正带领第四开发部制作一款动作游戏,寻找新灵感的神谷在看到该BUG后,果断的将其调整为一个独特的浮空连招系统,加入到自己正在开发的新游戏中。

神谷大光头

这款新游戏正是未来三大ACT之一的「鬼泣」,而那个由「鬼武者」BUG调整而来的浮空系统,则成为了整个「鬼泣」系列最具代表的特色内容。

正是有了这一系统,我们才能在后续的「鬼泣」游戏中,欣赏到由各路「鬼泣」大神打出的精彩“空战”表演。

靠BUG诞生的游戏除了有「鬼泣」系列,还有R星的“给她爱”系列。

最早,R星还只是一个叫DMA Design的开发小组,游戏也不叫“给她爱”,而是叫「Race’n’Chase」。

而「Race’n’Chase」还是一款以犯罪为主题的赛车游戏竞速游戏,而且游戏的内容非常无聊,玩家只能扮演小偷,在任务里开车甩掉黑帮和警察。

游戏的整个节奏拖沓无聊,而开发组又迟迟找不到解决游戏性问题的突破口。

但在没多久的一次测试时,开发人员触发了一个BUG,之后警察就像疯了一样不停追杀玩家,不论玩家逃到哪里,警察都会对其穷追不舍,并会开枪击杀玩家。

这让原本枯燥拖沓的游戏节奏瞬间变得刺激起来,于是开发组开始围绕这个BUG对游戏进行了优化。

原本让警察发疯的BUG,变成了游戏最具特色的通缉系统,一旦玩家受到通缉,警察便会对其展开不死不休的追捕。

这才有了后续所有「GTA」系列里,经典的通缉追捕玩法。

经过玩法调整的「Race’n’Chase」彻底变成了一款犯罪题材的RTS游戏,并被改名为了「GTA」,DMA Design也凭借游戏一炮而红,变成了我们所熟知的R星。

之后,游戏变成了一款犯罪题材的RPG游戏,游戏名也改为「GTA」了,并在未来成为了能载入游戏历史的经典系列作品。

BUG对游戏来就像是DNA里的突变基因,它可能让游戏出现各种烦人的错误,破坏掉所有游戏体验,也可能给予游戏制作人新的游戏灵感,让游戏出现新的“进化”。

这样看来,说不定某土豆厂真能依靠自家丰富的BUG生产经验,做出一款出人意料的佳作。


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